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0.6 hrs on record
垃圾游戏
都这年头了 你游戏都发布十四年了 还搞什么全程联网 是不是有什么大病
我就想打打剧情 结果出现最多的就是掉线 掉线 还是掉线 我又不联机你至于吗
后来才发现 很多单位都得靠肝解锁 真有大病
这破游戏连个加速器都难找
都给我气笑了
Posted 11 March, 2024.
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32.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
我第一款玩的游戏是《超级马里奥》,而我玩的第一款PC端的游戏就是这个《红色警戒2》。
我玩的最开始是尤里的复仇版本,之后才玩的原版。我还记得当年打尤里复仇的时候,第一次达到盟军守卫英国国会的那关,来回打了好几次,最后竟然是靠着一堆大兵推过去的。
可以说这款游戏贯穿了我整个童年,一直到现在,我都在看这款游戏的各种对决视频和比赛。
既然玩了这么多年,补一下票,怀念西木头,怀念我童年最好的时光。
Posted 9 March, 2024.
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69.2 hrs on record
一个所谓的好游戏就是,这个游戏根本不需要评价。
Posted 22 July, 2023.
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46.6 hrs on record
Early Access Review
我玩了将近50个小时,玩遍了春夏秋冬。
说一下优点。无限传送和进屋不需要读取好评,钓鱼系统好评。
有些事件做的很不错,比方说阿比亲钻石蘑菇之类的。
接下来开始细说这游戏的缺点吧。
游戏优化做的太差,掉帧基本时刻在发生,电脑的风扇嗡嗡直响,让我怀疑我是不是把刺客信条英灵殿开了。这游戏没必要这么卡顿和吃配置吧。
我扩地扩的太狠,所以需要帮手。好不容易找到帮手帮我去采集种田,结果发现我找了一堆人工智障。你能明显地看到npc被牛牛卡在一个位置上不动,还有就是一共72块田,浇水浇一天愣是浇不完,你还得盯着在他的面前看着,去监工才能把活干完。所以这个AI系统有问题,完全可以做成按照NPC的体力来计算劳动量,到晚上五点自动结算,省着npc天天卡墙和消极怠工。
还有几个系统上的bug,这个就不多说了,去好好修修吧。
最让人难受的就是挖矿了,一个阶段30层,三个阶段一共90层,浅层的全是铁和铜,为了金子你还只能往下跳,花300金币每天开三层。真没必要这么做,本身90层的内容,实际上还不如做10层,太过重复以及无聊。还有就是比方说建筑升级之类的,后面会大量缺乏稀有木头,而这个木头最好的获取方式就是在洞穴里一层一层找,运气好能找到几个,运气不好,那不好意思,这一天功夫你光去在洞穴里逛街了。真没必要把资源卡的那么死,大幅减少洞穴层数,开其他的稀有木材资源点都可以。我知道这游戏是EA版本,内容少,我可以等待你游戏的更新,这都没有问题。但是你这样变相去让人肝,恶意延长游戏时间这就是你制作组的不对了。
我还粗略地计算了一下,一个动物养成高好感度,一年时间有时候都未必够用。
还有就是游戏里没有闹铃之类的功能,有时候很容易错过一些事件。
最后就是,时间的流动速度不可以调整,我习惯是慢慢玩,这游戏每一天过的时间太快,有时候光顾着在田里干活,一天时间就没了。
总之,虽然游戏的小毛病不少,肝度到后期实在是过于的高,但还是给个好评吧,毕竟我也快玩了将近50个小时。
Posted 12 April, 2023.
