5 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 83.1 hrs on record
Posted: Nov 4, 2025 @ 6:43am
Updated: Nov 4, 2025 @ 6:50am

"Один мир и восемь судеб"

Обновленная классика, шаг вперёд в целом жанре, нечто новое. Или же 40 летний застой, упор на визуал и слабость во всех аспектах из-за размаха игры. Что из этого правда, а что ложь? Сейчас попробую разобраться.

😊 Первое что бросается в глаза и о чём невозможно не написать это конечно же картинка. Имя ей HD-2D, и означает она смешение двумерных спрайтов и трёхмерных фонов. Выглядит это очень красиво и на протяжении всей игры будет доставлять удовольствие. От снежных локаций становится уютно, а от лесных получаешь успокоение. НО! Будут места, в которых солнышко так ярко светит, что картинка портиться. Красивый вид на экране просто засвечивается вместе с разговаривающими персонажами и к сожалению такое будет не один и не два раза.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573017293
🤔 Тут у нас 8 мини историй которые связаны, но не переплетены между собой. У каждого героя своя судьба и мы обязаны пережить её вместе с ними. Путешествуя по миру вы встретите всех играбельных персонажей и пригласите их в группу, так что основного можно выбирать на свой вкус, хотя некоторые явно будут "лучше" других. Все цепочки заданий можно выполнять параллельно, ведь после завершения очередной главы любого героя следующая будет в другом городе и потребует более высокий уровень. Если рассмотреть каждую из историй, то мы получим как весьма интересные, так и откровенно проходные. Вот мы сочувствуем трагическим событиям девушки, которая из благородной семьи попала в публичный дом и будет мстить виновникам. А вот мы отправляемся в путешествие по миру ради самого путешествия. Но хуже всего, что даже с учетом сбора в одну группу разнообразных личностей, у нас не будет ни одного задания сразу для нескольких героев. Т.е. они путешествуют вместе, обсуждают дела в таверне, двигают сюжет в одних и тех же местах, но никак не пересекаются. Выглядит это странно.

😐 Второстепенных заданий вагон и маленькая тележка и открываться они будут со временем, а значит будет бэктрекинг. Хвала создателям, что они сделали телепорт в основные города из любой точки мира. Мир кстати разделён на небольшие локации, и чтобы добраться из одного города в другой придётся протопать через 2-3 смежные местности. Все не основные квесты блеклые, хотя можно было вырулить во многих местах и создать интересные истории. Маленькой девочке приснился сон, в котором она находит яйцо дракона, помогает ему вылупится и становится Дейенерис Таргариен. А после пробуждения она его действительно находит, но случайно роняет в бурную реку. Ну классное же начало? Но дальнейшее развитие истории будет слабое и не интригующее. А в большинстве своём нас будут просить что-то принести или кого-то найти. К сожалению, для выхода на секретную и истинную концовку игры, вам придётся выполнить несколько цепочек второстепенных заданий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592854618
😃 Ещё одной отличительной особенностью игры является наличие у каждого героя врожденной способности благодаря которой мы будем решать проблемы населения и получать выгоду там, где другие её не видят. Будут как банальные механики по типу возможности торговки выкупать предметы у НПС со скидкой, так и интересные, которые позволяют соблазнять персонажей для дальнейшего использования их в боях или насильного перемещения в другой конец карты. Как проходить второстепенные задания решать вам, ведь зачастую там есть несколько путей, хотя на финал это повлияет мало. Бабуленька жалуется, что молоть зерно стало дорого? Выдайте люлей местному бизнесмену один на один, или же найдите инженера, который придумал новый вид мельниц. У такой системы есть существенный недостаток. Одновременно в группе может быть 4 персонажа, а способности нам нужны различные. Поэтому вы либо будете туда-сюда менять героев в таверне, или же соберёте группу только из "нужных" героев. Второе чревато проблемами, о которых напишу дальше.

😮 Какое JRPG без боёв?! Не совру и скажу что кайфовал от них. Само собой не от рядовых стычек, а от битв с боссами. В конце каждой главы будет стычка, почти во всех сторонних локациях будет босс или мини-босс, ну и в истинном финале вас ожидает мега-бой. Вначале игры сложность боев будет разниться в зависимости от собранной группы и полученных предметов. Ближе к середине бои станут интереснее, т.к. боссы обзаведутся большим числом механик. Но! Если вы не захотите прокачивать сразу всех героев, то получится так, что сюжетный босс будет на 10-20 уровней выше и это будет приводить к ваншотам. В игре есть необычная механика, при активации которой персонаж начинает танцевать и срабатывают случайные эффекты. По воле Госпожи Удачи может нанестись фатальный урон вашей группе, или же противники получат сильные усиления. Но так же может увеличиться счетчик получаемого опыта на значение x2, x5 или... x50. А теперь представьте, что вам повезло и такое сработало на боссе или редкой группе врагов. Подтянув таким образом всю группы к нужному уровню локаций я получил скуку в боях, т.к. боссы перестали давать полноценный отпор. Но! Опять это но, без него в этом обзоре никуда. Если вы решите выходить на секретную концовку, то вам придётся прокачивать всех героев, т.к. это единственный бой в игре где понадобятся сразу все. И уж этот бой вас точно не разочарует.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3588183772
💪 Если пристально рассмотреть сами бои, то тут обнаружится весьма искусная система и вариантов как побеждать врагов будет много. У каждого супостата есть уязвимые места и несколько зарядов брони. Ударив по уязвимому месту вы снимаете 1 заряд, а при полном их опустошении монстр уходит в оглушение на 2 хода. К какому оружию или магии уязвим тот или иной враг вам придётся узнавать на практике, то бишь нанеся ему урон. Сами бои пошаговые и вы всегда будете знать кто ходит следующий. Это нужно чтобы выстраивать дичайшие комбо от разных персонажей, а без них побеждать не получится. В отдельных боях одна ошибка может привести к гибели всей группы буквально за один ход. Это чудесно!

