Requzi
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Schellenberg, Liechtenstein
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Artwork Showcase
GiyuAW
Informationen
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โ•”โ•โ–บName: Maxi :InosukeHashibira:
โ• โ•โ–บAge: 24
โ• โ•โ–บLanguage: German & English
โ• โ•โ–บformer Nickname: Minosโ™ฅ
โ• โ•โ–บCurrent Main Game: soulslike
โ• โ•โ–บFavorite Games: Witcher 3: Wild Hunt :Eredin: Elden Ring :er_wave: Diabloยฎ IV :vsskull:
Clair Obscur Expedition 33 :e33_berserk: Sekiro: Shadows die twice :fire_fire_fire: Cyberpunk2077 :energy_flash:
โ• โ•โ–บ ๐•‹๐•จ๐•š๐•ฅ๐•”๐•™ [passiv]
โ• โ•โ–บ ๐•๐• ๐•ฆ๐•‹๐•ฆ๐•“๐•– :skullboy:
โ•šโ•โ–บStatus: Active [โˆš] Passiv []

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Gehรคuse โ†’ Corsair 4000D Airflow
Mainboard โ†’ Aorus Elite V2 B550
CPU โ†’ Ryzen 7 5700X3D
SSD โ†’ Samsung 990 PRO NVMe M.2 + Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2
RAM โ†’ Corsair Vengeance LPX 32GB DDR4 3600 C16
GPU โ†’ NVIDIA RTX 5080 GIGABYTE Aorus MASTER OC 16GB :energy_flash:

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Maus โ†’ Razer Viper V3 Pro :JobtheLeprechaun:
Tastatur โ†’ Razer Blackwidow V2 Elite
Headset โ†’ Logitech G Pro X 7.1
Mauspad โ†’ BenQ ZOWIE G-SR Gaming

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Screenshot Showcase
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Versos Draf - by far the beautiest landscape, what a lovely dlc
Favorite Game
117
Hours played
42
Achievements
Review Showcase
117 Hours played
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After well over 100 hours of gameplay, a completed platinum trophy and several playthroughs in the Interlands, I find it difficult to do justice to Elden Ring with mere words. This game is not just a game. It's a monumental work that has burned itself deep into my gaming psyche - a massive journey through decay, hope, madness and beauty. It's FromSoftware's magnum opus, taking all the strengths of previous titles, refining them and unfolding them in a massive open-world setting.

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For me, the Interlands are not just a setting. They are a character in their own right - mysterious, menacing, beguilingly beautiful and shatteringly tragic. From the windswept hills of Limgrave to the crumbling ruins of Farum Azula, from the golden glory of Leyndell to the ashen wastelands of the endgame, each region feels hand-picked and composed. The world tells its story not through cutscenes, but through architecture, item descriptions, soundscapes and subtle hints. It's a place that you don't just travel through, but experience. Every path, every ruin and every cave whispers of the decline of a once glorious order. And you, the tainted one, stand in the middle of it all, searching for meaning and power - or simply for the end of an ancient cycle.

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The atmosphere in โ€˜Elden Ringโ€™ is so dense that you could cut it. It's a constant feeling of awe, fear and curiosity. You never know what awaits you over the next hill - a gigantic dragon? A ruined church with a mysterious NPC? Or the entrance to one of the best boss arenas ever designed?
The soundtrack is an unobtrusive but powerful companion. The music always reflects your situation: soft strings during exploration, bombastic choirs in boss battles, melancholic piano sounds in tragic moments. It's audiovisual storytelling at its best.

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No game has ever made me pause so often just to pick my jaw up again. The bosses in Elden Ring are not just obstacles - they are staged deities, legends of flesh, stone and flame. Every fight is a spectacle.
Whether it's the brutal grace of Maliketh, the tragic majesty of Radahn, the absurd megalomania of Rykard or the almost divine grace of Malenia - they are all outstandingly designed, both visually and mechanically. No boss is a mere obstacle - they are tests that challenge you, make you grow and remain unforgettable.

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Thanks to George R.R. Martin's contribution, a basic structure has been created, but FromSoftware leaves the actual storytelling up to you, as usual. The lore is fragmented, cryptic, but rich. If you engage with it, a deep, tragic epic about fallen heroes, corrupted gods, forbidden sciences and the eternal cycle of power and decay is revealed.
Characters like Ranni, Marika, Godfrey or Mohg are not simple NPCs. They are part of a gigantic mosaic that you put together piece by piece. It almost feels like archaeological work - and that's what makes it so special. The lore is not a constraint, but an invitation.

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Elden Ring gives you a degree of freedom that is unrivalled. You can be a bloodthirsty berserker, a gentle mage, a cunning poisoner or a spiritual ash conjurer. The build system is so versatile that every new run feels really different. Even as a veteran of the Soulsborne series, I was surprised at how open and creative my playstyle could suddenly become.
The combat system remains the perfect blend of precision, tactics and responsiveness. And Horse Torrent makes movement in the open world even more fluid and dynamic.

