5 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
34.0 hrs last two weeks / 1,932.0 hrs on record (459.2 hrs at review time)
Posted: 4 Jun, 2016 @ 8:34pm
Updated: 13 Jul, 2017 @ 8:01am

CS:GO Review
1. Античит не работает вообще, несмотря на то, что разработчики пообещали сделать его супер-пупер онлайновым. Вместо доброссовестной разработки программы придумали переложить контроль на игроков, типа ищите читеров, очищайте игру, но с какого будуна я буду тратить все свое время на просмотр чужих игр, если правила наказания читеров сводятся к тому, что всех игроков в команде, в которой играл читер лишают того, что они там заработали, а команда, которая проиграла читеру, не восстанавливает свои потери? Т.е. если они в резульиате игры потеряли свои звания, читера нашли и забанили, то звания проигравшим не восстановят. А тех, кто играл с читером, накажут калибровкой заново и они откалибруются по новой на последнее полученное звание. Ну и кто тут в выигрыше? Читеров в этой игре как крыс в помойке. Мало того, большинство из них в курсе, что максимум, что их ожидает - это бан через полгода игры, потому что система проверки настолько долгая и неповоротливая. И то не обязательно, что их поймают. Самые умные почти не палятся визуально и доходят до глобалов.
2. Игра написана криво. Прошло уже немало времени с момента выхода win10, но под этой системой игра продолжает лагать вплоть до полного ступора всей ОС, это связано прежде всего с неспособностью движка правильно обработать звук в игре, при малейшей потери пакета игра зависает, зацикливаясь на последнем звуке, и стопорит обработку видеопотока, в результате игра сжирает память ОС и в конце концов, весьма быстро стопает систему. Т.е. где-то идет аццкий memory-leak. Что мешает добавить защищенную секцию в обработку события и переделать обработку очередей? А лаги, когда в одной команде находятся игроки с разным пингом? Например с пингом 40 и 120. В результате у игрока с пингом 40 игра лагает, когда он находится возле игрока с пингом 120, да так, что изображение похоже даже не на мультик а на слайдоскоп какой-то.
3. Конкретно достают идиотские идеи разработчиков о том, как "правильно должно стрелять оружие". А так как обновление игры идет регулярно, то и постоянные изменения в баллистике заставляют сомневаться в том, что разрабы не издеваются таким образом над игроками - типа чтобы игра не приелась. Есть еще одно подозрение - у разрабов нет вообще понятия контроля версий. Т.е. они, каждый сам по себе, устраняет баг на своей копии, взятой не пойми какой версии, потом как-то пытаются это сводить в одну (опять же - чью из пяти?) или может и не пытаются. И у них то новый разброс, только к нему привыкнешь, как появляется старая версия прицеливания. Т.е. разработку, как таковую, они не контроллят. Вместо этого они заняты развитием системы доната- ведь проще на ящик нарисовать хрень и пустить его в оборот, снимая процент с продажи, чем проработать тот же VAC или динамику карт, обработку инфы. Но тут думать надо наверно, а не калькулировать комиссию с чужих продаж. Да что говорить, если с анонсом операции Гидра, игровые сервера ММ лагать стали чаще обычного, иногда steam не только криво отображает инфу серверов, но и просто не может показать ни инфу по торговой площадке и даже по вашему акку - типа произошла какая-то ошибка и мы не можем открыть инфу в настоящее время.
4, Уровень проработки моделей и миров. Ну это полный анрил, что простенькая сетевая стрелялка жрет более 600М оперативы (и это не предел) и требует высокопроизводительное железо. Это что, фотошоп-студия штоле? Похоже КСС для Valve был верх их мастерства, а КС ГО - слабое подобие левой руки.
Короче, эта игра вас разочарует , правда не сразу, но постепенно, своими недоделками и читаками.
Was this review helpful? Yes No Funny Award