Rückenstich
| “ | Überraschung.
Anhören
— Der Spy
|
” |
Ein Rückenstich ist eine vom Spy in bestimmten Situationen ausführbare Attacke mit jedem seiner Nahkampfwaffen. Wenn ein Spy mit einem seiner Messer einen Gegner von hinten angreift, wird dieser als Rückenstich ausgeführt, was in fast allen Fällen den sofortigen Tod des Gegners bedeutet. Rückenstiche verursachen keinen Schaden an Gegnern, die unverwundbar sind, beispielsweise durch eine Überladung, der Spy wird beim Angriff aber dennoch die normale Rückenstich-Animation vollführen.
Inhaltsverzeichnis
Mechaniken
Um zu kennzeichnen, dass der Spy in der richtigen Distanz und im richtigen Winkel steht, um einen Rückenstich auszuführen, hebt er seine Hand und dreht das Messer nach unten. Das Messer verbleibt in dieser Position, bis der Feind außer Reichweite ist (40 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten vom Rücken) oder der Spy durch Angreifen einen Rückenstich durchführt. Der Spy dreht das Messer sogar dann nach unten, wenn er hinter einem verkleideten oder unsichtbaren gegnerischen Spy steht. Da bei den Nahkampfwaffen des Spy keine Zeitdifferenz zwischen dem Messerschwung und dem Verursachen des Schadens besteht, solange das Messer nach unten zeigt, kann er durch einen simplen Angriff den Gegner augenblicklich töten.
Sobald ein Spy einen Nahkampfangriff ausführt, der einen Gegner trifft, während der Spy sich hinter diesem befindet, gilt dies als Rückenstich. Der Rückenstich verursacht Schaden in Höhe von 200 % der derzeitigen Gesundheit des Gegners und trifft immer kritisch, sodass sich der Schaden auf das Sechsfache der Gesundheit des Gegners beläuft. Auch wenn der kritische Schaden umgangen werden kann, ist der Stich tödlich, sofern das Ziel nicht irgendeine Form eines anderen Schutzes besitzt.
Der Spy gilt dann als hinter dem Gegner – wobei vertikale Abstände ignoriert werden, er kann also auch über oder unter seinem Gegner sein – wenn er etwa in einem 180° Radius hinter dem Rücken des Gegners steht. Dadurch kann der Spy auch einen Rückenstich vollführen, wenn er die Seite des Gegners angreift. Relativ zum Gegner ist der Spy dann richtig orientiert, wenn die Fadenkreuze von ihm und dem Gegner maximal um 107,4° voneinander abweichen.
Genauer gesagt werden folgende Skalarprodukte (hiermit wird berechnet, ob zwei Vektoren in dieselbe Richtung zeigen. Das Ergebnis ist ein Wert zwischen 1 (zeigen in die identische Richtung) und -1 (zeigen in die entgegengesetzte Richtung)) geprüft, bevor der Angriff als Rückenstich gewertet wird.
- Das Skalarprodukt zwischen dem Vektor von der Position des Spy zur Position des Gegners und dem Vektor der Blickrichtung des Gegners muss größer als 0 sein – das bedeutet, dass der Spy um mehr als 180° hinter dem Gegner sein muss.
- Das Skalarprodukt zwischen dem Vektor von der Position des Spy zur Position des Gegners und dem Vektor der Blickrichtung des Spy muss größer als 0,5 sein – das bedeutet, dass das Fadenkreuz des Spy nicht weiter als ca. 60 Grad vom Rücken des Gegners entfernt sein darf.
- Das Skalarprodukt zwischen dem Vektor der Blickrichtung des Gegners und dem Vektor der Blickrichtung des Spy muss größer als -0,3 sein – das bedeutet, dass der Spy und der Gegner sich nicht direkt gegenüberstehen können.[1]
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, führt das Spiel den Angriff als Rückenstich aus.
Wie normale Nahkampfangriffe können Rückenstiche auch ausgeführt werden, wenn der Spy verkleidet ist. Allerdings verliert der Spy danach die Verkleidung, unabhängig davon ob der Angriff getroffen hat oder nicht. Rückenstiche zählen auch als Schaden und können daher keinen unverwundbaren Spielern schaden. Gebäude und Halloween-Bosse können nicht durch Rückenstiche angegriffen werden.
Roboter in Mann vs. Machine können wie normale Spieler mit Rückenstichen getötet werden. Zusätzlich können gesappte Roboter von allen Richtungen mit Rückenstichen angegriffen werden. Bei Riesenroboter sind die Mechaniken für Rückenstiche abweichend. An ihnen verursacht ein Rückenstich als Basisschaden 750 Schaden, welcher im Normalfall auf 25 % (188) reduztiert wird. Jede Stufe des Rüstungspenetration-Upgrades gewährt weitere 25 % Basisschaden, bis maximal 125 % (938). Spys müssen daher ihr Messer mit Upgrades versehen, um Riesenroboter angemessen schaden zu können.
