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Posted: Sep 26, 2025 @ 10:11am
Updated: Sep 26, 2025 @ 10:26am

这次质量比想象中高不少啊。
虽然地图路线规划上有照搬前作的嫌疑,但是拉满的地图互动元素和敌人设计又能看出铁皮在创意方面很少让人失望。
关卡3的塔位刚开始的时候真是看得我两眼一黑,高压的情况下慢慢推进惊喜地发现铁皮又发挥传统艺能“炸图”开塔位,甚至之于关卡5 还有直接把家堵死挡住拉长BOSS进家路线的神奇操作,本来牛魔王离门很近战况正焦灼突然整这么一出,紧缩的眉头突然舒展了.jpg 结尾的沙雕漫画卫兹南依旧稳定发挥(
另外本地化语音和百科的汉化水平更是能看出对国区玩家的照顾,大圣的配音非常地道毫无违和感,诸如穷奇,碧水金晴兽等汉文化元素也应有尽有,百科甚至还出现了汉诗词,很难想象这是一个小工作室小游戏品类能做到的地步,几乎就是把尊重写脸上了。
熊猫塔的强度简直一骑绝尘。一个兵营能兼顾拦截输出控制,死掉的兵能回塔上继续输出对空,即没有传统兵营的全噶空窗期,也没有炮塔箭塔一样的灵活性欠佳,有的只是全能,全能,还TM的是全能。三个技能更是没有垃圾的,对群回旋镖群体击晕群体位移,当你不知道塔位造啥好时只管顶一座熊猫塔就好了……只能说谁用谁知道,我们联盟也有自己的防御塔版冰龙。
大圣的强度我认为其实还算可以,集拦截,控制,秒杀(笨比版),支援,群伤于一身,基础攻击还是真伤,机制的全能换来了较低的数值,比较吃操作和局势观察,不知道的还以为在玩RTS。操作好了掐好秒杀怪群之中定海神针一砸下去秒杀血牛大怪的感觉真的很爽!

不要犹豫!买它!我愿把联盟的大圣游记和复仇的海贼王并称为KR系列DLC双雄!
拜托做一辈子塔防吧!只要KR系列还在更新我就会一直支持下去!
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