10 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 16.7 hrs on record
Posted: Dec 2, 2024 @ 7:00am
Updated: Dec 2, 2024 @ 7:08am

AEW: FIght Forever - это аркадный рестлинг от разработчика Yuke's и издателя THQ.
AEW - это вторая по популярности в США компания, проводящая свои рестлинг шоу (после WWE). Разработчиком выступила компания, делавшая многие классические игры серии WWF/WWE Smackdown в нулевых и начале 10-х годов, многие из которых понравились игрокам. AEW промоушен старается отличаться от WWE, проводящий более интересные шоу с обилием опасных приёмов, крови и особенного чувства, бывшего в классических промоушенах WCW и ECW. Поэтому в игре решили сделать упор на лёгкий в освоении рестлинг, как например WWF Smackdown 2 на PS1, нежели чем современные игры WWE, которые являются полноценными симуляторами, нежели аркадами.
За основу также взяли схему управления от рестлинг игр WCW/WWF от разработчика AKI Corporation, выпускавшей свои игры на приставке Nintendo 64, которые многие считают очень успешными и интересными.
В игре есть следующие типы матчей:
1 на 1, включая режимы с удержанием везде, а также хардкорные матчи, с посторонними предметами, командные матчи 2 на 2, на 3 или 4 игроков, Королевская Битва (где надо выбрасывать соперников за ринг), Матч со Взрывающимся Рингом и Проволокой (типа как у японского промоушена FMW), матч с лестницами, также можно сыграть в различные мини-игры и включить режим Тренировки, чтобы научиться играть и отточить мастерство.
В игру можно играть онлайн, мне удалось поиграть с человеком из США, был высокий пинг, но было прикольно. Можно создать своего рестлера, в плане вида рестлера инструменты создания ограничены, но в плане приёмов всё хорошо.
Можно пройти режим Road to Elite, который является карьерой, 1 год отдельного рестлера в данной компании. Этот режим отчасти неплохой, отчасти скучный, в целом ничего, вы будете тренироваться в спортзале, путешествовать с компанией по США, кушать в ресторанах, встречаться с другими рестлерами, участвовать в сюжетах, играть в мини-игры и разумеется драться против других рестлеров в различных матчах. В этом режиме есть система усталости, мотивации, можно распределить баллы умений на различные улучшения, но баллы умений можно распределить только для своих созданных персонажей, не для уже существующих.
Управление в игре непривычное, но привыкнуть можно, если приложить усилия. Многие критикуют эту игру за графику, но AEW не такая крупная компания, как WWE, поэтому у них не так много ресурсов для создания качественной графики. Модельки действительно не напоминают современную игру, скорее нечто среднее между инди-игрой и качественной, несколько топорные.
В игре есть система вызовов, за выполнение которых дают внутриигровую валюту, за которую можно купить дополнительный внутриигровой контент, также валюту дают за наигранные матчи. В игре 50 существующих рестлеров, и 9 несуществующих, за всех них можно играть, а своих рестлеров можно создать 100 штук.
Многие рестлеры доступны для выбора только после покупки DLC.
Большинство критиков этой игры сходятся в том, что в игре мало контента и несоответствующая году игры графика, это так и есть, но создатели и не планировали делать сверхмасштабную игру. Они хотели сделать игру с ограниченным количеством контента и аркадным управлением, они с этим справились.
Игра мне понравилась.
Was this review helpful? Yes No Funny Award