18 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 370.7 hrs on record (173.2 hrs at review time)
Posted: 28 May, 2021 @ 6:07am
Updated: 15 Nov, 2023 @ 4:31am

Вот и все. Начатая на Старой дороге история завершилась. Древнее зло уничтожено до тех пор, пока звезды вновь не встанут в нужном порядке и спящее не проснется опять; да, время - это замкнутый круг, как и говорил Раст Коул. Все повторится снова. И снова. И снова. И снова. И снова. Вечно.

Это был долгий и тернистый путь: множество часов, недель, месяцев, бессчетное количество убитых монстров (и убитых нервов), множество павших героев, кровь, пот, боль, превозмогание, возведенное в абсолют. Концентрированное превозмогание. Сферическое превозмогание в вакууме.
Довольно любопытно, что как бы ни было тяжело, ни разу в голову не пришла мысль бросить игру, наоборот: каждая смерть персонажа, каждое проваленное задание только подстегивали продолжать и не сдаваться. Эта та важная вещь, которой научила меня Darkest Dungeon - как бы сильно тебя ни ударили, вставай, улыбаясь окровавленными зубами, аки Флагеллянт, и бей в десять раз сильнее.

Буквально с самого начала игра обозначает свои условия и учит серьезно к ней относиться - на первых порах не выйдет просто зайти в нее вечерком и лампово провести время. Она отсеивает слабых духом, волей и телом (да, вот так вот пафосно), закаляет все же решивших остаться, и спустя время вознаграждает их за упорство и стремление к победе. Когда ты вникаешь в суть, разбираешься в механиках, способностях героев, осознаешь, что игра не про рогалик, а про планирование и стратегию - она раскрывается совершенно по-новому и начинает неимоверно доставлять.
Мне, как большому (во всех смыслах) поклоннику творчества приснопамятного Г. Ф. Лавкрафта доставили также плотнейшая атмосфера, сквозящий отовсюду космический ужас, хтоническая хтонь, дизайн монстров, локаций и боссов.

Стоит упомянуть и персонажей, темнейших стражей, под нашим чутким руководством преодолевающих бесчисленные опасности и кошмары подземелий: здесь нет героев в привычном смысле этого слова, у каждого скелет в шкафу (а у кого-то и несколько) и грешок за душой. Каждый из них уникален и по-своему интересен.

Отдельно хочется остановиться и на DLC, коих здесь аж три штуки. Не буду вдаваться в подробности относительно контента, который они добавляют - большинство игроков наверняка и так это знают, а остановлюсь скорее на том, чем они зацепили конкретно меня.
The Crimson Court, помимо того, что добавляет новый регион, новых противников и боссов, нового героя, новые украшения, новую механику, et cetera, et cetera, еще и предлагает свежий и оригинальный взгляд на вампиров, что в наше время особенно ценно, я считаю.
The Color of Madness не только добавляет новый игровой режим (а еще и новый регион, украшения и вот это вот все), но и целиком построено на рассказе "Цвет из иных миров" все того же Лавкрафта, который я считаю одним из лучших у автора.
И, наконец, The Butcher's Circus реализует довольно хорошую, на мой взгляд, идею столкновения игрока не с ИИ, а с другим игроком. Его принято ругать и даже хейтить, но я рекомендую потратить на него время, вникнуть и освоиться: строить геймплан и переигрывать оппонента, предугадывая каждый его следующий ход невероятно увлекательно, а вкус победы становится особенно сладок.

А еще здесь великолепнейший саундтрек, который я с удовольствием время от времени переслушиваю и вне игры.

Когда-нибудь я обязательно вернусь на Старую дорогу, дабы найти искупление для Рейналда и Дисмаса, которые погибли в этом прохождении, пройду игру на максимальном уровне сложности (челлендж как-никак)... впрочем, это будет уже совсем другая история.

UPD: сделал все, ради чего возвращался, и даже платину взял.
Was this review helpful? Yes No Funny Award