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13.5 hrs on record
这游戏没做完。
目前遇到的两个bug,一个是自动模式下有些对话可能会突然快速跳过,有些则是对话到了一半延迟卡住。我玩gal喜欢开着自动模式慢慢看,但是到后面发现还没鼠标给力。
第二个就是文本的文字速度调节。默认的速度太快,我想调慢一些发现没有用,无论快慢一个速度。
先说游戏好的方面。
人物立绘确实不错,相当好评了,这立绘水平可以说是我这几年在gal中看到的最好的,是那种顶尖手游纸片人的立绘。制作组没少在这方面花钱,好评。
配音一如既往的优秀,不愧是森中人配音导演指导的,很耐听,没有任何不适应的感觉。几个角色选的配音不错,比方说多萝西之类的。
我说说不好的吧。
剧情,我支线剧情看到一半,主线剧情全打空,但是能明显地看到,这游戏少说还有二分之一的剧情没有深挖。尤其是主线,刚感觉进入正戏的时候戛然而止,很难受有没有。而更大头的东西放在了支线剧情上,属实不是什么好主意。一部好的作品,支线只是个添头,而不是大头,很多人都觉得支线剧情没有意思所以会跳过的,而本应该做进主线的内容一下子做到了支线上,更说不过去了。
世界观太大,人物太多,步子迈大了容易扯到蛋。正常的话一个主线和一个暗线就足够支撑了,但是这游戏我少说看出了五条线。教皇一个,女儿一个,教会一个,反抗组织一个,外星人一个。这作品要是按照这个体量写的话,那放在其他游戏里可以出三个dlc了。我不知道以后得剧情制作组是按正常更新将剧情补齐的呢,还是出dlc补齐,至少现在确实有点说不过去。
还有我觉得是,文本上最好少一点描写,多一些对白。游戏中的描写内容过多,很多描写的内容是可以通过对话表现出来的。小说可以,gal的话我觉得还是主要以对话为主比较好,这个东西见仁见智了,至少我是这么认为的。
战棋玩法。说实话真不建议用战棋玩法去做这个游戏。战棋的优势是比其他类型的要好做,但是这个战棋游戏属实是减分项了,有点拉低了整个游戏的品质。你可以做一个纯战棋的游戏,或者是用其他游戏类型去取代战棋。玩法上,教会的角色比较简单粗暴,而反叛组织的角色都是玩花活的,难度陡然提升。教会我可以用伊莎贝尔和玛格丽特加上多萝西这个铁三角一路杀到底,暗鸦一打不过就开始不停换人。后来也不管什么策略了,无脑杀就对了。
价格上其实我都无所谓了,毕竟我是一个敢花400多大洋玩使命召唤19还只看单机剧情最后发现单机剧情写的跟一坨屎的人,这价格不算贵,讲真。光这立绘就该这个价。
Posted 19 March, 2023.
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0.0 hrs on record
全线路通关,全CG解锁。
来说点正经的吧。
首先就是配音一如既往的优秀,看过主催炒饭做过的访谈视频,知道这里面的很多声优都是本色出演,这就使得配音极其的真实,很讨喜,所以这一点是不得不赞扬的。
其次就是作画也很优秀,尤其是章鱼哥的那个CG,章鱼哥原来卖鱼竟然能那么可爱。
缺点是比正常模式,难度确实有些偏高,哪怕我几周目之后都怕突然折掉,导致钱攒不够。可能是我玩的技巧并不是那么的好,总是会读档重来。我前前后后打完所有结局花了整整两天的时间。
关于基本的游戏部分我讲完了,接下来我说的话就涉及剧透了。
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是的,哪怕到最后,我们也没有进到地狱,看到那幽灵在地狱生活的影子。至少上刀山下火海没了,也许真的是那幽灵做的也不一定,可能真的如那幽灵讲的一样,天上的大毛二毛打架,而地狱忽然之间竟然逐渐向好,不得不说真的有些讽刺了。
其实你要说我跟谁结婚,讲真话我真的没有说想要跟谁结婚,那幽灵一直都在我心上,她有目标,有理想,无论怎么努力你也碰不到,她是那么令人着迷,以至于我看其他的女主一点想要结婚的感觉都没有,可是我却也想知道幽灵在地狱生活的如何。
想见到她,并不是说跟我结婚,而只是说我们再聊一聊,问问未来我们应该怎么办,我们应该有什么样的目标。
这也许是一龙想的吧。
但说实话,也该释怀了,兔牙的GE里,那个能到地狱的壶忽然摔碎,其实是最好的结果。
有些东西,往往见不到你才会觉得那个东西的好。
故事完结了,但心里不知为什么还有那个不顾一切奔向地狱的女孩子。

Posted 5 March, 2023.
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66.7 hrs on record (12.5 hrs at review time)
这个游戏太棒了,而且这个价格实在是太值了。
我其实买的时候并没有把这个游戏当成一个galgame玩,我以为这个游戏就是一个模拟经营类的游戏,谁知道正好反过来了。
其实这个剧情比较算是有深度的那一种。
如果把人族比作美国,把妖族比作中国,把阴间比作日本,你会发现你能理清很多的东西。
而所谓的仙丹,不如说就是房子。看看现在的中国房价就知道为什么中国各个行业都会出现滞涨的水平了。
换句话来讲,如果这个仙丹都是美国操控的呢?
