5 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 36.9 hrs on record (28.0 hrs at review time)
Posted: 19 Jun, 2021 @ 6:13am
Updated: 21 Jun, 2021 @ 2:52am

Darksiders III
Ну такое...
Я прошёл эту игру за 28 часов на все ачивки, то есть это 2 прохождения одно из которых на 100%, игра невероятно короткая в сравнении с прошлыми частями.

Гемдизайн
9/10
Это главное достоинство игры, очень приятная графика и дизайн уровней, это что-то новое, и одновременно старое. Городские просторы игры намного улучшились по сравнению с прошлыми частями где города были просто пустынными, и одновременно сохранён дизайн Dungeons из 2 части, которые как по мне один из самых приятных в играх.

Сюжет
6/10
Вроде нормальный, но что-то не так, на уровне подсознания, я думал что мне что-то не досказали, хотя при повторном прохождении я увидел некоторые эмоции персонажей которые намекают на развязку сюжета, в целом финал оставил пищу для раздумья и эмоции, а это хорошо.

Геймплэй
7.5/10
Какой-то не Darksiders, где сундуки, где разные новые комбо-атаки, где всё за что мы так любим Darkisders, да появились разные стихии, которые заставляют тебя постоянно их переключать, для решения головоломок, но не дотянули принуждать использовать разное оружие, для разных мобов

DLC
4/10
Darksiders III - The Crucible
По хорошему DLC должно было быть уже в игре, и бесплатным, как было в других частях, хотя разработчикам лучше знать
Darksiders III - Keepers of the Void
DLC можно назвать просто головоломки, что интересно в этом DLC нет анимации рта, но в конце даже показалось что это только плюс, потому-что всё время в диалоге с местными обитателями ярость слышит только молчание, а в конце финальный босс вдруг умеет разговаривать и тут анимация лица у ярости тоже заработала.

Итог
Сказать про игру нечего, проходняк, прошёл ради того что-бы дополнить коллекцию игр Darksiders, тот-же Darksiders Genesis намного лучше, и больше походит на Darskdiers.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Yaroslavna 21 Jun, 2021 @ 6:18am 
не, надо чтобы именно настоящий человек был. Чтобы у нее возникла привязанность и она захотела помочь.
Snake 21 Jun, 2021 @ 6:11am 
можно было сделать чтобы раздор был этим человеком, по размерам кокрас подросток ), хотя бред какой-то будет кринге когда она узнает что это был раздор.
Yaroslavna 21 Jun, 2021 @ 5:12am 
Можно ещё поглубже проработать историю. Сделать человека молодым, подростком например. Он уже рожден в падшем мире, но мечтает увидеть его вожрождение. Или хочет путешествовать. Там столько всего можно привнести!!! Эх, но имеем, что имеем....
Yaroslavna 21 Jun, 2021 @ 5:10am 
Плюс ко всему, надо было дать человеку артефакт, который активирует бессмертие на Ярость (но не на человека), но работает только в руках смертного. И как бы всё закрутилось!
Yaroslavna 21 Jun, 2021 @ 5:09am 
Да да да! И я про тоже! А вот через человеческого спутника можно было более логично подвести. Там де Ярость становиться защитником человечества. Через человека надо было это показать! Показать, что она начала понимать людей, прониклась их трагедией, стала их хранителем-матерью. Ей не нужны логичные причины (их вообще не может быть) чтобы защищать людей. Вот на этом надо было сделать акцент.
Snake 21 Jun, 2021 @ 2:51am 
Yaroslavna спутник, типа был, но вот кол-во однообразных предсказуемых диалогов с наблюдателем, нужно было заменить на более продуманные диалоги, вообще получилось так что игра про, то как всадник апокалипсиса видит в себе изъяны и меняется, но вот это происходит резко сразу после пред последнего босс файта.
Yaroslavna 20 Jun, 2021 @ 11:08pm 
в целом согласна. Дело в том, что в каждой части серии разработчики добавляют новый элемент. Здесь это рогалик с упрощениями. А вот на счет сюжета я долго думала. И поняла, как можно было сделать его лучше! Надо было добавить спутника(цу) к ГГ. Это помогло бы раскрыть персонажа, был бы плавный переход к концовке. Как думаешь?