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Posted: 26 Mar, 2025 @ 12:06am
Updated: 17 Apr, 2025 @ 2:04am

剑湾的史诗序章(以下内容只针对BG1+ToSC)
《博德之门》的伟大毋庸置疑,但以现代标准审视其老化的已经较为严重,由于BG1低等级角色的脆弱性与“永久死亡”机制,迫使玩家谨慎规划每一步,二版规则一些显得晦涩甚至反直觉(例如“AC,THAC0(零级命中值)越低越好”),使得BG1的学习曲线对于现代玩家来说并不友好,此外还有诸如UI混乱,部分任务指引不明确,解谜依赖重复试错等问题。
剧情方面BG1的主线并非线性的英雄救世,而是一张由阴谋、谎言编织的网, 通过“野外遇袭”与“铁王座”的阴谋串联,逐步揭露身世背景之谜,可问题是主线剧情的推进依赖大量跑图与琐碎任务,部分章节流程拖沓,野外过于空旷,不少支线任务有凑数之嫌,随机事件千篇一律,地城设计水平也只能说勉强凑合。
战斗采用的是“臭名昭著”的RTwP,允许玩家随时暂停布置指令,兼顾动作游戏的流畅与回合制的策略性,遗憾的是队友AI简陋,中高难度下过分依赖手动微操,加之本体等级最高只有9级左右,各个职业间能选择的战术或玩法实在过少,火球术+死云术法杖足以解决大部分的遭遇战。
剑湾传奇(ToSC)对原版游戏增加了更多的新区域,任务线相对主线独立,新增区域相对本体的野外森林更倾向于荒原,整体体验于本体区别不大,值得一聊的一个大型关卡杜拉格之塔,其质量远超本体的所有地城,这座多层地城融合了解谜、陷阱和Boss战,需要玩家综合运用职业能力和战术,是资料片的最大亮点,高难度战斗和谜题满足了硬核玩家的需求。
尽管《博德之门》的画面与操作已显陈旧,本身质量虽未达到其续作或是诸多“精神续作”高度,但它很好的做到叙事,探索与角色养成的平衡,在二十余年后的今天,依然值得玩家踏上剑湾的土地,感受它的厚重与魅力。
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