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Posted: Apr 17, 2025 @ 7:49am
Updated: Apr 28, 2025 @ 6:26pm

"Welcome to Camp Navarro..."
9.5/10
我差点犯下了CRPG玩家可能犯下的最严重罪孽之一,那就是从未玩过《Fallout》…的续作《Fallout 2》。
作为一部仅仅隔了一年左右的续作,辐射2的图形方面没什么进步,在一定程度上辐射2只是个“更大”的辐射,系列经典的SPECIAL系统,各类技能融入场景与任务,选择与结果等核心设计悉数保留。Fo2不仅完美继承了前作精髓,还在许多方面做的更好,相比前作,Fo2的可探索区域爆炸式增长,大约是前作的3倍,还以丰富的多样性打破重复感(尽管部分人会因为不同区域的截然不同的氛围对世界的整体性产生割裂),偏远部落、罪恶之都、闹鬼洞穴、海上基地等设定层出不穷,与会下棋的蝎子、幽灵、外星生物等超自然元素的邂逅更为整个废土世界添奇幻色彩。在核心玩法方面,Fo2对前作体系进行了细节优化。像是更多的特性与技能系统丰富了角色成长路线,队友也不再是初代脸谱化的工具人——更丰富的对话树与个性刻画让他们会对玩家行为做出差异反馈,对于世界观构的拓展可圈可点,还敲定了像是避难所科技之类的诸多设定,致敬前作的要素随处可见,深化道德系统,进一步完善了"恶人"玩法路线,伴随着Fo2的成人内容尺度大幅提升,种族主义/奴隶制、组织犯罪、性别叙事、毒品、政治腐败、性交易等要素屡见不鲜。
遗憾的是,战斗仍是系列最为薄弱的一环,Fo2相比初代战斗的频率和强度都有所提升,部分区域难度失衡,即便是加入了更多的武器和护甲也没能拯救Fo2糟糕的战斗,当然还有那个臭名昭著的试炼神殿。
总的来说Fo2后期虽略显仓促,但整体无愧盛名,CRPG爱好者依然视其为瑰宝,FO2以独特的魅力征服了我,它巧妙平衡了怀旧感与新鲜感,这份跨越二十年的惊艳令人叹服,错过它可能是我最大的遗憾之一,现在我已是一名虔诚的避难所信徒了(不是)。
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4 Comments
冷月凌风DW Jul 17, 2025 @ 11:00pm 
好好好
longlong Apr 18, 2025 @ 10:52pm 
weakness Apr 17, 2025 @ 8:51am 
前两代可以连一起玩,辐射1,2我觉得还是很经典的,初代流程大概就20小时不到,1,2很多趣味都是独一份的(可能还有新维加斯),不过现在来看最大的问题还是缺少引导和操作比较繁琐,也算是老游戏通病了,至于BUG因人而异吧,我自己玩两部倒是没遇到什么恶性bug:VBOY:
冰河洗剑 Apr 17, 2025 @ 8:47am 
我前两代都只玩过一两个小时………………