48
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Luquitas

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.0 hrs on record
Gears of War es una de las franquicias mas longevas del catálogo de Microsoft. Aunque me alegra ver este juego en PC una vez mas (ya con la que era la Ultimate Edition que vendía en la tienda de Xbox hace unos años) si considero que era un re-remaster que no hacia falta que hiciera, aunque entiendo el propósito, que es llegar a una audiencia masiva multiplataforma (parecen Naughty Dog con TLOU, pero del lado contrario).

El problema reside que tiene bugs que no debería tener, y menos a esta altura.

Lo bueno:

- El mejor ingreso que podria tener cualquier recien llegado a la saga de Gears of War. El juego pionero en los juegos en 3era persona de disparos en cobertura, que sigue tan vigente desde el 2006 hasta hoy.

- Las cinemáticas, que destacaron ya en el Ultimate Edition, aquí representan una de las mayores virtudes del remaster.

- El GORE!!! es tremendo y el juego no se guarda nada en ese aspecto.

- El diseño de niveles es encomiable. El motor gráfico de Unreal hizo un muy buen trabajo en su momento con los escenarios y sigue destacando como tal.

- El cooperativo en campaña es algo hermoso, muy bien aprovechado y la longitud del juego va perfecto. En especial por la variedad de situaciones que la campaña ofrece. Marcus y Dom no tienen descanso.

- La banda sonora, la intensidad de la misma, desde el avance de los Locust hasta cuando el escuadrón delta de Marcus pone presión sobre las posiciones enemigas.

- El armamento, en especial la escopeta Gnasher, junto al fusil de asalto Lancer. Son extraordinarios. Y en el joystick se siente perfecto desde la cadencia de fuego, hasta cada disparo realizado. Es orgásmico.

- Juego en mayor parte optimizado...


Lo malo:

-... pero tiene algún que otro stuttering al iniciar una partida. No me termina de molestar del todo, pero en multijugador debe molestar como el cara$%#, mas de un juego cuyo motor grafico ya tiene su buen tiempo.

- La IA aliada. Por amor a cristo la odio. Hasta un escuadrón de chimpancés armados con un ábaco son el equivalente de un escuadrón SWAT en comparación. Tu compañero Dom se manda a matar mas de una ocasión y tiene menos reflejo que un caracol en estado alcohólico. No recuerdo que el original tuviera este problema: Dom, cubría y disparaba, hacía una labor competente. Pero acá no es un soldado, es un mártir y se manda solo a matar. Llega un punto en que ya no tenes ganas de volverlo a levantar del suelo porque incluso aunque le tires comandos, te responde, le duran 2 segundos y vuelve a hacer lo que se le canta el culo y lo matan OTRA VEZ. Es un desastre. Y ya los síntomas los muestra en la misión que hay que sacar una Berserker a campo abierto para dispararle con el Martillo del Alba. La misión va a fracasar en mas de una ocasión y no va a ser por tu culpa precisamente sino de...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558580881

Ojo, Cole y Baird cada tanto tienen un problema similar que se mandan tipo mártires pero no se nota tanto como con Dom. ESTO HAY QUE RESOLVERLO YA, MICROSOFT, porque hasta buguea scripts de la campaña de juego, e incluso elementos que debería hacer la IA en la campaña. Lo que obliga al jugador a que se las rebusque de otra forma e iniciar una buenas cantidad de veces desde un punto de control. Agradezco que medianamente la IA es algo competente en las misiones nocturnas. Pero fuera de eso mi recomendación es jugarlo coop, o te va a generar unas cuantas hemorroides.

- Por mas que muchos escenarios con el Unreal Engine destacan bastante, las formas de basura, autos desguasados, cuadros viejos, o cosas sucias, etc. tienen una textura horrorosa. No es pop-in o no llega a eso, pero por dios que son feas, hay cosas que el motor grafico no puede solventar, y esto siempre fue uno. Ya ni en el 1er Bioshock nunca me gustaron estas clases de texturas. Se sienten feas, y vagas, con poca paciencia para diseñarlas, pero solo es mi opinion sobre el motor gráfico..


Conclusión:

Es un gran juego, en especial para el que sea fan de Gears o sea tu 1er ingreso a la franquicia. Gran parte de las cosas que mencioné son solucionables, y la campaña original lo vale incluso para revisitarla, y en especial en coop, que es algo tremendo!! Pero si espero que vengan en resto de los juegos de la franquicia, porque ya me cansé de ver otra vez el mismo juego relanzado por 3era vez, y mas con estos bugs que no deberían estar.
Posted August 30. Last edited August 30.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2
29.4 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Bueno, al fin pude meter mis manos en este juego, ya lo venia deseando hace tiempo. Me alegra ver que Hangar 13 esta manteniendo un buen laburo, viniendo de Mafia: Definitive Edition, y este juego va en mayor altitud en cuanto a narrativa y personajes.

Mafia The Old Country esta dividido en 15 capítulos si sumamos el prólogo del comienzo. No hay quests, y las secundarias que hay se cuentan con los dedos de una mano.

