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Posted: 23 Sep, 2025 @ 10:00am
Updated: 24 Sep, 2025 @ 10:48am

東方語境下的心理恐怖新嘗試

在沉寂多年後,KONAMI再度為這一經典恐怖系列注入新血液。由 Neobards Entertainment 開發的系列新作將舞台轉移至 1960 年代的日本,這是系列首次跳脫美國小鎮的傳統框架。本作試圖在心理恐怖的基礎上,結合東方文化意象,給玩家帶來全新體驗。


恐怖氛圍可圈可點
當你漫步于日式小鎮的街頭巷尾時,斑駁的木質老屋彼此緊貼、低矮壓抑,形成一種天然的幽閉感。狹窄蜿蜒的街巷則帶來強烈的迷失與壓迫感。更有陰間駭人的怪物藏匿其間,隨時準備在你放鬆警惕時發動突如其來的攻擊讓你措手不及。隨著劇情的深入,場景還會慢慢爬滿曼珠沙華,鮮紅花海如血般蔓延,將原本的街道染上一層令人窒息的詭異氣息。聲效方面,吱呀作響的木製結構、若有若無的陌生脚步、咿咿呀呀的環境音更是貫徹整個戎之丘的探索流程。視覺與聽覺的雙重壓迫使整體恐怖體驗更加沉浸和逼真。不過,與前作相比,本作在氛圍積累上顯得稍顯斷裂。玩家剛沉浸於壓抑場景之中,往往很快被隨之而來的戰鬥打斷,導致心理恐怖的張力難以持續。


恐懼與動作的拉鋸戰
在戰鬥系統方面我們在玩的是一款主角用冷兵器、有耐力條、能閃避能蓄力、打到牆壁會彈刀、被怪摸到幾下就死、輕重攻擊鍵分別是手把R1 R2、可以佩戴加buff的護符(禦守)、能在「篝火」處花錢和道具提升數值、很黑的遊戲。系列玩家熟悉的,是那份「壓抑、孤立與心理壓迫」的恐懼。然而,本作的戰鬥系統佔據了過多比重,導致恐怖氛圍被稀釋。與前作相比,本作少了一些那種令人不安的無力感,更多時候像是一款帶有驚悚外衣的動作冒險。這樣的改變或許能吸引新玩家,但對系列老粉而言,卻可能顯得「喧賓奪主」。


又好又爛的戰鬥設計
需要特別指出的是:本作引入了耐力條系統,所以主角前期的續航能力非常羸弱,能有效打出硬直的重攻擊和閃避均需要消耗大量耐力。在此前提下,主角的動作前後搖極大、鎖定狀態下攻擊也會時常落空。人形小怪多是類似木偶的設計,以及艾諾提亞同款超絕慢刀導致我很難看清楚對方的準確出招時機。而在游戲中後期,因爲敵人數量的增加抑或是室内場景的地形限制會導致玩家陷入被壓制的狀態。而且在「難關」難度下玩家無法在存檔點自動回復體力與精神力上限,需要消耗資源回復精神力與體力。而攔路的小怪也不會掉落任何道具或者功德,所以適時的避戰保留資源是很必要的。玩家還可以裝備擁有不同效果的禦守,有一些效果非常强力的禦守對戰鬥和地圖探索的幫助極大,合理裝備這些禦守可以讓你的推圖效率事半功倍。游戲爲數不多的幾場BOSS戰設計的我很喜歡,幾位BOSS都具有與劇情向對應的設定以及獨特的機制,打起來比一對多的雜兵戰要爽快得多。


關卡設計以及謎題設計
本作的關卡設計依舊延續了系列標志性的「表裏世界」的設定,裏世界與表世界的體驗呈現出了明顯的差異化,這種差異化也變成了調節玩家游玩節奏的方式。我并不認爲游戲的地圖設計是嚴謹的箱庭式設計,反而更像是擁有岔路的一本道綫性流程。戰鬥與解密相互交織進行,時不時還會有追逐戰來調節敘事節奏,整個心流體驗中規中矩缺乏新鮮感。游戲用優秀的謎題設計彌補了戰鬥體驗方面的不足,大部分謎題都極具創意:既不會太複雜,也在一定程度上豐富了玩法。我最喜歡的謎題其實還是預告片裏展示的稻草人謎題,玩家需要通過分析人物關係來選出正確的稻草人。解到後面會你會聽到來自不明物體的脚步聲,當你循聲望去,縂有那麽幾個憑空多出來的稻草人不懷好意地對你虎視眈眈。當你移開視綫專心解謎的時候,令人不安的脚步聲又會在耳邊響起,甚至在快速向你靠近,在危險步步逼近之際仍需全神貫注於謎題,每一次解開都像在緊繃的弦上釋放壓力,令人熱血沸騰。玩家收集的謎題綫索會收錄在手賬本當中,手賬會自動幫助你整理好綫索方便解謎。此外,手賬本還收錄了角色的介紹以及地圖。人物介紹不僅豐富了人物之間的關係,也充實了世界觀的構建。地圖的設計堪稱精美,手繪風格的地圖會隨著你的探索實時更新,你去過哪裏或者哪裏有綫索都一目瞭然。


最後提一嘴劇情
在敘事風格上,本作的整體走向就是經典的日式懸疑恐怖片。劇情涉及的議題也十分多元:包括了校園霸凌、藥物濫用、父權主義、封建與解放的對立、性別歧視與女性的覺醒。多重元素交織,構建出層次分明且內容充實的敘事結構;故事的核心則藉由角色性格與不穩定心理推動,引導玩家逐步探索。懸疑部分的設計同樣值得肯定,謎題的鋪陳與揭曉在回顧時都能觸動玩家的情感,增加故事的沉浸感。不過一周目還不足以讓玩家完全明白整個劇情的來龍去脈,因爲製作組把一部分劇情塞進了二周目。新游戲+模式下游玩時相同的過場動畫將會有不同的演出,甚至會開放一些一周目所不能探索的區域。届時玩家將會對劇情有更全面的瞭解。


結語
整體而言,本作在創新性上的表現可圈可點,戰鬥玩法和生存恐怖的融合是是系列中一次有趣的嘗試,但實際游玩體驗將會是使游戲陷入爭議的點。資源放置和戰鬥邏輯也略顯青澀,這些問題交織在一起會使游戲玩起來節奏稍顯拖沓,也削弱了生存恐怖應有的壓迫感。儘管如此,遊戲仍講述了一個引人入勝的故事,並成功為沉寂多年的系列注入新活力,給系列粉絲帶來對未來的期待。綜合來看,本作雖有瑕疵,但仍是一款值得體驗的作品。

最後多提一嘴,對於本作的命名,製作組並沒有解釋其「f」的具體含義,但是相信大家對這個字母肯定有屬於自己的解讀
當然是FXXK KONAMI 啦!!!(笑)
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1 Comments
Astolfo 23 Sep, 2025 @ 10:37am 
:CuteHeart: