Matterhorn
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| Matterhorn | |
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| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Corrida de Cargas |
| Nome do arquivo: | plr_matterhorn
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| Adicionado em: | Atualização de 9 de dezembro de 2025 (Natal de 2025) |
| Desenvolvedor(es): | João "Hoppkins" Marcos Neal "Blade x64" Smart Renato "Corvalho" Gomes Szabó "Maxxy" Attila Maksim "Velly" Streltsov Torkil "TheLazerSofa" Malvik Bidtnes MisanthЯope Rotemhecht Al "Square" Rodgers Chickenman |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Alpino / Nevado |
| Cenário: | Dia |
| Perigos: | Abismo, esmagamento, casca de banana, avalanche, explosão do carrinho |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
Matterhorn é um mapa de Corrida de Cargas criado pela comunidade adicionado durante a atualização Natal de 2025. As equipes RED e BLU estão lutando dentro do Grande Saguão Alpiner, um resort de esqui suíço de luxo que foi abandonado devido à nevasca excessiva. O trecho final dos trilhos envolve um elevador horizontal que leva o carrinho até seu destino final no topo do resort.
Se apenas um dos carrinhos das equipes estiver no elevador final, o carrinho cai o declive se não estiver sendo ativamente empurrado, esmagando qualquer um em seu caminho. Contudo, carregando ambos os carrinhos no elevador aciona uma mecânica de contrapeso que os conecta: empurrar um deles para cima faz com que o outro vá para baixo (desde que ninguém esteja empurrando o outro carrinho). Adicionalmente, o carrinho que está sendo empurrado para cima ganha um impulso de velocidade pequeno enquanto o outro estiver sendo arrastado para baixo (isto é mostrado na interface por uma seta com cor da equipe próxima ao carrinho). Quando o carrinho em queda atinge o começo do elevador, o carrinho que está subindo perde o impulso de velocidade. Isso apenas se aplica se apenas um dos carrinhos está sendo empurrado. Empurrar os dois carrinhos ao mesmo tempo não gera efeitos adicionais e funciona normalmente. Se um carrinho está sendo empurrado enquanto o outro está sendo contestado, o primeiro ganha o impulso do contrapeso, mas o outro permanece parado e não se move para trás. Se nenhum dos carrinhos está sendo empurrado, ambos permanecem travados no local independentemente de onde estejam no elevador e não escorregarão de volta para baixo.
Quando uma das equipes vence, a explosão desencadeia uma avalanche de neve vinda do topo da montanha. Este mapa possui temas únicos de derrota e vitória.
O tempo de preparação é de 10 segundos.
Matterhorn foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Bases: Cada time começa dentro de uma área para refeições ao ar livre com neve acumulada e quatro saídas diferentes para se escolher. Também encontrado na área há um Demoman na cor da equipe usando o D.D.N.. O Demoman está sentado à uma das mesas sem se mover, ocasionamente mumurando para si mesmo e com bolhas subindo de sua cabeça. Tocando de fundo nas bases de cada time há uma música polca com bastante canto tirolês.
- Terraço: Sair da base pela esquerda/direita nos leva a uma plataforma de concreto com vista para para a posição inicial do carrinho.
- Ponto inicial do carrinho: O ponto inicial do carrinho é logo saindo do resort, posicionado sobre uma plataforma que está suspensa diretamente acima de um abismo letal. Encontrados ao lado do carrinho há um kit médico e um pacote de munição e uma escadaria descendo até o andar mais baixo do resort. Em frente aos carrinhos há a entrada para o salão.
- Resort de esqui: A parte principal do mapa. É uma enorme construção de vários andares onde acontece a maior parte da ação. O telhado inteiro do resort é acessível, com algumas partes inclusive permitindo colocar construções. Extendendo-se do lado esquerdo/direito do resort há um Teleférico que desce até o abismo. No lado direito/esquerdo do resort, no topo do elevador final, há o ponto que as equipes precisam capturar.
- Jacuzzi: Encontrada numa plataforma beirando o abismo do mapa há uma jacuzzi cheia de água quente e vapor. Atrás da jacuzzi há uma entrada para o acesso do primeiro telhado.
- Plataforma do teleférico: Diretamente abaixo da jacuzzi, no andar mais baixo do resort de esqui, há outra plataforma de madeira suspensa sobre o abismo, com um kit médico grande e duas caixas de munição pequenas. De frente para o kit médico há uma casca de banana escorregadia.
- Salão: A primeira parte do resort que os carrinhos entram. É uma salão luxuoso, decorada com pinturas, candelabros e lareiras. Contém um ponto em que trilho dos dois carrinhos se cruzam. Em ambos os lados do salão há entradas e escadas que levam a outros lugares, enquanto o chão à esquerda/direita do salão é uma rampa que leva para a plataforma do teleférico e o kit médico grande dele.