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I didn't just play โ€˜Elden Ringโ€™. I lived through it. It frustrated me, inspired me, knocked me down and lifted me up again. The Platinum Trophy wasn't just a symbol of accomplishment - it was a personal journey through one of the most complex, beautiful and significant game worlds ever created.

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๐”ป๐•ƒโ„‚ - โ€˜๐•Š๐•™๐•’๐••๐• ๐•จ ๐• ๐•— ๐•ฅ๐•™๐•– ๐”ผ๐•ฃ๐••๐•ฅ๐•ฃ๐•–๐•–โ€™: ๐”ธ ๐•›๐• ๐•ฆ๐•ฃ๐•Ÿ๐•–๐•ช ๐•š๐•Ÿ๐•ฅ๐•  ๐•ฅ๐•™๐•– ๐•”๐• ๐•ฃ๐•– ๐• ๐•— ๐•ก๐•’๐•š๐•Ÿ ๐•’๐•Ÿ๐•• ๐•“๐•–๐•’๐•ฆ๐•ฅ๐•ช
Just when you think โ€˜Elden Ringโ€™ has said it all, โ€˜Shadow of the Erdtreeโ€™ goes one better - and with such uncompromising intensity that it almost feels like a second instalment. The DLC is not simply an expansion, but a profound, emotional and playfully challenging epilogue - or rather: a descent into the darkest depths of the Interlands.
The new world that you enter through Miquella's footsteps is both familiar and disturbing at the same time. It is like a distorted mirror of the main game - more chaotic, darker, more enigmatic. The level structure is masterfully intricate, the exploration feels fresher and more rewarding than ever before. FromSoftware shows off all its skills here - vertical areas, hidden transitions, barely recognisable paths that lead to huge boss arenas.
And these bosses... they are brutal masterpieces. Every single fight feels like a personal challenge. Their mechanics are complex, their stories tragic, their designs beyond imagination. The final boss in particular is an emotional and mechanical crescendo that gave me goosebumps long after the credits had rolled.
But alongside all the harshness, it is also the poetry of the DLC that lingers: the dilapidated landscapes, the silent memories of Miquella's rise and fall, the melancholy music that tells of unfulfilled promises. It is a work of art about failure, redemption and the price of grace - embedded in a playful framework that gives you nothing, but gives you everything.
- special Thanks to Myazaki: promised consort radahn completely broke me mentally for months !!

Rating: 10/10
Recommended for: Players with patience, imagination, a thirst for discovery and a love of dark, melancholy fantasy.
Not recommended for: Those looking for clear narration, easy achievements or classic open-world design will be rather overwhelmed here.
Favorite Game
Review Showcase
โ„‚๐•๐•’๐•š๐•ฃ ๐•†๐•“๐•ค๐•”๐•ฆ๐•ฃ: ๐”ผ๐•ฉ๐•ก๐•–๐••๐•š๐•ฅ๐•š๐• ๐•Ÿ ๐Ÿ›๐Ÿ›
hat mich wirklich รผberrascht โ€“ und zwar nicht nur, weil es stilistisch auรŸergewรถhnlich ist, sondern weil es emotional eine Wucht entfaltet, wie ich sie nur selten erlebt habe. Ich bin mit hohen Erwartungen an Atmosphรคre und ร„sthetik hineingegangen, aber was mich am Ende wirklich getroffen hat, war das kompromisslose, prรคzise inszenierte Storytelling: Diese Geschichte ist nicht einfach โ€žgut erzรคhltโ€œ, sie ist so konstruiert, dass sie sich langsam in dich hineinarbeitet, bis du irgendwann merkst, dass du lรคngst mitten drin steckst.

Besonders stark ist die atemberaubende Geschichte, wie das Spiel seine Welt und seine Regeln aufbaut. Es gibt keine รผberladenen Erklรคrtexte oder endlose Lore-Dumps, sondern eine Erzรคhlweise, die sehr bewusst mit Andeutungen, Symbolik und Rhythmus arbeitet. Man versteht Stรผck fรผr Stรผck, was Expedition 33 bedeutet โ€“ nicht nur als Ereignis, sondern als Schicksal, als Belastung, als unausweichlicher Fixpunkt. Die Dramaturgie sitzt dabei erstaunlich sicher: ruhige Passagen geben Raum zum Verarbeiten, bevor wieder Momente kommen, die dich mit voller Absicht ins Herz treffen.
Fรผr mich die mit Abstand beste Geschichte/Lore die ich jemals in einem Storygame miterleben durfte!

