IplayGOG
Vorkuta, Komi, Russian Federation
Currently Online
TRON RUN/r, Display Fusion в подарок
Просто попросите
Screenshot Showcase
Записываем новый альбом
1
Video Showcase
Apex Construct VR №2: Папаша у нас голова [Oculus Quest] [3D] [Слепое прохождение]
Review Showcase
5.4 Hours played
Чудесный платформер, по высоким стандартам EGA графики. Выжимая максимум из аппаратуры, сделали гладкую прокрутку экрана по горизонтали. Не стали мудрить с физикой, как в некоторых других платформерах. Ни инерции, ни скольжения. И проходить не очень заморочно. В ту эпоху, чтоб одни и те же игры не надоедали, их "любили" делать злыми, сильно штрафующими за промахи, тут этого нет, так что современным игрокам должно нормально подойти.

Минус: почти нет секретов. Не сказать, чтоб было не интересно. Пока уровень не изучишь, там всё новое, интересное, но почти всё это принципиально необходимо для прохождения. А как уровень прошёл, так знаешь про него всё, ничего не осталось. При исследовании карты видно отдельный второй остров, на который через воду никак не получается перебраться. Но там стоит телепорт, и этой загадке недолго оставаться неразгаданной, ведь, не сильно напрягая глаза, можно на карте за лесом увидеть и второй телепорт. И всё сошлось. Ни в какое сравнение не идёт с секретным уровнем в Commander Keen 1 того же издателя. Там уровень за горами на границе экрана видать, но как попасть, реально загадка.

Наверное, только пару мест за один первый эпизод можно с натяжкой назвать секретными. В одном уровне есть много синих ключей и синих дверей. Если не аккуратно брать, два синих ключа объединятся, и одну дверь наверху уже будет не открыть, и это редкий не ключевой для прохождения закуток. В другом уровне есть единственный на всю игру турбо башмак, и можно не сообразить, что с ним делать, как он кончится. Учитывая, что там наверху спутниковая тарелка, которую нужно сломать для прохождения уровня, пропустить при прохождении это невозможно, другое дело, что можно издалека пистолетом ломать или лично постоять, собрать оттуда все бонусы.

Минус: третий и особенно второй эпизоды плохо вылизаны с точки зрения максимизации очков. Очки здесь играют некоторую роль, ведь игра ведёт таблицу лучших результатов и предлагает записаться при достижении рекорда. Враги в этой игре фиксированы, и новых не появляется. После смерти уровень перезапускается без сохранения очков. Предметы, враги, всё задано наперёд. Таким образом, максимальное количество очков за весь эпизод детерминировано. Нужно собрать все предметы. Нужно не пропустить ни один падающий мешок денег. Нужно собрать S-P-Y именно в таком порядке. Нужно ни разу не получить нефатальное повреждение. Нужно правильно убить всех врагов. После некоторых остаются гробы, гроб нужно не прострелить случайно за 100 очков, а взять за 1000 очков. Тогда будет максимум. Только первый эпизод хорошо заточен под 100% прохождение. Я получил особое удовольствие, проходя его на максимум, ведь просто проходить я уже давно научился в детстве.