Hay coleccionables acá y allá, pero mayormente el juego te toma de la mano de principio a fin, con la intención de sumergirte en la historia que tiene para darte, pero tenele paciencia porque no vas a tener un tiroteo hasta mínimo 2 horas si no es mas tiempo... y eso considerando que el 50% del juego se basa en sigilo.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546626405

Dicho esto, voy a lo importante:


Lo bueno:

- Probablemente el Mafia con la historia mas centrado en el aspecto emocional y dramático hasta la fecha.

- El auge de Enzo Favara, de ser un "Carosu", los cuales se le dice así a los huérfanos que se los vende como esclavos para laburar en minas de azufre y gas en Sicilia, a formar parte de las filas como soldado del capo-mafia Don Torrisi y su vinculo con el resto de los integrantes de la familia del Don. Muy buenos personajes... algunos vas a terminar queriendo/odiando mas que a otros, pero están bien planteados.

- El mapa es inmenso en lo rural y precioso en todo aspecto, es perfecto para todo tipo de fotografía.

- El sigilo es básico, pero cumple.

- Los duelos a facazos, en especiales con algunos bosses. Se sienten muy bien.

- El diseño de los automóviles y caballos.

- La banda sonora hace un trabajo destacable, pero el dramatismo cerca del desenlace de la historia lo hace mas extraordinario todavía. Lo que da mucho peso dramático, tal y como siempre debió ser.

- Entre los NPCs hay algún que otro que lo vemos dar sus primeros pasos en el mundo mafioso y lo vemos en otros dos juegos de la saga.

- La progresión se limita a mejoras de un rosario, desde los elementos de la cadena, hasta el colgante en sí que permite armar la build para Enzo. No hay progresión de habilidades mas que eso.

- Alguna que otra carrera, ya sea la de caballos o de autos deportivos de la época están bien ambientados y son literalmente un desafío...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546626445

Lo malo:

-... pero no me terminó de gustar el manejo tipo simulador de la carrera con vehículos. Y por otro lado no hay otras dentro del juego. Solo el menú principal por si querías comprobar como se manejan tal o cual auto en particular.

- La optimización es un desastre, no se porque se sigue usando el Unreal Engine 5, con lo horroroso que es para cualquier computadora actual, y para colmo sin usar Raytracing porque el juego en si, no lo tiene incorprado y no se generan efectos de Lumen en el que se muestre algo similar, y sin embargo consume muchísima computadora cuando la mayor parte del tiempo lo que te rodea es solo campo traviesa hasta el horizonte.

- Los tiroteos, por mas que se sientan básicos y no destacan mas que en lo común y en cambiar de cobertura/parapeto y que se usan armas convencionales para la época, tienen un poco de input lag, pero es medianamente jugable. Mucho lo pude apaciguar con algunas mejores al rosario en las habilidades.

- La paleta de colores del juego se me antoja muy gastada. Entiendo que la historia se sitúa a principios del siglo XX (muy a la par de la historia de RDR2, si vamos al caso) lo que da posibilidad de usar algo mas cercano a un tono de sepia, pero dado el ambiente general, el UE5 no deja brillar un potencial surtido de colores con la cantidad de campo y cultivos que hay, y con un filtro de Reshade se ve todo el doble de saturado. Es una lastima.

- El mapa. Por muy hermoso que sea todo y el detalle en el mismo, está como decorado de la historia y es ENORMEMENTE VACIO EN TODO ASPECTO, salvo por el negocio del tal Páscuale (que esta un par de Kms del viñedo), y es quien se encarga en gran parte de sus mejoras/atuendos/vehículos para la familia Torrisi, pero todo eso ya lo podes conseguir dentro del propio Viñedo del Don, lo que hace fútil el interés por recorrer el mapa o tener una excusa para hacerlo.

- No hay Photo Mode (Probablemente esto cambie a medida de que pase el tiempo o Hangar 13 lo incorpore. Espero que si)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546626515

Conclusión:

Si ya sos fan de la saga de Mafia, es tu 1er paso en la franquicia y/o si eres fan de campañas single player como yo, no vas a tener drama con este juego, e incluso la vas a pasar bien. Tiene bastante componente narrativo y es probablemente el mas intenso hecho hasta la fecha. El juego literalmente tiene una historia que contar y no se va a dar vueltas, así que el mapa esta como decorado. Si lo que estas buscando es un GTA acá no lo vas a encontrar, sino una versión muy extra light de sus elementos.

Pero si elegís jugar este juego, los personajes que componen la historia y su evolución de principio y a fin, lo vale. Pero dale tiempo a que Hangar 13 parchee el juego porque actualmente la optimización es nefasta, y salvo que no tengas problema en usar Frame Generation, vas a sentir unos drops de framerate bastante gordos en lugares/situaciones que no lo ameritan ni por mero desgaste gráfico.
Posted August 10. Last edited August 11.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
66.3 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Bueno, después de mi descargo con la review del Doom de 2016, no esperaba hacerle una review a ningún otro Doom, mas porque quedó claro que la dirección de la franquicia no era la que me gustaba, de hecho sigo sosteniendo que hubiera preferido un Doom 4 antes que toda la trilogía que tenemos hoy, pero esto es lo que hay, y sacando el hecho de que nunca dejé de ser fan de Doom...