我其实很喜欢这种作品,因为在目前的中美贸易战之中,每个人都已经不能独善其身了。
所以我们才要共同富裕,出台房产税,加强内循环。
讲实话,你要说中国和美国明天开战,我都已经觉得这不是一个笑话了。
话题扯远了。
谈一下游戏本身吧。
我很佩服游戏的配音,这个游戏的配音极其的真实。我都不知道制作组是怎么做出的这些配音。听的就像现实中的人跟你讲话一样。因为国内的配音犯一个很严重的毛病。高档的学翻译腔,中档的学港台,低档的学日本腔。这些完全都不适合正经的中文发音。尤其是让我印象深刻的那几个人,比方说淑贞,还有喵爷。太真实了,我听他们的配音就好像就是听这个人讲话。
其次就是剧情的文本。最近在刺猬猫写了一本关于拿破仑的书,极其的惨淡。所以或多或少地会关注游戏的文本。游戏的文本并不算雅,但也不能算俗。它就是那种身临其境的真实感。这是很多写东西的人注意不到的。往往真实感,是最能让人引起共鸣的。由此可证,写文本的人不是一般的人。
说一下缺点吧。
我觉得这个作品对于模拟经营的部分做的挺粗糙的。凭借我多年做便利店店长的经验,最吸引我的就是进货环节。我想大家很容易犯某种商品价格飙升,而忽略商品本身的属性而大量进货的情况。真的,这个游戏再多打磨打磨一下经营要素就更好了。
还有一个是插画,插画绝对是高阶水平,但是要是更加细化一些就更好了。有时候突然感觉插画略显粗糙。但是,插画师的水平超一流发挥,再加把劲就能做的更好。
总的来说,以我目前一周目还未通关的人来讲,这个游戏绝对适合买一次,真的。隔壁一个小黄油都比这个贵,还没有什么东西,打一堆擦边球。而这个游戏绝对是用心制作的,希望大家能玩一玩。
也希望制作组能做出更好的作品。
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更新一下哈 阴间其实像叶利钦的俄罗斯
共产主义的幽灵她在四处游荡
男主要做的还是很多啊
Posted 16 November, 2021. Last edited 18 November, 2021.
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A developer has responded on 16 Nov, 2021 @ 4:56pm (view response)
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132.2 hrs on record (75.6 hrs at review time)
质量效应这个太空歌剧是真的厉害。从一代一直打到三代完结,我又想起了我曾经逝去的青春。
Posted 30 May, 2021.
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24.1 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Early Access Review
说实话,看主播玩的才买的
但是怎么说一开始很上瘾,然后就相对比较说佛系一点,你说把这玩意忘了吧,忘不掉,但也不会说一直想玩。
说实话很耐玩!
Posted 18 August, 2020.
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35.4 hrs on record (33.6 hrs at review time)
我身边的人玩过尼尔的都说好,正好现在游戏荒,把这个游戏买了。有些手残,来回来去嗑药嗑了200多个过的。
先说剧情吧,一流,绝对的一流。给我感触最深的就是三周目的那个机械人村。机械要么感染病毒,要么自杀,就留下个村长。你把她的数据清除后,再去村子找她,她一切都不记得了,这时候她成为了一个商人,但是商店卖的东西。。。唉。。
我看到2B不顾一切救9S,A2为了2B努力奋战,到最后9S和A2的厮杀看的我心都碎了。这游戏的一周目二周目给我的感觉就是刚刚开始,三周目才是正戏,剧情立刻变得严肃起来。现在回味起来我还意犹未尽。
画面,只能说一般,各种材质的廉价感堆砌而成的。没办法,画面不够剧情凑。还有这个地图啊,说实话真是小的可怜。明显就是缺钱,太寒酸了。估计se也没想在这个游戏上投多少钱,毕竟他们以前的作品真的比较一般,游戏能火宣发太给力了。
战斗嘛,看怎么打了,这游戏的闪避是神技能,嗯。但感觉动作比较一般。
总而言之,为了剧情和游戏品质值得一玩。
到最后问你删存档吗,是的,我删了,什么数据都没留下,一干二净。
Posted 20 February, 2020.
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