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Posted: Sep 17, 2025 @ 5:37am

来自黄金时代的投影。
或许是近十年里最为出色的cRPG,UR在社区中常被称为辐射1,2的精神续作,的确,UR在角色创建方面乃至世界观都有明显的致敬辐射,但实际体验下来却大相径庭,相较辐射1/2老练的任务设计,UR在这一方面稍显稚嫩,尽管部分任务提供了经典的辐射味,但总体来说大多数任务还是以单线性为主,同时游戏中印象深刻的NPC数量也不及辐射,真正让UR出类拔萃之处反倒是辐射系列一贯以来薄弱的战斗部分以及探索要素。
UR相比辐射有着更多样化的构筑和流派,相比奥秘有着更加平衡的战斗系统,加上足够多的流派,装备,perk,以及远征带来的专精系统,赋予了UR极高的可重玩价值,辐射新维加斯有一个良好的制作系统,但游戏即便在最高难度下玩家仍然很轻松用最基础的弹药通关,而UR的难度则毫不妥协,在主线前半段任务中逐渐上升,高难度下任何一场战斗都要对资源精打细算,利用手上的每一个陷阱,手榴弹,药剂,特殊弹药乃至食物,同时鼓励玩家积极探索世界,利用搜刮到的资源制作相关道具应对敌人。
同时UR的缺点很大程度上也源自于老派的设计,于世界由上百个区块拼接而成,加上任务日志大多时候写的又比较模糊,比如日志中的xxx以南经常意味着会是十多个场景里的每一个,初见情况下不借助外部工具及其容易卡关,还有玩家在前期流程中犯下某些非显而易见的错误,会导致某些后期NPC直接敌对,流程难度骤增。此外我真正不满的一点是流程最终似乎更加鼓励玩家构筑一个高潜行的角色,非潜行类流派在最后一段非常难打,无止尽的刷怪,稀缺的补给给末尾添加了一丝遗憾。
不过总体来说UR值得喝彩,它是这个时代的丰碑,巨量的内容和复杂但不臃肿的机制,使得UR成为了自《辐射2》以来最好的后启示录RPG。
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