😁 Мир игры открыт для исследования. В локациях разбросано множество сундуков, а в подземельях их ещё больше. Некоторые из них открыть может лишь один герой из 8 и поэтому вам придётся держать его в группе всегда, иначе вы лишитесь сильных предметов. Исследуя отдалённые места можно наткнуться на полянки в которых прям чувствуется что должен быть босс, а его нет. Связано это с доп. заданиями, которые нужно активировать и лишь после этого появится монстр. Где эти задания? А черт его знает, вам придется разговаривать со всеми НПС и искать информацию по миру. Маркеры куда вам идти есть только у основных заданий. С одной стороны это хорошо, есть отголоски старой школы с исследованием мира. С другой же, нам настолько мало выдают информации, да и нужные персонажи/предметы могут быть вообще в любой точке мира, что вы благополучно забудете кто и о чём вас просил.

👉 Даже не смотря на общую слабость в сюжетном плане, не очень интересные побочные задания, неудобство постоянного переключения между героями, минимальному количеству неожиданных поворотов я всё равно получил массу положительных эмоций от игры. Ни разу я не ощутил, что устал от игры на столько, что хочется забить на неё. Локации быстро сменяли друг-друга, ростер монстров огромен, герои часто меняли предметы и улучшали свои способности вплоть до финала. В игре не было момента застоя, меня не заставляли гриндить, а количество случайных боёв регулируется способностями и предметами. Это действительно обновленная классика, которую всё же есть куда улучшать.

Итог: +1 в копилку любимых игр 👍👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Skoll Nov 4, 2025 @ 2:32pm 
Спасибо за подробную рецензию. :ridden_thumbsup:
Возможно, ворвусь в игру на новогодних праздниках. Как раз такая "jrpg-сказка" будет кстати.
Horell Nov 4, 2025 @ 6:55am 
Если вы помешаны на ачивках, то вам придётся запылесосить мир до каждого камня и это растянется на очень много часов. Если не идти по гайдам сразу, то потом придётся возвращаться в большинство локаций, т.к. вы пропустите много скрытых сундуков и предметов. Так же есть ачивка на спидран... в JRPG... спасибо, не надо нам такого счастья.
Horell Nov 4, 2025 @ 6:54am 
Вы геройски бежите в пещеру, сражаясь по пути (опять) с монстрами и в конце вас ждёт... а ничего вас не ждёт, ибо вы не запустили все триггеры. Нужно вновь вернуться в город, взять определенного персонажа в группу, оббегать всех НПС и использовать на них определенный навык, который даст информацию о звуках из этой самой пещеры. Вам повезёт если у вас будет персонаж достаточно прокаченный, иначе навык может не сработать. И после этих манипуляций наконец появится босс.
Horell Nov 4, 2025 @ 6:54am 
Пример того как выглядит один из сайд квестов. Вы бежите по локации и находите пещеру, скорее всего вы захотите её зачистить, т.к. в подобных местах раскидано много ништяков. Дойдя до тупика в конце вы обнаружите место, в котором по внешнему виду должен быть бой с боссом. Но увы и ах, тут никого нет. А почему нет? Потому что вы не запустили триггеры на его появления. Вам надо прийти в город, поговорить там с НПС, который весьма туманно расскажет, что проходя рядом с какой-то пещерой слышал страшные звуки и именно это будет стартом квеста.
Horell Nov 4, 2025 @ 6:54am 
Ну а если не брать такого героя, то в остальных будет прилетать слишком сильные тычки. Так же и с хилом, вам нужно будет держать в группе целителя. Как итог нам нужен танк, нам нужен хил, разбойник для открытия сундуков и какой-то маг, ведь некоторые враги восприимчивы к ней. А куда простите девать остальных героев?
Horell Nov 4, 2025 @ 6:54am 
Я писал что только 1 персонаж умеет открывать фиолетовые сундуки и это очень неудобно, т.к. его надо брать с собой в каждую вылазку или же зачищать местности по 2 раза. Так же тут лишь у одного героя есть таунт, т.е. провокация, которая заставляет врагов бить исключительного его. Со временем вы сможете обучить кого-то ещё этой способности, но всё равно неудобно.
Horell Nov 4, 2025 @ 6:53am 
Благодаря способностям двух героев можно узнавать о жителях разную информацию. Она нужна как для заданий, так и для поиска всяких скрытых плюшек. Но часто это просто текст, ради текста. Что интересно, практически все в этом мире несчастные люди. У половины ближайшие родственники мертвы и они в депрессии. Другие в прошлом были ворами/убийцами/насильниками, а некоторые и сейчас остаются. Третьи вообще хотят наложить на себя руки. Очень мало "светлых" НПС в игре, хотя по внешнему виду городов этого и не скажешь.