...tengo que reconocer...me gustó mucho, aunque no es la dirección a donde lo habría llevado (en mi opinión la historia actual de Doom descarriló muchisímo), tengo que reconocer que lo que ha hecho Id es algo bestial.

Hugo Martin y esta nueva administración de Id Software convirtieron al Doomguy en una autentica maquina de matar, en la que si el demonio es aterrador, el Doomguy => Doomslayer lo es el doble e incluso mas temerario. Es un cazador nato y un guerrero de leyenda, en el que todo el mundo sabe con quien no hay que j**er, y en el que hasta el campeón mas aterrador del infierno sabe que no se esta metiendo con un 4 de copas. Y así como va, en este juego se va forjando esa reputación. El juego nos lleva por toda la leyenda del Slayer y como fue forjada, desde Argent D'Nur hasta las profundidades del infierno. Con un motor gráfico que realmente fue forjado y realizado pensando en los jugadores.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483446883

Literalmente el motor gráfico de este juego anda tan extraordinariamente suave que me permitió poner todo al tope gráfico absoluto corriéndolo en 1440p con el preset de Ultrapesadilla y el escalador gráfico en DLAA. Realmente no tuve ningún problema cazando monstruos a pie, o encima de un dragón o en el mecha Atlan. Nunca he caído por debajo de 60FPS, ni siquiera 59, cosa que me dejó sorprendido y con muy baja latencia. El id Tech 8, dejando de lado que requiere una placa mínimo de Nvidia serie 20 para arriba, realmente anda extraordinariamente fluido. No me esperaba algo así de la generación actual, lo que marca una paliza para todos esos juegos comerciales hechos con Unreal Engine 5 que tienen la optimización de un Citroen del 76 con los neumáticos desguazados (y te miro a vos, STALKER 2)

Las peleas se manejan en arenas, y aunque se siente como un paso atrás de lo que solía ser Eternal (arenas de combate cerradas en la que había que girar armas con muy poca munición, correr/dashes y saltar como locos y hacer glorykills para sobrevivir) el combate sigue siendo frenético y tiene su técnica de aprendizaje. Hay que reconocer que Id Software a cada Doom nuevo le invirtieron tiempo y creatividad en hacer cada gameplay innovador al anterior y diferente sin perder la intensidad del combate... y lo logran aunque no está al mismo nivel y frenetísmo que el Eternal, pero es ligeramente mas suave pero no por eso mas compasivo. El juego sigue siendo implacable si no te mueves o no terminas de acostumbrarte a su técnica de aprendizaje, a las armas y sus mejoras, vas a terminar besando el suelo mas veces de lo necesario.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483447234

Quizás lo que tengo para criticar sea que la música, que ya no esta hecha por Mick Gordon sino por un grupo llamado Finishing Move, que no están mal, pero Mick te dejaba unos riffs mas suaves ante y post combate que cambiaban la intensidad y bajaban o aumentaban el ritmo... pero acá hay momentos de silencio que recuerdan mas a Doom 64 que a la saga actual. Me parece que las piezas musicales están bien pero falta mas intensidad de metal, ya que es el emblema que dirige esta nueva etapa de Doom que comenzó en el 2016. Esta bien, pero falta un poco mas de riffs que te hagan sentir dentro del combate.

Otras cosas mas a criticar es, que el Slayer ya no tiene un HUB como lo tenía en Eternal. No hay una fortaleza del Destino o algo similar, en cierto aspecto se entiende por una cuestión argumental, pero los menús y algunas interfaces de juego, e incluso las skins de armas, se sienten en inferior calidad a Eternal. Y ni hablar de los glorykills que son escasos ahora tienen una versión mas suavizada de golpear con el escudo y liquidar con melee. Quizás en parte porque ese juego es el Magnum Opus actual de Id Software en estos últimos años y es díficil superar lo que ya era perfecto en gameplay e interfaz gráfica, pero muchas veces sentí que estaba jugando a un DLC y no a un juego completo.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483448602

...y de la misma forma podría decir que, de tanto que derrapó el argumento de esta nueva tríogía, y en especial este título, por un momento pensé que estaba jugando a un remake del Quake 1 o de Heretic o Hexen. Doom nunca tuvo tanto melee y menos se trató de un contexto medieval, pero bueno. Si el juego se hubiera llamado Hexen Remake le habría caído mejor el nombre porque, a veces se te olvida que estabas jugando al Doom.

Por todo lo demás, me saco el sombrero: Accion sin limites, unos pocos pero buenos riffs metaleros, gran optimización gráfica y unos desarrolladores que aman lo que hacen. Si buscas sentirte kapanga contra una horda demoníaca y mandarlos a casa de un boleo en el orto, este es el juego correcto.

En Resumen:

Pros:
- Se forja la leyenda del Slayer
- Un motor gráfico estupendo y muy bien optimizado
- Combates realmente entretenidos y se disfruta PELEAR
- Las modificaciones de armas realmente marcan diferencia en la batalla
- Los momentos de manejar el Dragon del Slayer o el mecha Atlan, se sienten muy bien y se disfruta.
- La dificultad es mas accesible a jugadores casuales pero támbien para los veteranos.
- La innovación de combate y nuevas técnicas de aprendizaje que lo valen
- Muy buena banda sonora..