В других эпизодах несмешные шутки. Падающий мешок, который, видимо, невозможно поймать. Развешанные над лестницей предметы, которые собрать все заведомо невозможно, но можно перестрадать, пытаясь выяснить точную границу, за которой начинаются недосягаемые предметы. Телепорт, по выходу из которого сразу ловишь маслину, ни обратно забежать не успеть, ни места по вертикали перепрыгнуть не хватает. Вопрос редкой удачи, чтоб по выходу из телепорта враг смотрел в другую сторону. Ещё в одном уровне враг, оставляющий после себя гроб, гуляет по недостижимой платформе, но, подпрыгнув, можно упереться торсом в границу платформы. Отсюда вопрос: а нельзя ли врага так ловко подстрелить, чтоб он оставил после себя гроб прямо на конце платформы, чтоб можно было достать в прыжке и всё же получить 1000 вместо 100. Долго пытался, не получилось. Ещё в одном уровне одна из букв S-P-Y закрыта за дверью, за платформой, по которой гуляет огонь. Снизу запрыгнуть можно, а обратно если идти, никак не получается перепрыгнуть огонь, не обжигаясь, мало места по вертикали. Все такие нефатальные повреждения не дают получить 25к по окончании уровня. За сбор букв S-P-Y дают 10к. Вывод: лучше не обжигаться и не брать букву. Но вот неприятно сидеть и так просчитывать, как же достичь максимума. Чувство, что геймдизайнеры просто подлажали.
Review Showcase
0.3 Hours played
Много под DOS было игр, но эта какая-то особенно потная, и вот её-то и заигрывали до мозолей. Это кошмарное управление, при котором можно запрыгнуть на узкую кочку, но симуляция инерции заставит съехать и упасть в пропасть. Вероятно, такой популярности способствовало невероятное обилие секретов, из которых уровни состоят чуть менее, чем целиком. Где-то в неожиданных местах стоят невидимые телепорты, в которые можно зайти стрелкой вниз. Где-то высоко в воздухе висят секретные кочки, которые материализуются взмахами оружия. Чтобы прыгнуть выше, требуется дополнительная сноровка, включая распрыг со спин врагов, а на каком-нибудь гигантском пауке, который качается влево-вправо, попробуй распрыгнись, не соберёшь костей. Где-то прямо видно, как висит в воздухе мини-светофор секретного уровня, но совершенно не понятно, как можно туда добраться, слишком высоко, и запрыгнуть не с кого. Потом оказывается, что если грамотно замочить лишних ос, а хорошую осу не замочить, а пропрыгать на её хребте несколько экранов, балансируя, пока она летит, то можно добраться до секретного дельтаплана, и на дельтаплане долететь. Но дельтаплан нужно держать двумя руками. Оружие достать нельзя. От врагов огребать нельзя. Если огрёб, скажи дельтаплану ПОТРАЧЕНО. Управлять дельтапланом не просто. Вот как хочешь, так изворачивайся и добирайся до секреток.Единственным инструментом сохранения являются коды, которые на уровне ещё нужно найти. Код сохранения начинает уровень с 3мя жизнями и базовым оружием.Всё это приводило к тому, что многие другие игры проходились одна за одной, а эта так и оставалась непобеждённой. Максимум до снежного (7го) уровня удалось добраться, но кода сохранения к нему не было.Проводя в ней дни, можно было наконец научиться попадать в новые места и рассказать об этом всем друзьям. Это было целое событие.Было шоком узнать, что эта игра использует всего 16 цветов (перепрограммированной палитры). Там всё так дышит жизнью, что мне казалось, это могут быть только полные VGA 256. Разительное художественное отличие от многих других игр-платформеров 320x200x16.Сейчас попытался поиграть, но для меня-взрослого вся эта атмосфера, конечно, ушла. Мне не интересно долго приноравливаться к одной конкретной игре, чтоб она мне выдала дополнительный контент. У меня нет кучи друзей, чтоб они все тоже играли в эту игру, и им можно было как раньше похвастаться. Сейчас в игры играют примерно как кино посмотреть, контент должен выдаваться игрой более охотно. А эта игра диаметрально противоположно сконструированная. Купил просто в память о моментах, затерявшихся как слёзы в дожде. В память о тех, кто ещё не успел вырасти чуждыми людьми и предать дружбу детства. Нашёл в Сети полные карты уровней, посмотрел полные прохождения, а самому играть… нетЕсть движение геймеров за возрождение сложных игр. Я думаю, вы должны быть как раз таким человеком, чтоб захотеть сейчас купить эту игру для прохождения
Artwork Showcase
Приобщился к Roland
1
Awards Showcase
x1
x4
x4
x3
x3
x2
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
25
Awards Received
125
Awards Given
Recent Activity
0.5 hrs on record
last played on 8 Jan
10.6 hrs on record
last played on 7 Jan
55 hrs on record
last played on 5 Jan
Comments
Играю грязно)) 20 Jul, 2024 @ 8:30pm 
веники савочки рассист :steamthumbsup:
Random 27 Jun, 2022 @ 3:30am 
Racist. Endorses genocide and war of aggression against Ukraine,