134 people found this review helpful
14 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 242.0 hrs on record (164.9 hrs at review time)
Posted: 5 Apr, 2015 @ 11:39am
Updated: 6 Dec, 2015 @ 5:21am

После продолжительного забега длиною в 168 часов и «достижения всех достижений» сразу перейдем к плюсам и минусам игры. Так же будут сравнения с прошлыми частями серии, т.к. это прямое продолжение серии souls:

Плюсы
:
+ Неожиданно отличная техническая сторона – после релиза DS ожидал гораздо худшего.
+ Управление стало удобнее.
+ Стабильный сетевой код.
+ Приятная графика.
+ pvp стало удобнее и бодрее.
+ Это все те же souls.
+ Неоспоримый плюс – игра все так же затягивает.
+ Внезапно хорошие dlc.
+ Дизайн и арт дирекшн порой изумителен.

Минусы
:
- Главный минус который убивает все – локации. И дело даже не в дизайне – тут с ним все в порядке. Дело в масштабности – вас загоняют в коридор, в котором вы убиваете мобов, дальше еще коридор – там тоже самое, затем коридор временами расширяется до коробки и снова переходит в коридор, причем временами коридор в прямом смысле этого слова – впечатление что путешествуешь по трубе. В прошлых частях тоже не шибко просторные локации были – если встречались небольшие или узкие места, то ограниченны они логично, а не намеренно как здесь – стена или закоулки с глухим тупиком там где по здравому смыслу должно быть помещение или тропинка. Такого ощущения в DS как здесь не было ни разу.
-Игра стала заметно легче в плане боссов. Их сложность не зависит от их тактики , а зависит от их толщины. Если вы играете тяжем со щитом , то проблем не возникнет. Но есть и 2 сложных - Древний Дракон и Прячущийся во Тьме. Тут я познал боль знакомую со времен прошлых частей xD - это даже в +.
- Деревянная физика ГГ - не чувствуется вес и тяжесть доспехов при движении - зачем упростили - непонятно.
-Оружие сделано из хер знает чего – даже если оно из кости или камня ломается через пару десятков ударов, широкое кольцо связи не сильно спасает положение.
- Противники почти не восстанавливают себе здоровье – странно, в прошлых частях они лечились почти постоянно.
- Кольцо защиты жизни - ломает баланс на корню – т.к. его можно чинить бесконечно и цена этому делу невысокая.
- Некоторые уровни сделаны по принципу CTRL+C + CTRL+V.
- Npc просто для вида – найди или освободи их – и они будут тебе что то продавать или помогать - интересных сюжетных линий пересчитать по пальцам. В том же dark souls с этим было побогаче. Не говоря уже об Сигмаере или Солере.
- Баланс между магией и сталью в pvp стал хуже.
- Бои теперь без крови - сразу -100 к атмосферности.
- Наполнение локаций скудное.

Вердикт
:
Если оценивать как самостоятельную часть, то это 8/10. А если вы не играли в прошлые игры данной серии, то смело лепите 9 и скорее начинайте свое путешествие. Вас ждет много приятных моментов xD.

Если оценивать как прямое продолжение Dark и Demon's souls, то это максимум 6/10. Ужасная и необоснованная коридорность локаций губит всю игру. В первых локациях видно что разработчики старались и по началу этого не замечаешь. Если Dark и Demon's souls пройдены по 3-4 раза, то этой части хватило максимум на 2. Но игра все так же чертовки затягивает геймплеем который сложно испортить - тем более pvp тут реализованы отлично.

От меня же 7,6/10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
LEBOWSKI . †he Ðude 11 Apr, 2015 @ 11:40am 
в случае сравнения полностью согласен) но все же каждый 5-10 раз попадается чувак которому ты кланишься а он в это время тебе уже все хп снес)
Nord_34_rus 11 Apr, 2015 @ 11:19am 
«The Dude» Lebowski , после DSptde это да, стабильный код =)
LEBOWSKI . †he Ðude 11 Apr, 2015 @ 11:01am 
стабильный сетевой код!? шутничок)