Contras:
-...aunque los riffs se cuentan con los dedos de una mano y a veces abunda el silencio.
- Que tengas que tener una placa Nvidia serie 20 para arriba para jugar el juego
- La interfaz del menú de juego es de menor calidad en comparación a Eternal.
- El plagio del Cacodemonio que fue reemplazado por una skin similar al Octabrain de los juegos de Duke Nukem.
- Las Glory Kills se suavizaron bastante
- Ya no hay un HUB como lo era la Fortaleza del Destino de Eternal.
- El nuevo rumbo argumental le habría venido perfecto a otra franquicia y no a Doom.
Posted May 17. Last edited May 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
383.4 hrs on record
Creo que a esta altura nadie necesita que le diga lo extraordinario que es este juego como tal, o lo increible que es la campaña, sus personajes, la narrativa y como evolucionan. O el trascurso de la historia de Arthur, las consecuencias de sus actos y su vida como forajido al margen de la ley. Creo que eso lo leyeron en todas partes. Podria dar párrafos de biblia al respecto, pero creo que no es lo importante.

Lo importante es un par de consejos que te doy por si sos nuevo y pensas darle una oportunidad al juego:

- Date tu tiempo de familiarizarte con los controles, no te apures. Que veas que el looteo del juego se sienta lento, no quiere decir que el resto del juego así lo sea. Levantá todo lo que necesites sin apuro. Ya vas a tener tiempo de entender que hace tal o cual cosa a su debido tiempo.

- Es un juego largo asi que no trates de apurarte, porque es un juego con una narrativa extensa y con unos personajes EXTRAORDINARIAMENTE detallados y desarrollados como probablemente no se vió jamas en otro juego. Date tiempo de dar vueltas como carrusel en el campamento o en los pueblos. Lo vale.

- Aprender a rastrear es importante pero no te va a salir PERFECTO a la 1era. Es mas importante que veas las diferencias de las armas al analizar a cada animal y que veas que un animal herbivoro no tiene el mismo comportamiento de un depredador. Levantá el oido y prepará el arma, porque hasta tu caballo se puede asustar y tirarte del asiento si esta demasiado cerca. Ah, y siempre apunta a la cabeza en la medida de lo posible. Por si necesitas carnear al animal por su piel para craftear alguna cosa.

- Craftear cosas, como las bolsas de Arthur, tómalas como una prioridad en las 1eras etapas. No marcan una diferencia sustancial, pero te va a ayudar bastante el aumento de stats a la larga.

- En referencia a las armas, es muy importante definir la diferencia entre un rifle carabina y uno de cerrojo. En particular trata de llevar un arma de cerrojo cuando trates de cazar un depredador como un oso, un puma o una pantera. Pero con una manada de lobos o perros te conviene siempre una carabina o las pistolas en ultimo caso.

- El viaje rapido es algo elemental que vas a terminar necesitando para no hacer LARGAS TRAVESÍAS POR CAMPO. Cuando tengas el monto suficiente acercate al campamento de Dutch e investiga para mejorar la tienda de Arthur para que te permita usar el viaje rapido. El mismo puedes usarlo desde la carroza donde esta su cama (como en el cap. 1) o desde el mapa dependiendo de donde está asentado la banda. Pero una cosa es segura: Cuando quieras acortar tiempo, usa el viaje rapido levantando un campamento en el campo, y ya directamente podrias viajar a donde quieras...
... pero asegurate de haber investigado medianamente las ciudades en el mapa para que el viaje rapido pueda enviarte a donde necesites.

- Por lo anterior, trata de memorizarte el nombre de las ciudades, para no terminar en cualquier lado con el viaje rapido

- Va a haber momentos dentro del juego que no vas a saber que CORNO hacer. Puedes cazar para investigar las bolsas de Arthur o robar carrozas para venderlas y su contenido y juntar dinero rapido. Siempre hay algo que hacer, date tiempo de dar vueltas las ciudades o las entradas de las mismas.

- El juego tiene BANDA de Easter Eggs. Hay muchos. Solo hay que prestar atencion al entorno... o a algún video de Youtube.

- Cuando mates a alguien en una ruta transitada o estes atando o golpeando a alguien ten en cuenta que te van a estar observando alguno que va a alertar a las autoridades. Depende de tu sutileza de como manejes todo. (si, hay buche por todas partes del juego).

Bueno. Supongo que eso es todo lo basico. Quizás algo malo que podria decir es que va a haber un punto del juego que vas a acumular tanta riqueza que no vas a saber que hacer porque el juego no te da mucho mas en qué invertir tu dinero, salvo en caballo, ropas y alimento. Y la otra es que las armas de las armerias se van a ir habilitando a medida que pasen los cápitulos del juego y no antes. Salvo eso, el juego es extraordinario. Solo hay que meterse a jugar. Un abrazo.
Posted February 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.5 hrs on record
La razón que pongo review en negativo es que el juego tiene un bug con la friendlist de Steam por el cual aquél que tenga mas de 300 amigos, el juego no va a pasar de los "Terminos y Condiciones" (ToS) o del login del menú principal. Ese es un bug que Activision NUNCA solucionó y recien ahora encuentro el motivo por el que no podía entrar. La solución? bloquear o borrar gente de tu lista de amigos hasta llegar a 300 como capacidad maxima para que Activision te deje jugar su juego de 50 dolares.