In Spiegel gegen Saxton Hale verursachen Rückenstiche nur einen Bruchteil des Schadens und lassen den Spy für 2,0 Sekunden zurückschrecken.
Verschiedene Waffen haben in gewisser Weise Einfluss auf Rückenstiche:
- Rückenstiche mit Deine letzte Belohnung oder der Wanga-Nadel verursachen einen leisen Tod. Das Opfer gibt keinen Laut von sich, die Leiche verschwindet und in der Tötungsanzeige gibt es keine Benachrichtigung an die Teammitglieder des Opfers. Der angreifende Spy nimmt sofort die Verkleidung des Getöteten an.
- Rückenstiche mit dem Verschwörer-Kunai übertragen die verbliebene Gesundheit des Opfers (oder 75 Gesundheit wenn das Opfer weniger besaß) auf den Spy, bis zu einem Maximum von 210.
- Rückenstiche mit dem Großverdiener füllen die Tarnanzeige des Spy um 30 %, unabhängig von der ausgerüsteten Uhr. Ein Rückenstich gewährt dem Spy zudem einen dreisekündigen Geschwindigkeitsschub.
- Rückenstiche mit dem Spy-Cicle verwandeln die Ragdolls der Gegner in Eisstatuen und verursachen zusätzlich zu den Schreien des Opfers einen lauten Ton wie gefrierendes und brechendes Eis.
- Der Versuch, einen Sniper mit dem Stammesschild mit einem Rückenstich zu treffen, führt dazu, dass der Rückenstich abgeblockt wird und der Spy für 2 Sekunden nicht angreifen, sich verkleiden, unsichtbar werden oder die Waffe wechseln kann. Dadurch sind Sniper mit dem Stammesschild weniger anfällig gegen Rückenstiche und Spys müssen eher ihren gewählten Revolver nutzen.
Rückenstich-Techniken
- Stab-and-Sap: Stechen Sie einem (sich verschanzenden) Engineer in den Rücken, wechseln Sie zum Sapper und sappen sie seine Sentrygun. Dies muss so schnell geschehen, dass sich die Sentrygun in dieser Zeit nicht umdrehen und Sie erschießen kann. Ein erfahrener Spy kann sich mit der sich drehenden Sentry mitbewegen, um so mehr Zeit zu gewinnen. Mit Deine letzte Belohnung wird diese Methode einfach, da der Spy unmittelbar verkleidet wird, wenn er den Engineer tätet, sodass die Sentry den Spy gar nicht erkennt. Ein Spy ohne vorherige Verkleidung muss sich in Deckung bringen, wenn die Sentrygun bereits auf ihn schießt, da sie ansonsten nicht mehr auf eine neue Verkleidung hereinfällt. Die Technik ist einfacher bei Engineers mit einem aktiven Sentry-Flüsterer, da die Sentrygun bei seinem Tod für 3 Sekunden deaktiviert bleibt.
- Sap-and-Stab: Sappen Sie ein vom Engineer unbeobachtetes Gebäude, um ihn herzulocken. Verstecken Sie sich und töten Sie ihn mit einem Rückenstich, wenn er den Sapper entfernen will. Alternativ können Sie das Gebäude eines verbarrikadierten Engineers sappen, wechseln Sie zum Messer und erstechen Sie ihn.
- Topstab: Paranoide Engineer platzieren ihre Sentrygun und ihren Dispenser so, dass sein Rücken zu einer Ecke gerichtet ist, sodass er scheinbar vor Rückenstichen geschützt ist. Es ist möglich, ihn mit einem Rückenstich zu töten, indem sie über seine Gebäude klettern und über ihm stehen. Ducken Sie sich und sehen Sie in dieselbe Richtung wie der Engineer, bis die Rückenstichanimation erscheint.
- Quickstab: Wenn ein unwissender Gegner auf Sie zuläuft, lassen Sie ihn vorbeilaufen, wirbeln Sie herum und stechen ihm in den Rücken, während er weiterläuft. Dies ist eine der wenigen zuverlässigen Methoden, wie Sie einen Gegner töten können, der Ihre Verkleidung nicht hinterfragt.
- Sidestab: Wie der Name verrät, wird ein Seitenstich durchgeführt, indem man den großen Winkel ausnutzt, in dem das Spiel einen Angriff noch als Rückenstich zählt und so den Gegner faktisch von der Seite mit einem Rückenstich tötet.
- Dropstab: Hierbei wartet der Spy auf einem erhöhten Punkt und springt auf einen nichts ahnenden Gegner hinunter. Im geduckten Zustand tötet er den Gegner so mit einem Rückenstich, ähnlich wie beim Stich von oben.
