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Posted: Apr 10, 2025 @ 4:36am
Updated: Jul 4, 2025 @ 12:54am

It is not an easy thing to see a Keeper......especially one who does not wish to be seen.
8/10
TDS回归了初代的黑暗哥特蒸汽朋克风格,潜行系统保持了系列精髓:光源、声音的互动设计,同时加入动态阴影要素,故事私以为是三部曲里最好的一部,尽管Thief系列并不以故事见长,通过Garrett被卷入守护者(Keepers)编织的末日谜团,故事相当长的一段时间充满悬念,结局意味深长,照应初代开局,很漂亮的结束了三部曲的故事( 忘了Thief(2014)吧,不存在这个游戏)。然而令人惋惜的是前两作充满韵味的过场动画被简单的文字旁白替代,又或许是受限于当时的Xbox机能限制,相比前作TDS的关卡是最大的短板,新增的城市场景自由探索颇具新意,可惜重复利用的地图与频繁读条让城市宛如拼图,前作经典道具的缺失限制了探索体验,地图规模和关卡数量综合来看和前作也有不小差距,好在 "Still Life with Blackjack"" Robbing the Cradle"" The House of the Widow Moira"等关卡依稀可见系列往昔魔力。
TDS保留了系列的灵魂,尽管技术限制和设计妥协留下遗憾,但其独特的氛围和经典玩法让系列玩家仍能在这座城市中找到属于自己的暗夜狂欢。
So long Garrett…
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