Recomendación: Consigue la version de Battle.net, es la mas fiable y no te sale con estupideces como tener que borrar/bloquear toda o gran parte de tu lista de amigos. Este es un bug enormemente disparatado pero no te permite ingresar al juego.

Si la idiotez se midiera con un termómetro, esto sin duda, haria reventar el mercurio
Posted November 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
53.8 hrs on record (31.7 hrs at review time)
Lo que escribo es solo una opinión personal, mucho menos es "LA VERDAD", se trata solo de mi perspectiva del juego y solo debe ser tomado como tal.

La verdad estoy sorprendido, en especial porque no confió en Bloober Team (porque en el aspecto técnico los juegos que sacan nos nefastos, como The Medium, por ejemplo), pero en lo profundo de mi cabeza, sabía que iban a sacar un juego, que si no llegaba a ser bueno, al menos iba a ser digno. En especial por Silent Hill 2, que es un juego de culto para mi, y el cual lo he jugado en PS1 hace décadas atrás y luego el port a PC. Así que el componente nostálgico pudo mas que mi desagrado por la empresa. Lo digo indistintamente de lo que la prensa o el resto de la gente dijera. Silent Hill 2, junto con Resident Evil 1 y Dino Crisis son los 3 Survival Horror que me marcaron en mi infancia, así que en cierta forma agradezco que se haya tomado en serio este proyecto y tengamos el juego extraordinario que tenemos hoy, el cual merece ser jugado unas cuantas veces tanto por el foto-realismo como por el viaje de James a las profundidades de su inconsciente.
Este juego significa mucho para MUCHA gente durante toda una generación. A tal punto que he visto TESIS DE PSICOLOGIA BASADOS EN ESTE JUEGO, posta! y el que tiene dudas que busque en internet, porque estan dando vueltas por ahí después de 2 décadas incluso =)

Sacando esto, si hay cosas que voy a marcar y que no me gustan o que me sacan de la experiencia de juego, pero en el nivel general no logran empañar la experiencia, pero si en su conjunto son una molestia mas grande que un conjunto de forunculos de hemorroides, así que acá van.

- 1ero) Unreal Engine 5 y sus problemas de traversal stuttering. Creo que no tengo juego de UE5 que no me termine de andar para el orto. No se si es que el motor no esta optimizado del todo, el hecho de que maneje elementos de reflejos en tiempo real (un raytracing de software llamado LUMEN) que viene incorporado en el motor grafico o qué, pero ya lo padecí tanto con Robocop Rogue City como Hellblade 2 y ahora este juego. Tengo la ligera impresión de que, a pesar de que graficamente se ve todo muy impresionante y foto realista, no lo puedo decir lo mismo para placas de Nvidia de serie 30 inclusive y para abajo. Este es un motor grafico para placas de MUY alto rendimiento y al dia de hoy no veo todavia optimizacion del mismo salvo que puedas usar frame-generation, para medianamente tener un framerate estable.

-2do) El juego en un momento en particular deja de ser un survival horror para pasar a ser un brawler. Cuando toquemos calle ya sea que pasemos los departamentos o el hospital, para llegar de un punto a otro, te van a salir enemigos a tal punto que tenes que pelear por cada tramo de metro cuadrado para moverte tranquilo. Cuando pasa esto SE PIERDE EL HORROR DEL JUEGO. Esta situación, el juego original no lo tenia. Entiendo la empresa que tiene que darle mas acción, pero de repente sentía que estaba jugando CALLISTO PROTOCOL en un pueblo fantasma y no el Survival Horror que jugué antaño. Cada 5 o 6 pasos me encontraba con un monstruo, y al rato otro, luego 2 mas, otro bajo el auto, otro dando la vuelta la cuadra, otro que revivió, otro que salía de una ventana, etc. Los de las embocadas y jump scares esta bien, pero pelearme por cada paso que doy ya se tornaba insoportable. Menos mal que el sistema de combate melee esta medianamente refinado, pero no siempre funciona como debería. Pero SI aplaudo la IA de los NPCs enemigos, eso compensa bastante la experiencia de tener que pelear con cada singular bicho que me encuentro y le daba dinamismo, pero llegado a un punto te empieza a embolar un poco.

-3ero) James no responde a los elementos que el jugador le pide que haga bajo presión frente a un boss: Entiendo que el tipo no tiene entrenamiento de combate. Pero si se de algo, y es que tiene menos principio de preservación de supervivencia que una ameba. Mas de una vez termino reventando el botón del joystick para que recargue un arma o consuma un botiquín. Y entiendo que se cancela la animación al esquivar, pero también se cancela al correr o al girar la cámara. La verdad que se tornaba bastante frustrante y eso debería ser resuelto, porque con la cantidad de puteadas que le dediqué al juego, puedo pavimentar hasta los cráteres sin fondo del mismo pueblo .