- Acesso do primeiro telhado: Entre a jacuzzi e o salão há um espaço claustrofóbico contendo escadas que levam para o telhado do resort. Este local está um nível acima do salão, com vista para uma abertura na parede que exige técnicas avançadas de pulo para acessar (no mínimo um pulo com a Força da Natureza para acessar).
- Biblioteca: Conectada ao salão por duas aberturas largas na parede, encontram-se duas áreas espaçosas com teto alto e estantes de livros. As duas bibliotecas estão posicionadas de tal forma que cercam o elevador final. Além disso, a biblioteca é também local onde o carrinho faz uma curva de 180 graus e desce para a base do elevador.
- Adega: No lado da biblioteca que está de frente para a base da equipe, há uma abertura na parede que leva para a adega, uma área pequena que contém uma das saídas da base na forma de uma abertura vertical.
- Acesso do segundo telhado: Uma escadaria de madeira que abraça a parede dos fundos e ascende em direção a uma área elevada diretamente acima do elevador final. Na escadaria há um pacote de munição médio entre dois kits médicos pequenos, bem como outra escada que dá acesso ao telhado.
- Elevadores finais: Ocupando a seção do meio inteira do resort de esqui, há duas rampas altamente inclinadas com uma plataforma horizontal sobre a qual os carrinhos devem subir para serem levados ao topo. A base do elevador se encontra no nível mais baixo do resort, próxima à plataforma do teleférico, e ele percorre toda a extensão do resort, saindo na parte de trás.
- Sótão: Um pequeno lance de escadas que conecta a saída central da base tanto com o telhado quanto com o quintal.
- Quintal: Um espaço ao ar livre entre o resort de esqui e o silo. É quase completamente fechado pelos dois elevadores que passam por cima dele.
- Silo: A maior construção do mapa. É o destino final dos elevadores. Os jogadores precisam empurrar o carrinho até que ele chegue ao topo desta construção, momento em que o carrinho explode, destruindo a gigante roda de contrapeso e causando uma avalanche.
- Área de refeições: Na parte de trás do silo há uma área de refeições com um kit médico grande.
Estratégia
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de dezembro de 2025 (Natal de 2025)
- Adição de mapa: Matterhorn.
Atualização de 11 de dezembro de 2025
- Correção de buraco na barreira da base de renascimento (obrigado, Ctena!).
- Correção de problema de dessincronização com os elevadores (obrigado, Skin King!).
- Desativação da troca das equipes ao iniciar uma nova rodada.
- Correção de problemas de colisão.
- Otimização dos pães.
Lista de alterações
- HUD prototype for counterweight mechanic
- Lift now uses overloaded mode when counterweight hits bottom
- Smoothed out tracks
Changelog (October 30, 2024)
- Reduced track length, spawntimes, and rollback speed.
- Removed interior bridge.
- Added lower entrance to final tower.
- Moved several connectors.
Changelog (November 14, 2024)
- We focused this last two days in massive upgrade for optmization(sic)
- Updated particles where we reduced drasticly(sic) the entities distribution
- Fixed some wrong lighting regarding props not properly shaded
- Changed some textures that would looking out of place
- Logic Fixed to ensure the counterweight system work properly
- Added fade in some smaller props to avoid too much cluster on screen far away
- Fixed some VMT issue that were causing massive lag spikes on the map looking at the wheels
- Packed trees and windows and some windows together to make fps stable
- Snow Particle now get destroyed when they touch the roofs of the house
- Fixed the problem where houses would not play the particle of the chimney
- Reworked fog to be more winter alike
- Fixed Collision Regarding the Main Pole on the middle
- Hired a new accordion player on spawn to actually do his job
- The elevator is announced when is activated
- Thanks to Ficool and Midlou for spotting some stuff.
- Extra stuff:
- The cart decided to also be festive this year
- The demoman in spawn now have yellow bubbles
- We polished some decorations to look smooth
- Xmas Rockets are now visible
- Mercs now scream when avalanche is coming down
- Arrows now ignite on the fireplace
Bugs
- O D.D.N. do Demoman na base da BLU está posicionado incorretamente.
Curiosidades
- Escondendo-se em uma área fora dos limites, além do abismo, há um Yeti camuflado atrás das árvoes.
- Matterhorn é o nome de uma montanha na vida real entre a Itália e a Suíça.
- A placa dentro do hotel, na área de refeições, diz "Leider haben wir nur 12 Zimmer zur Verfügung.", que é traduzido do alemão para "Infelizmente, nós apenas temos 12 quartos disponíveis."
Galeria
Variante do cartaz de Cracky Pop.
- Carrinhos
- Interface
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