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O jogo

Becca e Thais são universitárias em busca de um estágio. Nesse mundo de entrevistas e testes, elas precisam encontrar sabedoria em meio a tanta baboseira de coach.

Objetivo

Atravessar as 19 salas, encontrando as 4 partes da sabedoria do mentor.

Jogadores

Sem Experiência é um jogo para ser jogado solo ou em dupla. São duas personagens disponíveis nessa demo: jogando solo as duas são controladas por uma só pessoa, mas de dupla cada personagem é controlada por uma pessoa.

Componentes

19 cartas de salas, 2 cartas de personagens, 4 cartas de inimigos, 13 cartas de item, 1 dado, 15 contadores de vida e 6 de defesa.

Preparação

Separe as cartas de item, de salas, de inimigos e de personagens. Deixe as cartas de personagens separadas viradas para cima. Embaralhe cada baralho restante separadamente e deixe-os a mesa virados para baixo.

Como jogar?

A cada rodada, uma carta de sala deve ser revelada. Cada carta tem uma ação que é definida por rolagem de dados: role os dados e confira o resultado na carta (caso o valor tirado no dado não esteja na carta, você passou por aquela sala sem encontrar nada). Cada personagem rola o dado uma vez. Ao passar pelas 19 salas com 4 partes da sabedoria do mentor recolhidas o jogo termina com uma vitória, caso as duas personagens falhem em combate ou todas as 4 partes da sabedoria do mentor não forem encontradas antes das 19 salas o jogo termina com uma derrota.

Ações

Pegue item - Compre, no baralho de item, a quantidade de itens informada na carta. Os itens podem ser guardados e usados a qualquer momento. Itens que recuperam vida e escudo não ultrapassam a quantidade máxima dos personagem.

Enfrente inimigo - Revele a quantidade de inimigos informada na carta e se prepare para o combate.

Combate - Role o dado para definir a ordem de jogada: o valor que sair no dado será a sua agilidade. Quem tiver mais agilidade joga na frente (empates favorecem o inimigo). O ataque subtrai esse valor do valor da vida, mas caso o personagem tenha escudo esse valor é subtraído primeiro. Para definir quem levará o dano do inimigo, role o dado: a primeira personagem escolhida sofre o dano caso o valor do dado for ímpar, se for par o dano será na segunda personagem.




Sem Experiência é um protótipo desenvolvido por Nayara Lara para game jam do curso de Design de Games da FUMEC, com tema "Jornada o Herói - Conhecendo o Mentor".

Download

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Sem Experiência - Cartas (print&play).pdf 2.1 MB
Sem Experiência - Manual do Jogo.pdf 132 kB

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