-4to) Hay ciertos finales que perdieron el impacto y el componente emotivo que SI tuvo el original. Hay... eh... "algún" final que es el mas básico, que incluso ese me hizo quebrar cuando lo escuché la 1era vez. A pesar de que el desenlace de la historia, SI genera impacto, el final no me logró dar esa emoción que SI LOGRO EL ORIGINAL y el que lo hizo un clásico de culto ante mis ojos. Obviamente todavía me falta ver mas del juego, pero no me sale hacerme el boludo y ser benevolente con la mediocridad porque realmente se sintió bastante carente de emoción lo que vi. Pero bueno, al menos es correcto. Veamos cuando siga partidas nuevas.

Por ahora esto es mi experiencia, no opaca la Historia del juego, creo que es muy buena. Si creo que le falta pulir cosas, pero Silent Hill es un survival horror, no es un Streets of Rage en un pueblo fantasma y en 3era persona. Dicho eso, felicito los puzzles, el diseño estético y la IA de los NPCs pero en especial, muy bien por mantener la esencia principal que hizo grande a este juego en su momento.
Posted October 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
95 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
83.9 hrs on record (51.4 hrs at review time)
Lo que escribo acá, no es mi intención ofender a nadie, ni criticar ni ofender a los jugadores que aman la franquicia. Solo escribo mi experiencia personal con este juego al día de hoy y no tiene que ser tomado como una ofensa como tal. Pero lo que si voy a hacer es desahogarme con esto.


Escribo las espeficaciones de mi PC, por si en mi perfil de Steam no es suficiente, aca los simplifico:
Ryzen 7 3800x 4,5Ghz, 3060Ti 8Gb DDR6, 32GB RAM DDR4, y un M2 NVME Western Digital de 3TB.

La verdad no disfruté jugar The Last of Us. Fue un calvario jugar este juego en PC, al menos desde mi perspectiva. Cuando salió el juego el 28 de marzo se vio opacado por un desastre en rendimiento en la mayoría de las computadoras de los jugadores y tuvimos que hacernos de paciencia hasta que Naughty Dog y la empresa que realizó el port para PC estuvieran poniéndole atención a la abominación que sacaron a la venta. Es una lastima que una gran historia se vea opacada de esta forma, pero en mi caso en particular, me distraía bastante y habia puntos en que se hacía literalmente injugable: Crasheos, caídas profundas de framerate, stuttering a mansalva. Desde el 28 de marzo estuve MESES dejando el juego de lado para y volviendo cada tanto a ver como parcheaban el juego. Por mi parte actualizé drivers, actualizé la BIOS, modificar el BAR, configuré las espificaciones de Nvidia, ví videos sobre el rendimiento... etc. Incluso he enviado tickets a Naughty Dog con el tema con informes de DXDIAG incluso. Pero a dia de hoy, los problemas siguen estando. Hay mapas que todavia tengo caidas hasta de 38FPS y el consumo del CPU y la placa de video no llega a 70% monitoreado por Afterburner en alto en 1440p. Bajé hasta la configuración hasta bajo, para encontrarme con exactamente el mismo framerate en 1080p, por lo que me di cuenta que el tema pasaba por otro lado, y no por la exigencia de mi PC, porque solo bajaba el consumo del procesador y el de la GPU iba entre 40% y 45%

Yo no digo que no los vayan a solucionar. De hecho espero que si, pero este año 2023 fue un DESASTRE para la mayoría de los juegos porteados a PC, los cuales te exigen un monto bastante caro en relación a la calidad del producto que te sueltan en fecha de lanzamiento. A eso hay que sumarle que el juego se vió corrido por el Hype de la serie de HBO. Otra cosa que opaco mi experiencia, porque gracias a ella, la mayoría de las cosas ya se las había Spoileado, lo que baja aun mas la calidad del producto (iban a salir a la par la serie y el juego en PC, hasta que se decidió el retraso del juego a ultimo momento).

Si voy a destacar algo bueno, me gustó el argumento en cuanto a Joel y Ellie. Me encanta la química entre ellos y su desarrollo en un mundo que es implacable. Pero los crasheos, el traversal stuttering que padece y caidas de framerate (y no cuento los tiempos de carga de los shaders, porque para mi fue el menor de los males) me mantuvieron de disfrutar la experiencia de la que tanto se profetiza en los medios.

Hoy lo termino, cual ciudadano termina de hacer un tramite municipal. Con el alivio de haberlo terminado. Nuevamente, espero que el resto pueda disfrutar el juego y que le encante y le deseo lo mejor, porque yo no tuve esa posibilidad.

