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0.0 hrs last two weeks / 105.1 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Posted: Dec 3, 2025 @ 8:16am
Updated: Dec 4, 2025 @ 6:01am

推荐吧。
  不是DNF粉丝,主要是被十分具有雄性张力的猛男型主角以及非常夸张的各种大剑蓄力连段吸引了。
  发售时国区价格甩当今主流3A游戏定价几条街让这游戏路人缘似乎不咋好,而没过多久的滑跪永降和折扣背刺首发玩家也在进一步破坏这游戏质量之外的“口碑”。除国区在60%好评率褒贬不一波动外其他语言区基本都在80%特别好评以上,而英语好评率更是高达93%接近好评如潮,足以说明卡赞本身质量称得上是佳作。
  画面风格虽然是美漫风3渲2但整体观赏起来却出乎意料的舒适,地区包含村落,洞穴,殿堂,墓地,城堡……没有大面积高饱和的光污染也不存在灰蒙蒙看不真切的区域,美术自洽的同时不乏一些自己的特色,我特别喜欢皇家剧院,大神殿,首都这几关的场景。玩之前其实并没有对画面抱有太高期待,玩之后觉得没有一个好的相机模式算是比较遗憾。
  只能说我对画面美术的评价是背后定有高人指点。
  关卡设计是学仁王的:一张大地图甩几个地区图标在上面自己选关打,然后在火鸡场接一些支线回到主线打过的地图反走一遍完成任务目标。而地图本身的箱庭设计整体比较一般(除了后期王城那边的一些捷径比较有意思),比仁王好。
  故事剧情给我一种翻版剑风传奇的感觉,总而言之就是 主角被残忍背刺濒死关头和鬼神签订契约捡回一条命,途中发现往日的亲朋好友死的死伤的伤,一路揭开幕后魔头并复仇,最后踏上神之座(?)手刃执迷不悟的挚友,非常标准的猛男热血复仇。 演出效果个人觉得还算不错,人物塑造还算可以,但比较老套,属于看一半就能猜出个七七八八的,打完只觉得卡赞很猛很帅。
  不过一款主打战斗的动作游戏在剧情方面薄弱一点也算很常见了。
  从头到尾玩的都是巨剑,其他武器只是试了试(巨剑初见打完还是会玩玩其他的),不知道是不是挑战难度的原因,我感觉BOSS血条厚得实在是有点……令人发指。上一次这么狂刮的游戏还是FF16。
  虽然我打BOSS刮痧异常,BOSS却依旧可以三两下秒我啊!
  武器设计方面比较成熟。毫不夸张地说3种武器每把拎出来都可以作为一款ARPG主角的战斗系统基础配置,而且战斗风格操作手法迥异,换把武器又是一次新奇的体验,这点值得肯定。
  前期主角的属性是真的很差,精力这个最要命的战斗资源少得可怜而且技能树没点上去没什么压制手段,碰到强一点的敌人很容易就陷入闪避平砍闪避平砍的“魂like”战斗。中后期属性上去技能点齐后又可以玩出些“仁王”式的战斗体验,有非常丰富的技能连携而且演出很华丽,可以帅气地按着怪物头打。战斗要素也有很多:红光杀招,投技,精防,弹反,红光弹,绕背……一些动作游戏常见的机制可以说应有尽有,配装方面也是借鉴了仁王,有刷洗词条组件特效(但比仁王仁慈多了,刷取容易毕业难度低不少),而武器除了基础技能外又有套装词条强化专门的流派,每把武器又可以根据不同的配装打出不太一样的战斗风格,单看卡赞在这方面下的功夫足见其野心。
  但很可惜敌人的设计跟不上。
  种类稀少/前期BOSS后期小怪/各种换皮这种情况就不多说了,主线单独设计的BOSS只有十几个,而真正感觉设计水准在线的一只手数的过来,让我印象深点且打起来稍微舒服些的只有玛路卡,斯卡坡,莉丝,奥兹玛(但其实这几位也有让我非常不爽的地方),重点点名批评好几位超绝魔法师后撤弹幕攻击,躲波真是一大恶劣发明。
  唯一一场巨型BOSS战狂龙赫斯也勉强说的过去,就是模型判定很神秘。除了头其他身体部位的受击判定感觉比模型本身蜜汁少了一圈,虽然我大剑也是以打头为主,但其他部位蹭伤很难受。演出也比较一般,作为巨型狂龙给我的压迫感和我想象中的相去甚远。
  中配水平优秀,音线很契合角色,情感也比较到位,即使听中文也完全不会让你出戏。
  音乐只有片尾曲好听并且莉丝战斗曲那一段让我印象深刻,其他时候都只是听个响吧。
  
+精心设计的武器系统,可以“战斗爽”。
+内容量算得上扎实(以200价位购入的我来看
+优秀耐看的画面美术。
+丰富套系组合带来的玩法多样。
=相对老套的热血复仇剧情。
=“仁王式”推图关卡以及简化的刷子要素。
-敌人设计水准褒贬不一。
-前期束手束脚略显坐牢的体验。


题外话:
这里面大剑设计理念我很喜欢。各种轻重蓄力循环+精防反击+豪迈的动作+夸张的蓄力演出+适度的卡肉,却没有明显的笨重感,可以说是我理想中大剑最高力量和速度的完美表现。
如果人能承载大剑的意志并将其挥舞的话,必须得像卡赞这样吧!
唯一让我不满的一点就是敌人的受击动画没啥区别都是各种踉跄动画循环播放,真蓄打出来确实爽但我更想看见敌人被大剑按趴在地上再起不能/碎肢。你能想象一个劈头盖脸的大剑真蓄带着浮夸的黑红血液特效+慢镜头特写极具力量感的攻击砸下去人家只是身体晃了一下跟被轻武器砍了一刀一样的滑稽感吗?而且音效也不咋好听,要是有怪猎世界真蓄一样的反馈就好了。
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