Trickstiche
Trickstiche sind spezielle Techniken für Rückenstiche, die bestimmte Bewegungsabläufe voraussetzen, wie beispielsweise den Sprung über gegnerische Spieler oder vorzugaukeln, in eine Richtung zu laufen und dann schnell in eine andere zu gehen. Die folgenden Trickstiche werden am häufigsten von Spys genutzt:
- Matador: Meist erfolgreich gegen Unterstützungsklassen, die in den Nahkampf gehen möchten (zum Beispiel Engineers und Medics). Hierbei wird dem Gegner vorgespielt, dass man auf einer Seite um sie herumläuft, sodass sie sich in diese Richtung drehen. Dann wechselt man schnell die Richtung läuft andersherum um sie und sticht in dem noch der vorherigen Richtung zugewandten Spieler in den Rücken.
- Stairstab: Bei dieser Technik läuft der Spy auf eine erhöhte Fläche und springt von dort über den Kopf seines Verfolgers, sodass er auf oder hinter ihm landet, was einen sofortigen Rückenstich ermöglicht. Dies ist weniger erfolgreich gegen erfahrene Spieler, da es leicht vorauszusehen und zu kontern ist. Es reichen bereits leicht erhöhte Flächen aus, wie beispielsweise ein Teleporter.
- Cornerstabs: Diese Technik nutzt Stellen auf einer Karte aus, an denen der Gegner, der den Spy verfolgt, an einer (nicht zwingend unüberblickbaren) Ecke abbiegt und damit seine Seite dem Spy zeigt, ähnlich wie der Matador.
- Circlestrafe stab: Eine sehr fortgeschrittene aber unsichere Art eines Trickstichs zum Konter gegen Gegner, die sich nicht weit genug für einen Matador drehen oder rückwärtsgehen. Es gibt vier Arten.
- Bei Gegnern, die mit der W-Taste und einer Richtungstaste seitlich auf den Spy zulaufen, kreuzt der Spy den Pfad des Verfolgers.
- Bei langsamen, rückwärtslaufenden Gegner (z. B. Soldier und Demoman) läuft der Spy ebenfalls an deren Seite zurück und versucht einen Seitenstich.
- Bei Gegnern, die sich zwischen zwei Punkte bewegen, wie beispielsweise einem auf den Spy zielenden Scout, bewegt sich der Spy in die entgegengesetzte Richtung und baut darauf, dass der Scout sich wieder an diese Stelle zurück bewegt, wo der Spy wartet.
- Bei Gegner, die versuchen, hinter den Spy zu gelangen, läuft der Spy ebenfalls mit ähnlicher Geschwindigkeit seitlich rückwärts (S plus eine andere Richtungstaste) und versucht dabei einen Seitenstich.
- Surfstab: Ein extrem situativer Stich, bei dem der Spy Explosionen oder gegnerische Kompressionsschübe nutzt, um sich mit dieser fortzubewegen und – wie bei einem Sprungstich – auf einem Gegner zu landen und ihn zu töten.
- Airstab: Ebenfalls ein sehr situativer Stich, bei dem sich sowohl der Spy als auch sein Gegner in der Luft befinden. Wenn diese nah genug sind, dreht sich der Spy schnell zum Gegner und sticht zu. Dabei ist es hilfreich, sich im Flug um den Gegner zu bewegen, da bei einer direkten Kollision die Geschwindigkeit stark verringert werden würde.
Probleme
- Wegen eines Glitches kann es passieren, dass ein Stich, welcher eigentlich von vorne zu kommen schien manchmal als Backstab ausgeführt wurde. Dies ist allgemein als Facestab bekannt und geschieht inzwischen hauptsächlich durch die Lagkompensation der Engine des Spiels. Vor einigen Patches geschah dies häufiger aufgrund der Art, wie das Spiel Rückenstiche detektiert. Denn Facestabs gibt es in 2 Varianten: "Valide" Facestabs und "echte" Facestabs". Die meisten Facestabs, die ein Opfer sieht, sind Varianten des Matador, bei dem auf dem Bildschirm des Spys dieser den Rücken des Opfers angreift während das Opfer wegen Lags jedoch den Spy von vorne attackieren sieht. Ein valider Facestab funktioniert daher wie von den Entwicklern geplant unter Nutzung der Lagkompensation. Bei einem echten Facestab attackiert der Spy sowohl auf dem Bildschirm des Spys als auch des Opfers dieses von vorne und vollführt dennoch einen Rückenstich. Hierbei handelt es sich dann um einen Fehler.
