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Posted: Oct 25, 2023 @ 8:12pm
Updated: Jul 4, 2025 @ 12:55am

7.5/10补个评测,原本去年计划写的,但实在太懒。
DA:O可以视为Bioware对其早期风格的回归,整体复杂度大概处于无冬之夜和旧共和国武士之间,被称为博德之门的精神续作,因此下面不可避免的会出现一些两者间的比较。先说做的好的,DA:O根据种族背景职业等搭配做出了6个足够独特的开局,相互之间补充了一些故事和世界观,尽管最后殊途同归,但毫无疑问是DA:O最为特殊的一点,c&c整体把持尚可,对话写作和队友间的Banter优秀,在一定程度上超越了他们的早期作品。
再说缺点,DA:O的故事虽然灵活但却过于简单,大部分剧情发展过于古板,很容易猜到后续的发展方向,同时也缺乏令人信服的反派。接着是战斗部分,DA:O仅允许4人组队,在一个盗贼/开锁,一个战士/前排这两几乎必带的情况下(可能还要个法师/回复),队伍的构成其实相当受限,与博德之门有巫妖,巨龙,巨魔,哥布林,吸血鬼等庞大怪物库不同的是,DA:O的遭遇战大多仅仅是暗裔,强盗,巨蜘蛛,亡灵,更不谈战术远不如前者,地下城设计大幅度退步(矮人深坑是其中的杰出代表)。最后探索呢?我对博德之门2最大的不满是其取消了无缝探索,不幸的是DA:O继承了这一设计,不同的是,前者有足够高质量的支线来弥补世界的不足,后者除了队友任务外的大半支线是典型的“收集x个xx”“去击杀x个xx”任务,大多数地下城又臭又长,加上重复着同样的战斗,DA:O的探索并不有趣。
DA:O不是CRPG的救世主,也没有多大的创新或者说突破性。事实上,它只是略高于同类型平均水平(可能一部分还得归功于同期竞品少),未能达到它想要模仿的过去伟大成就,玩DA:O会让我回忆起《博德之门 2》,但这些回忆只会让游戏在比较中显得更加贫乏,也意味着那个B&B的时代一去不复返了。
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