Espero que, algún día, los jugadores asumamos el hecho que antes de ser jugadores, somos CONSUMIDORES, e indistintamente de la franquicia que queremos y que queramos demostrar que lo que nos gusta es mejor que la del prójimo, seamos críticos e implacables con la gente que nos vende esta clase de producto, porque indistintamente de muchas cosas merecen ser recordados que SE LES PAGAN, NOSOTROS PAGAMOS PARA OBTENER SUS JUEGOS, y a nosotros nos cuenta obtener el dinero, y muchas veces pagamos una fortuna por juegos que valen en fecha de salida mucho menos que un juego de baja calidad en los rincones de Steam. Hoy es Playstation, mañana EA, Ubisoft, etc.

Y una opinión personal mas: Estoy agradecido con los juegos que Playstation ha sacado en PC, Days Gone y Returnal son juegos extraordinarios y MUY BUENOS, y agradezco muchísimo que traigan sus franquicias a PC. Pero si van a salir así de rotos? prefiero que se vuelvan por donde vinieron. O minimamente coloquen unas especificaciones mas altas, pero que no le mientan a nadie mas,
Posted September 10, 2023. Last edited September 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Rainbow Six Extraction es un juego extraordinario, pero alejado de la mano de sus programadores. Es una lastima que haya llegado recien ahora y arrastrandose a Steam, cuando debería haber estado aquí en 1er lugar, porque de verdad es un juego coop PVE muy bueno. Ubisoft toma decisiones horrorosas y es una lastima que sus juegos paguen el daño cuando no deberían, porque el juego merece mucha mas atención, no tanto por los jugadores, los cuales hemos acompañado el juego, sino por Ubisoft el cual a fines del año 2022 dejaron de darle contenido.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989896803

Pero dejando eso de lado, es un gran juego y un tactical shooter que requiere mucha atención y coordinación, y no solo por el daño que hacen los enemigos (en 2 o 3 tiros te dejan besando el suelo) sino que también el que el fracaso o las cagadas se castigan muy fuerte. El juego solo permite 3 operadores por partida. El hecho de que caiga alguno y no se lo lleve a la incubadora de evacuación o no se retire a tiempo, no solo lo inhabilita para usar en la próxima partida, sino que toda la experiencia recaudada por ese personaje estará perdida hasta que lo/la recuperemos en un próximo combate. Pasado un par de intentos si no recuperaste el operador en cuestión, esa experiencia esta perdida (pero el operador vuelve mágicamente a poder usarse en la plantilla).
Yo recomiendo re-intentar la misma partida, jugandolo SOLO en la misma dificultad, generalmente la misma cae un poco mas como para que puedas sacar al operador perdido sin problemas y mayormente sin daños.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989896216

Yo tengo un par de recomendaciones, que al que quiera jugar le van a ser medianamente útiles:

- Configura siempre la partida para tener un arma larga y un arma corta CON silenciador. Dependiendo el arma larga cual sea, recomiendo usar un compensador para mantener el daño y tener el menor retroceso posible.

- Siempre empieza la partida con el arma corta y con silenciador. dependiendo de los enemigos, los puntos débiles son en la cabeza. Si se desata el desastre entonces cambia al arma larga. Te conviene mantener la discreción en la medida de lo posible, pero la alarma principal de que se pudrió todo solo se da cuando los enemigos gritan en área.

- Cuando se está en sigilo no se recomienda usar armas sin silenciador, pero generalmente los sonidos que pasen en una habitación del mapa, no afectan el silencio en otras, siempre y cuando no hagas terrible desastre, asi que no te preocupes tanto por usar armas largas durante el sigilo, pero no abuses de ellas en todo el mapa.

- Si vas a jugar solo, siempre lleva un kit de reanimación, para que puedas usarlo cuando te derriben (si usas a Zofia te podras levantar 1 vez mas por su talento) y usa granadas paralizantes o de impacto sobre los pies de las arqueas para que puedas derribarlos y acercarte a ellas para ejecutarlas.

- La mayoria de las veces conviene jugar solo, no solo para conocer el mapa, sino para poner a prueba tus operadores y sus talentos. A veces el matchmaking te pone junto a otros dos simios que se mandan como Rambo y terminan en la Unidad de Terapia Intensiva de un hospital publico por ser idiotas. En este juego la comunicación y sincronizacion SON clave. El juego castiga mucho los errores. Asi que solo juega de esta forma si tienes confianza o no tienes problema de buscar otros jugadores.

- Las esporas amarillas puedes sacártelas de encima tirándote una granada en el suelo. Incluso puedes eliminarlas si utilizas el laser REACT una vez que la hayas investigado. Si juegas en coop puedes pedir a otro operador que te las saque de encima haciéndote un ataque cuerpo a cuerpo.

- Las granadas paralizantes son muy buenas en especial con enemigos de élite (no tan asi con los Alfas, cuidado con estos) Tienen el mismo efecto que las granadas Grzmot de ELA. De hecho, recomiendo usar a Ela 1ero para familiarizarte con estos elementos para que te sea mas fácil salir de apuros cuando se desate algún desastre.

- Aprende a utilizar la luz UV que viene en tus armas, en la mayoría de las paredes frágiles como DURLOK, podrás ver no solo a los nidos, sino a los enemigos que se encuentran detrás. Tomate tiempo para apuntar y disparar, no te vuelvas loco. Porque sino las arqueas si les saltará la térmica y gritaran por todas partes.

