Sniper
Материал из Liquipedia Dota 2 Wiki
Sniper
| Даёт следующие бонусы за очко атрибута: | |
| +22ЗД и +0,1ЗД к восстановлению | |
| +0,17 к броне и 1 скорости атаки +1 к основному урону | |
| +12МН и +0,05МН к восстановлению +0,1% базовому сопротивлению магии | |
Показать/скрыть подсказки
3000 Скорость снаряда
| ||
127
(1,7 БВА) | ||
0,17 + 0,7
| ||
| ||
1800 / 1400
| ||
Обычные
Тип ошмётков | ||
2011-04-30
Выпущен | ||
2004-03-01
(v2.60) | ||
На соревновательной сцене
2011-04-30 — Настоящее время |
Показать/скрыть подсказки
| Обстреливает врагов издалека | |
|---|---|
| Лишь единой пулей со дна долины Кардел Остроглаз пронзил центральный глаз существа-скалолаза. Он будет восславлен, но изгнан — таково следствие этого зловещего знака, описанного в тёмном пророчестве. Sniper един со своим огнестрельным оружием. Он прицеливается с больших дистанций и точным выстрелом в голову поражает цель намертво. Вооружённый модульной винтовкой, Кардел пускает зажигательные снаряды, чтобы огненным дождём обрушить на противников шрапнель, кидает светошумовую гранату, отбрасывающую недругов с занятых позиций. Ни один враг не в безопасности в пределах досягаемости прицела Sniper. Остановившись, наведя перекрестье прицела, он одним лишь тщательно просчитанным выстрелом убьёт свою цель. | |
| Роли: | |
| Сложность | |
| Описание | Пышнобородый, В плаще, Красный, С носом Ноги ( 2 ) |
Биография
[править]Убийство - это крайняя мера, согласен. Я меряю пролитую кровь ведрами.▶️Кардел Остроглаз, Sniper
Кардел Остроглаз родился глубоко в горах Кноллена, где смышлёнцы с незапамятных времен жили охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утёсов туши. Наш герой был одним из лучших стрелков своего народа — ружьё словно было продолжением его руки, а выстрел — её прикосновением. В день инициации, когда Кардел должен был стать полноправным членом деревни, его ждало древнее испытание: убить животное на одном из утёсов одним выстрелом со дна долины. Промах лишил бы стрелка всякой чести. Под взглядами всей деревни Кардел выстрелил. Зверь был убит, толпа взревела. Но чуть только тушу нашли, ликования стихли: старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в средний глаз зверя и застряла в жвалах. Этот зловещий знак был описан в тёмном пророчестве, предрекавшем стрелку славу, но обрекая его на изгнание. Один точный выстрел вынудил Кардела расстаться со своим народом — и никто не примет его обратно, пока он не выполнит пророчество, добившись легендарного величия на поле боя.
Голос:
Аспекты
[править]Улучшения
[править]Таланты
[править]| +50 к макс. дальности отталкивания от Headshot | 25 | -30 сек. восстановления заряда Shrapnel |
|---|---|---|
| +100 к дальности атаки | 20 | +2 сек. действия Take Aim |
| +150 урону от Assassinate | 15 | +45 к скорости атаки под действием Take Aim |
| +30 к урону от Headshot | 10 | +55 к доп. дальности атаки под действием Take Aim |
| ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ +2 ко всем | ||
Врождённые
[править]Keen Scope
[править]Passive
Действует на
Self
Доп. дальность атаки: 160/240/320/400
Эта способность повышает свой уровень вместе с Assassinate.
Способности
[править]Shrapnel
[править]
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 1800
Радиус: 400
Задержка: 1,2
Урон в секунду: 25/40/55/70
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 10
Число зарядов: 3
Примечания невосприимчивости к магии:
Замедление остается и пытается нанести урон
если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.
ПРИМЕЧАНИЯ
- При изучении Shrapnel Sniper сразу получает все 3 заряда.
- Выбор

таланта на дополнительные заряды также сразу дает 50 зарядов.
- Выбор
- Shrapnel начинает наносить урон, замедлять и давать обзор после небольшой задержки.
- Не действует на постройки.
- Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц в выбранной области.
- Урон и замедление предоставлены аурой. Её дебафф задерживается на 0,5 сек. Несколько источников ауры не складываются.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, нанося урон до 11 раз.
- Наносит до 275/440/605/770.
- Повторное нанесение урона на то же существо складывается и обновляет длительность. Дебафф не складывается и не обновляет свои значения к текущему уровню.