Die Charaktere tragen diesen Kern. Sie sind nicht nur funktional, sondern wirken wie echte Menschen mit inneren Widersprรผchen, Angst, Hoffnung und dieser zermรผrbenden Mischung aus Pflichtgefรผhl und Verzweiflung. Besonders eindrucksvoll ist die Art, wie Beziehungen geschrieben sind: nicht plakativ, sondern mit Subtext, Pausen, Blicken, unausgesprochenen Sรคtzen. Charakterentwicklung passiert hier glaubwรผrdig und organisch, als โ€žslow burnโ€œ, bei dem jede Entscheidung und jede Reaktion Konsequenzen hat. Dadurch entsteht Bindung โ€“ und genau diese Bindung macht alles, was spรคter passiert, so schmerzhaft.

Die Spielwelt ist fรผr mich ein Meisterstรผck. Traumhaft schรถn, aber nie nur hรผbsche Kulisse: Dieses Hell-Dunkel-Spiel, das der Titel schon ankรผndigt, ist รผberall spรผrbar. Licht wirkt wie Hoffnung, Schatten wie Vorahnung. Viele Orte fรผhlen sich an wie Gemรคlde โ€“ รคsthetisch, surreal, melancholisch โ€“ und gleichzeitig tragen sie eine Schwere, die perfekt zur Geschichte passt. Die Vielfalt der Umgebungen sorgt dafรผr, dass sich das Abenteuer stรคndig weiterentwickelt, ohne seinen tonalen Kern zu verlieren.

Auch das Kampfsystem ist nicht nur โ€žsolideโ€œ, sondern ein echter Bestandteil der Gesamtwirkung. Es verbindet strategische Planung mit Dynamik, und es zwingt dich, Entscheidungen bewusst zu treffen: Timing, Synergien, Ressourcenmanagement โ€“ all das greift ineinander. Kรคmpfe fรผhlen sich dadurch nicht wie Fรผllmaterial an, sondern wie dramatische Konflikte, die den emotionalen Druck der Handlung spielmechanisch spiegeln.

Und dann die Spielmusik: Die ist fรผr mich wirklich perfekt, weil sie das gesamte Erlebnis trรคgt und verstรคrkt, auf ihre eigene kรผnstlerische Art. Der Soundtrack trifft diese Mischung aus Eleganz, Melancholie und unterschwelliger Bedrohung genau auf den Punkt โ€“ mal mit zarten, fast zerbrechlichen Motiven, mal mit wuchtigeren Passagen, die Kรคmpfe und Schlรผsselszenen richtig aufladen. Besonders stark ist, wie leitmotivisch gearbeitet wird: Wiederkehrende Themen geben Figuren und Momenten eine emotionale Identitรคt, sodass dich bestimmte Melodien spรคter sofort wieder treffen, weil du sie mit Erlebnissen verknรผpfst. Und im Finale war das fรผr mich der letzte Auslรถser: Die Musik hat nicht nur begleitet, sie hat das Gefรผhl gelenkt, verdichtet und am Ende den Schmerz noch klarer gemacht.
Der Soundtrack macht das Spiel fรผr mich nicht nur groรŸartig, sondern komplett, und somit fรผr mich zu meinem persรถnlichen GOTY und einem ganz persรถnlich emotionalen Platz in meiner Top 5 Games of all time.

Und dann das Ende.... Ohne zu spoilern: Es ist sagenhaft traurig, und gerade deshalb so wirkungsvoll, weil es nicht kรผnstlich auf Tragik setzt, sondern konsequent aus allem entsteht, was vorher aufgebaut wurde. Es ist ein Finale, das sich โ€žverdientโ€œ anfรผhlt โ€“ und genau das macht es so schwer zu ertragen.
Ich saรŸ wirklich da, still, mit mehr als nur einer Trรคne im Auge, mit diesem KloรŸ im Hals, und es hat mich schlicht zum Weinen gebracht. Weil das Spiel รผber Stunden hinweg echte emotionale Bindung geschaffen hat.

Clair Obscur: Expedition 33 ist fรผr mich mehr als ein Spiel mit guter Geschichte. Es ist eine intensive Erfahrung: ein emotionaler Sog aus ร„sthetik, Figurenzeichnung, erzรคhlerischer Prรคzision und einem Kampfsystem, das das Erzรคhlte trรคgt. Und ja โ€“ dieses Ende hat mich nicht einfach nur traurig gemacht. Es hat mich gebrochen und zum Nachdenken angeregt, รผber mehrere Tage hinaus.

A honest big thank you Sandfall, from the bottom of my heart.
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RenAP Jul 31, 2023 @ 7:32am 
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VuDii <3 Jul 7, 2017 @ 3:02am 
M aka Minos isn spacko
Gilbert L. Feb 20, 2016 @ 3:17pm 
Come Back
Gilbert L. Jul 24, 2015 @ 7:34pm 
โ™ฅโ™ฅ
โ™ฅโ™ฅโ™ฅ
โ™ฅ
Nightmareโ„ข Jul 11, 2015 @ 3:48pm 
wo bleibt eigentlich den V:csgoa:C?