- Eine weitere in der Community bekannte Bezeichnung ist der Failstab, bei der ein Rückenstich eigentlich erfolgreich hätte sein sollen, dennoch nur den normalen Schaden des Messers verurascht hat, auch wenn die Rückenstichanimation korrekt dargestellt wurde. Hierbei handelt es sich in der Regel um Probleme, die durch die Latenz zwischen dem Server und dem Spieler entstehen. Eine ähnliche Variante ist ein Rückenstich, der die Animation und den Soundeffekt darstellt, jedoch keinerlei Schaden verursacht.
- In seltenen Fällen "verändert" der Rücken eines Spielers während einer Verspottung seine Position und folgt der Kamera in der dritten Person. Damit können Spieler einem Rückenstich entgehen, indem sie die Kamera vom Spy wegbewegen. Dies geschieht in der Regel versehentlich, zum Beispiel wenn ein Spieler seine Verspottung von vorne sehen will und dadurch seine Front in den "Rücken" verwandelt.
- Der notwendige Winkel für einen Rückenstich basiert auf der Richtung, in der das Opfer blickt, bei den Modellen aller Klassen zeigt in der normalen Haltung der Rücken jedoch leicht nach links, da sie jeweils ihre Waffe rechts in der Hand halten. Dadurch kann es so erscheinen, dass der Spy in den Rücken sticht, jedoch keinen Rückenstich verursacht oder andersherum dass er von vorne zusticht aber dennoch einen Rückenstich schafft.
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem der Spy Gegnern einen Rückenstich zufügen konnte, die nicht von ihm weg blickten.
- Fehler behoben, bei dem der Spy Gegner von vorne mit einem Rückenstich treffen konnte.
- Rückenstich-Exploit behoben.
24. Februar 2009 Patch (Scout-Update)
- Die Beurteilung von Rückenstichen wurde angepasst, um Facestabs zu verhindern.
- [Undokumentiert] Stichradius wurde auf 160 Grad reduziert. Die Möglichkeit von schnellen Rückenstichen wurde entfernt, damit wurde die Rückenstichreichweite wurde reduziert (Wurde seither wieder rückgängig gemacht). Rückenstiche sind nun schneller.
- Rückenstichradius erhöht, sodass Spys wieder von der Seite einen Rückenstich vollführen können.
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)
- Der Heavy und Sniper besitzen nun eigene Todesanimationen.
- Der Heavy besitzt nun eine eigene Todesanimation bei Rückenstichen.
- Fehler behoben, bei denen in einigen Fälle valide Rückenstiche nicht trafen.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Verkleidete Spy zeigen nicht länger die Rückenstichanimation.
17. Dezember 2009 Patch (WAR!-Update)
- Mehr Rückenstichanimationen hinzugefügt.
- Todesanimationen durch Rückenstiche für den Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer und Pyro wurden hinzugefügt. Alle Todesanimationen besitzen eine Chance von 25 %, abgespielt zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spy Fallschaden erleidet, nachdem er jemanden mit einem Rückenstich tötet, auf dem er steht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Messer die Rückenstichanimation nicht abspielte, wenn kritische Treffer deaktiviert waren.
Fehler =
- Wenn ein Spieler des gegnerischen Teams auf dem Spy steht, kann der Spy immer einen Rückenstich durchführen, egal ob die Blickrichtung des Spys mit dem Rückenstichradius übereinstimmt.
- Manchmal wird beim Angriff auf einen Gegner die Rückenstichanimation dargestellt, obwohl es sich nicht um einen Rückenstich handelte.
- Manchmal erhält der Spy Fallschaden, nachdem er jemanden tötet, auf dem er stand, auch wenn dies angeblich im 18. Oktober 2011 Patch behoben wurde.
Sonstiges
- Ursprünglich war die Rückenstichanimation des Spy etwas über 1 Sekunde lang und sah aus wie die jetzige Version, aber verlangsamt. Dies wurde aus Balancegründen sodann zur jetzigen, schnelleren Version angepasst. Vor dieser Änderung hatten gekonnte Spys die Möglichkeit eines "schnellen Rückenstichs". Dabei blieb der Spy außerhalb der Reichweite zum Rückenstich seines Opfers, griff dann mit dem Messer an und lief dabei in die Reichweite zum Rückenstich. Dadurch war der sofortige Rückenstich erfolgreich und die Animation wurde übersprungen.
- Die einzigarte Todesanimation für einen Rückenstich des Snipers wurde zuerst im Trailer 2 gezeigt, bevor sich Rückenstichanimationen überhaupt im Spiel befanden.
Externe Links
- TF2-Rückenstichmechaniken(Englisch)
- Video in welchem die Auswirkungnen der Lagkompensation auf Rückenstiche erklärt wird(Englisch)
Quellen
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_knife.cpp:L395-430
| ||||||||||||||