Талант на дополнительное замедление так же не обновляет шрапнель. Для применения нового значения дебафф должен завершиться.
Headshot
[править]
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон и немного оттолкнуть врага.
Шанс срабатывания: 40%
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Длительность замедления: 0,5
Длительность отбрасывания: 0,1
Примечания невосприимчивости к магии:
Урон проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
замедление и отбрасывание — нет.
Замедление и отбрасывание остаются
Замедление и отбрасывание остаются
если дебаффы были применены до иммунитета и не были развеяны.
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Headshot может промахнуться.
- Сработавшая атака сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
- Дополнительный урон наносится одним источником вместе с атакой и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
- В среднем увеличивает урон Sniper на 8/20/32/44.
- С активной Take Aim увеличивает шанс срабатывания до 5/10/15/20.
- Способность увеличивает урон Sniper на 0,033333333333333/0,083333333333333/0,13333333333333/0,18333333333333.
- Сработавшая способность применяет принудительное движение к цели, отталкивая её от Sniper.
- Отбрасывание не прерывает произносимые заклинания.
- Отбрасывание не применится на существ, уже находящихся под действием других источников принудительного движения.
- Отбрасывает существ со скоростью в 100 (

600) единиц. - Враги ломают деревья при касании их во время отталкивания.
- Headshot использует псевдослучайное распределение.
Take Aim
[править]Действует на
Self
Увеличивает броню, дальность атаки и шанс срабатывания способности Headshot, но замедляет передвижение владельца на 65%.
Анимация применения: 0 + 0
Доп. шанс срабатывания Headshot: 100%
Доп. дальность атаки: 200
Замедление собственной скорости передвижения: 65%
Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны.
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.
Concussive Grenade
[править]
Герой бросает гранату, которая отталкивает врагов на расстояние в 475, наносит им 200 урона, замедляет их на 50% и применяет на них бессилие. Длительность: 3 секунды. Радиус: 375. Применение отталкивает владельца назад на расстояние в 475.
Анимация применения: 0,1+0,8
Дальность применения: 600
Радиус: 375
Урон: 200
Дальность отталкивания: 475
Дальность отталкивания владельца: 475
Длительность отталкивания: 0,4
Замедление скорости передвижения: 50%
Длительность: 3
Трубуется выбрать Assassinate для разблокировки.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.
- Граната летит со скоростью 2500 до достижения выбранной точки.
- Во время полета снаряд дает летающий обзор в радиусе 175.
- Отталкивает существ со скоростью 1187,5. Дальность отталкивания всегда равна 475 независимо от удаленности существа от центра.
- Во время оттталкивания враждебные существа полностью обезврежены.
- Sniper тоже отталкивается назад на расстояние 475 от цели. Sniper не обезвреживается во время обрасывания.
- Может заталкивать существ на непроходимую территорию. Любое дерево на пути затронутого существа разрушается.
- Concussive Grenade сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Не действует на Рошана.
Assassinate
[править]Файл:Assassinate target indicator.png
Визуальный индикатор над целью.
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель.
Дальность применения: 3000
Урон: 320/510/700
Макс. длительность баффа обзора: 4
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при попадании
но дает обзор и True Sight на цель.
Примечания избегания способности:
Нельзя избежать с помощью невидимости без иммунитета к True Sight
так как дебафф применяется в начале применения.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Снаряд летит со скоростью 2500.
- Assassinate сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
- Хотя длительность оглушения равна 0,01 сек., но фактически она равна 0.033 из-за ограничения скорости тиков сервера.
- Assassinate размещает дебафф на цель как только Sniper начинает применение.
- Дебафф длится либо 4 секунды, либо до попадания снаряда, либо же до отмены применения.
- Дебафф дает общий обзор на выбранное существо. Не дает обзора при выборе нейтральных крипов.
- Дебафф дает эффект True Sight на цель. То есть, Assassinate нельзя отменить или избежать, уйдя в невидимость без иммунитета к True Sight.
- Дебафф виден всем. При этом прицел над целью виден только союзникам.
- Может напрямую выбирать целью неуязвимых существ и не отменится, если цель стала неуязвимой во время применения.
- Дебафф, дающий обзор, не накладывается при выборе неуязвимого существа, но остается, если оно стало неуязвимым во время применения.
- Снаряд не сработает на цель, если она останется неуязвимой на момент попадания.
- Не может выбрать целью скрытых существ и отменится, если цель стала скрытой.
- Начальный звук подготовки оружия в момент применения слышен только Sniper.
Недавние изменения
[править]Описание
- Assassinate
- Can no longer target invulnerable units.
- Attack Damage increased from 100% to 100/110/120%.
- Базовая броня увеличена на 1.
Снаряжение
[править]Факты
[править]| Эта статья или раздел в процессе перевода на русский. Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи. |
- Шуточное имя героя в DotA было «Василий Зайцев», имя легендарного русского снайпера, одного из лучших снайперов в истории войны.[1]
- Фразы и реплики героя также используются классом Снайпер из игры Team Fortress 2, разработанной компанией Valve. Это такие фразы как:
- One of Sniper’s lines while bottling a rune is «Jarate!», which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
- Актер, озвучивавший героя, также озвучивал Пулеметчика и Подрывника в Team Fortress 2.
- Sniper’s line, « Inconceivable!» is likely a reference to Vizzini’s catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
- Sniper’s name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle «Ksharp» Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
- Звук выстрела у Assassinate взят от снайперской винтовки AWP из игры Counter-Strike.
- Sniper’s model in Dota 2 is based loosely off of Gary Oldman’s portrayal of the real life sniper Lee Harvey Oswald in the 1991 film JFK.
- Sniper’s fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
- Sniper’s line, « What a dum-dum!» is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
- Sniper’s line «A few bullet’s more» is a reference to the spaghetti western by Sergio Leone named For a Few Dollars More starring Clint Eastwood.
Галерея
[править]Ссылки
[править]- ↑ Василий Григорьевич Зайцев на Википедии