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Posted: Oct 9, 2021 @ 5:50am
Updated: Oct 13, 2021 @ 8:31am

之前就写了,复制一下。尽量写少点,因为这游戏一旦说多了就会剧透
[10月1日下方编辑了剧透版的通关后的个人想法,会有标注,放心阅读下方无剧透版]
确实“所有对这个游戏的赞誉名副其实”,通关后彻底被这款游戏折服,如果想了解人人都在赞扬的黑岛工作室,《异域镇魂曲:折磨》绝对不能错过,
这就是一群特立独行的人,真正做出了属于自己的风格的游戏,只是奈何现实残酷,这让我不禁想问为什么优秀的人或事存在的时间都不长久
不像平常的DND或RPG游戏,开始只能Build人物属性,主角是固定的,更像是角色扮演。你扮演The Nameless One,探寻你失忆的原因和在失忆期间发生了什么事以及为什么。看似普普通通的开场,但随着剧情发展,它会深深吸引住你——宏大、凄凉、痛苦与折磨。
正如异度风景战役设定,游戏中涉及了很多哲学问题,在一周目我只是稍有了解,就像Dak'kon的Karach刀锋、感应结社、Fortress of Regrets、主客关系、异度风景下的三大定义……
被玩家们常说的一句经典话语——“What can change the nature of a man?(什么能改变一个人的本质?)”,是爱或狠?忠诚或背叛?还是信仰、悔恨、折磨?在游戏中也没能给你肯定的答案,而这句话,仅是在游戏中你要思考的问题之一。而你也不必刻意去在意问题的答案,辩证法式问答对话形式时刻都在引导你的思维方式,以下是队伍中Dak'kon和主角的对话,感受一下
Dak'kon:“当一种思想不'知道'它自己时,它就有缺陷。当思想有缺陷时,人就有缺陷。当人有缺陷时,他接触的东西就有缺陷……”
TNO:“如果这个城市没有缺陷呢?一件事物不需要先被安排,也不必为了某种目的而了解自己。万一这些矛盾是你无法了解的力量呢?”
Dak'kon:“对于你的问题,我有一个问题,如果这个城市有缺陷,而你看到它的矛盾包围在你身边,你会怎么办?”
TNO:“你宣称这个城市的存在有缺陷,你宁愿接受这种想法,而不愿探索更伟大事物的可能性,这件事表示你是有缺陷的……而且你并未寻找知识,只想获得简便的答案”
……
“我们的问题没有答案,但是城市依然存在”
“但我认为我们经由发问及未问的问题来'知道'自己。如果我们不再问问题,只接受我们所能理解的事……”
Dak'kon:“那么我们就不再'知道'自己”
……

所有我说的这些,都需要你有充足的时间,不被烦心事打扰的前提下体验,几百万字的文本量等同于看小说了。毕竟是1999年游戏,放到现在,任务难免有些晦涩,所以我在B站正在做任务的攻略视频,时间轴都写出来了 方便查询,ID:冷月凌风DW。如果有不太明白的我尽量会解答
这里是《异域镇魂曲》Fandom网址:torment.fandom.com/wiki/Torment_Wiki[英文]

■■■10月1日新增[剧透]■■■
法印城:外域中央的无极尖峰上环绕着的城市,绝对中立的领域,精神和信仰的投影 任何信仰过于强大,就会使他向其它位面滑动[不同位面代表着不同阵营];出生在外域的生物,是概念及思想的产物,信仰越强大,这些生物越强大。
当TNO[无名氏]在游戏中扮演亚当多次后,真正的亚当就会出现,他被信念创造,在这里非常想“我思故我在”的概念了。那么亚当被创造,他有了思想的客体,他也可以用主体[他自身]创造客体,反推TNO,谁创造力他?假如我们是信仰/信念的产物,谁创造了我们?就像在书记区人民大会堂中,TNO反问“死亡代言人”:恳求者是否会死亡以及为什么恳求着死后失去记忆。如果所有的生活经验都决定了最后前往的异界,那么失忆无法解释,这也像前面“我思故我在”问题,思想者主题无法证明本身存在。
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