- Esta bien que te tomes tu tiempo en terminar un área, pero cuando empiece a tirar menos de 2 minutos para cierre de zona, mas vale que te evacues o te vayas a la exclusa, porque van a empezar a spamear enemigos por todas partes y entonces ahí ya no tendrás oportunidad de sobrevivir.

- En una partida de rescate de un rehén, trata de usar o de que alguien vaya como el operador Rook, para que el mismo en esa misión el rehén ya empiece con un chaleco antibalas y no sea todo en vano. Si nadie lo usa, en la sala del rehén hay que hacer el máximo sigilo, o lo ejecutaran al instante.

- Utiliza la tecla "Z" para señalar cosas, desde enemigos y nidos, hasta objetivos de misión o botiquines por si juegas solo. Eventualmente te va a terminar haciendo falta.

- No tengas miedo de apuñalar al Machacador/Mole por la espalda. Con 3 golpes por ahí, generalmente cae. Son muy lentos

- Los enemigos que explotan con caparazón verde, rosa o ROJO empiezan a silbar como pava en ebullición cuando van a explotar, usa un ataque cuerpo a cuerpo para sacártelos de encima antes de que te revienten encima.

- Cuidado con los Tormentos y los Alfas, trata de moverte en lateral para evitar los impactos, pero con el Alfa en especial, trata de tirarle con cualquier explosivo porque no va a parar de spamear enemigos y cada vez de mayor calibre. Es como el Arch-Vile del Doom, pero mas molesto.

Bueno, eso es lo básico. Te deseo suerte con el juego, porque de verdad es BUENÍSIMO!
Posted June 15, 2023. Last edited June 15, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
98.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
No es una review, sino una impresión general que tengo del juego, en lo poco que he jugado:

El juego esta bien, no es un juego de Arkham por mas que en grandes rasgos parezca uno. No tiene el dinamismo, ni el combate que tiene la saga de Rocksteady, pero sus puntos fuertes se basan en la investigacion de casos, y en ser un juego mas metodico, mas lento. El combate no me termina de satisfacer, pero es cuestion de encontrarle la vuelta. Eso si, el HUD de los personajes tienen muchas cosas en pantalla y las pantallas de carga son horrorosas, pero no entorpecen del todo al juego (SI en parte, pero no del todo). Graficamente me parece mas limpio que los juegos de Arkham, no hay tanto neon y filmgrain (detestaba esto ultimo) ni tantas cosas en escena, pero al menos no sufro de pop-in en texturas ni nada de eso. Se sienten correctas y con un contraste potente pero bien equilibrado. Gotham es mucho mas limpia que cualquier juego de Arkham, y se siente bien... correcto. Ni malo, ni bueno. Correcto.

Basicamente no me he encontrado grandes problemas con el juego, mantengo 60FPS constantes salvo algunas caidas, en especial manejando la moto o pegando saltos entre edificios (aún con DLSS activado). Son caidas de framerate pronunciadas, no es stuttering (tartamudeo o salto de frames), por lo que a pesar de todo se mantiene cierta "fluidez" si se puede decir como tal? (no se si alguien se acuerda, pero cuando salió Arkham Knight en PC era un desastre, crasheaba el juego y era practicamente injugable, lo sacaron de la tienda de steam y hasta pasado unos meses, el juego no volvió ni tuvo soporte hasta que Rocksteady recuperó el control del port, pero ese es otro tema).

Este juego no tiene ni por lejos el desastre tecnico que tuvo el AK cuando salió, No obstante se siente inferior al mismo, pero se disfruta. No es mal juego, al menos para el fan de Batman y Co. Recomendaria comprarlo si vas a jugarlo en Coop, o que esperes al menos unas semanas para algun parche de rendimiento. Pero el juego hoy es jugable

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878354995
Posted October 22, 2022. Last edited October 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
50.1 hrs on record (22.3 hrs at review time)
A ver, no esta mal para ser "remaster" con el propio source port de Bethesda. Particularmente se siente un pequeño paso adelante desde el GLQuake que Id habia sacado hace años: texturas e iluminación mas suaves y no pixeladas como el render de sotfware original. Lo bueno es que el auto-run esta activado ya desde el inicio y la carga desde un mapa a otro se siente fluido y ademas le agregaron Logros... como para darle vida útil al re lanzamiento juego. Esta "bien", pero este despliegue grafico no es nada que no hubiera logrado Id hace mas de 2 decadas y media atras.

Una vez mas, como todo port de Bethesda, tal como hicieron con Doom (Zdoom y DoomsDay siguen siendo extraordinarios ports y el de bethesda no le llega ni a los tobillos), sacaron un producto simple y vuelven a hacerlo ahora con Quake: podrian haber agregado oclusión ambiental, mas filtros de sombras y particulas, tal y como hace el port DarkPlaces, pero bueno. Prueba una vez mas que los modders y la comunidad hacen mejor trabajo que la empresa terciarizada que usaron para sacar esto.

Un port M U Y mejorable, pero es competente en lo que hace. Perfecto para los que ingresan a jugar Quake por 1era vez
Posted August 20, 2021. Last edited August 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries