Nutcracker

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nutcracker
Pd nutcracker.png
Информация
Тип карты: Истребление
Имя файла: pd_nutcracker
Выпущено: Обновление от 9 декабря 2025
(Шмождество 2025)
Автор(-ы): Vasilis «Billo» Chatzikostas
Viktor «Doom» Pieńkowski
Alex «FGD5» Stewart
Apostolos Mpaltas
Stuffy360
Информация о карте
Окружение: Снег
Условия: Фабрика
Опасности: Смертельные воды, смертельная яма, гигантский щелкунчик
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×1
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Nutcracker overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Nutcracker.png
Таблица лидеров среди поддержавших
«
Некоторые скажут, что медик создал это устройство для восстановления людских конечностей и лечения всяких травм.
Другие же уверены, что оно даже может наделить человека бессмертием.
Но лишь одно можно сказать наверняка: любой, кто осмелится приблизится к нему — крепкий орешек.
— Рекламное описание Nutcracker
»

Nutcracker — это созданная сообществом карта режима Истребление, выпущенная во время обновления Шмождество 2025. Действие разворачивается у фабрики игрушек Манн Ко, где медик механизировал и переоборудовал гигантского щелкунчика в машину бессмертия, работающую на орехах. В роли диктора на карте выступает Щелкунчик, а точнее, заточённый в нём человек, насильно трансформированный в результате эксперимента и желающий высвободиться.

Игроки должны собирать банки с орехами и доставлять их Щелкунчику, который время от времени ненадолго размыкает челюсти и требует от игроков помещать банки внутрь, после чего закрывает рот, поглащая любого, кто не успел выбраться. Как только команда достигает успеха, скармливая ему необходимое количество орехов, Щелкунчик в предвкушении свободы произносит короткую речь, а затем внезапно взрывается.

Nutcracker была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Зоны появления: Зона появления каждой команды расположена в небольшом здании на вершине холма и имеет два выхода. Холм спускается к мастерской игрушек.
  • Мастерская игрушек: Большое здание, отделяющее зоны появления команд от центральной области. В нём множество комнат, комплексов и коридоров, по которым можно перемещаться. Со стороны зоны появления в мастерскую игрушек ведут три входа.
    • Механизмы: Вход с левой/правой стороны ведёт в короткий, заполненный механизмами коридор, который выводит игроков на открытую местность.
    • Библиотека: По другую сторону мастерской игрушек расположен самый правый/самый левый вход, который ведёт в просторную комнату, украшенную рождественскими ёлками и различными декорациями. Здесь находятся средняя аптечка и коробка с боеприпасами. Библиотека соединяется с центральной комнатой.
    • Центральная комната: Самая большая и центральная зона мастерской игрушек, куда можно попасть через средний вход и из библиотеки. Комната разделена пополам бетонным проходом, который соединяет два выхода, расположенных на противоположных сторонах комнаты. Перпендикулярно этому проходу установлен мостик, напрямую соединяющий библиотеку с бойницами. В нижней части центральной комнаты расположена пара миниатюрных железнодорожных путей, по которым иногда можно увидеть проезжающий игрушечный поезд.
    • Бойницы: Сторона мастерской игрушек, обращённая к Щелкунчику, имеет небольшую террасу, которая служит огневой позицией с хорошим обзором прилегающей территории. Когда Щелкунчик размыкает челюсти, со стороны террасы выдвигаются мостики.
  • Сарай: На выходе из прохода с механизмами, за грунтовой дорожкой, расположен небольшой сарай со средней аптечкой и коробкой с боеприпасами.
  • Часовая башня: Далее по пути, за сараем, расположено большое здание, находящееся чуть левее/правее Щелкунчика. В нём есть две боковые комнаты, в каждой из которых имеется вентилятор, направленный вверх, что позволяет игрокам подлететь вверх и попасть в центральную секцию. Оттуда они могут либо получить обзор на Щелкунчика через дверной проём на возвышении, либо спрыгнуть в дыру в полу, чтобы попасть вниз по лестнице к подножию Щелкунчика (где находится средняя аптечка). Игроки также имеют возможность перепрыгнуть через перила в граничащую с часовой башней запредельную область, что приведёт к их смерти.
  • Набережная: На противоположной стороне карты расположен выход к озеру, которое убивает каждого, кто в него упадёт. Над водой установлены две платформы и четыре деревянных столба, на которых игроки могут стоять.
  • Прибрежный дом: Также у берега расположен небольшой дом с большой аптечкой внутри. На стороне дома, которая обращена к Щелкунчику, расположена прыжковая платформа, отправляющая игроков напрямую в рот Щелкунчика. Под платформой находится большая коробка с боеприпасами.
  • Щелкунчик: Щелкунчик расположен в центре карты между прибрежным домом и часовой башней. У его спины расположены деревянные мостики, которые обеспечивают быстрый доступ к зоне доставки, появляющейся, когда он размыкает челюсти.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Nutcracker

Предыдущие изменения

Обновление от 9 декабря 2025 (Шмождество 2025)

  • Карта Nutcracker была добавлена в игру.

Обновление от 23 декабря 2025

  • Устранена уязвимость, связанная с выходом за пределы игрового мира в зоне появления Синих.
  • Исправлена геометрия снаружи зоны появления Красных.
  • Исправлено смещённое ограждение в гостиной Синих.
  • В центральном проходе с обеих сторон добавлены текстуры, которые не дают возводить постройки.
  • В комнатах с трубами больше нет ступенек и исправлена геометрия.
  • Немного улучшены детализация и геометрия.
  • Решена проблема, из-за которой голос Щелкунчика обрывался в начале раунда.

История изменений

Это список изменений карты, до того, как она была добавлена в игру.
История изменений

Cписок изменений (26 декабря 2024)

  • Карта полностью переделана совместно с Doom.
  • Добавлен корректный интерфейс.
  • Теперь Щелкунчик может размыкать челюсти.
  • Влезем в это по самые орехи!

Cписок изменений (26 декабря 2024)

  • Исправлены двери в зоне появления Синих и интерфейс.

Cписок изменений A3 (29 декабря 2024)

  • Открыта зона появления.
  • Открыт главный проход к точке, а также уменьшены укрытия на точке.
  • Перемещены аптечки, чтобы ослабить чрезмерно агрессивные удержания позиций.
  • Удлинён подъём вокруг Щелкунчика, чтобы было проще запрыгивать.
  • Улучшены прыжковые вентиляторы (звук + эффекты частиц).
  • Устранена возможность открыть двери Синих участниками команды Красных.
  • (Экспериментально) Добавлен дополнительный выход через окно.

Cписок изменений (20 января 2025)

  • Переделаны зоны и места появления.
    • Смысл в том, чтобы улучшить навигацию игроков по всем маршрутам, добавить больше пространства для перемещения и предоставить атакующим преимущество в виде возвышенностей. (Также, целью было и сделать саму планировку карты интереснее.)
  • Удлинён левый проход, а также добавлено дополнительное строение.
  • Различные улучшения по всей карте, такие как сглаживания подъёмов.
  • Исправлены волны появления.
  • Добавлен предупреждающий сигнал о том, когда Щелкунчик собирается схлопнуть челюсти, чтобы игроки успели среагировать.
  • Изменено время открытия/закрытия рта Щелкунчика с 45 сек. для открытия/30 сек. для закрытия на 30 сек./30 сек.

Cписок изменений (25 января 2025)

  • Щелкунчик наносит урон игрокам только в момент закрытия рта (и даже здесь есть задержка в 3 секунды, чтобы избежать ненужных смертей).
  • Триггер доставки стал немного меньше, чтобы игроки не могли осуществлять доставку, когда рот закрыт.
  • Улучшено время волн возрождения. Теоретически, больше не придётся ждать по 20+ секунд до возрождения.

Cписок изменений (3 февраля 2025)

  • Возвышенность стала доступнее для обеих команд через боковое здание, а также она стала полезнее для атаки на точку.

Cписок изменений (5 марта 2025)

  • Верхняя область (обращённая к точке возвышенность) переделана вашим верным (Billo). Теперь здесь можно быстрее ротироваться, добавлено новое окно для атакующих снайперов и классов со взрывчаткой, а также больше укрытий. Также это мешает противнику легко зайти вам во фланг благодаря преимуществу в высоте
  • Нижняя область также была переработана Doom, чтобы играть в ней стало приятнее. Теперь это место больше про риск/награда, да и в целом стало интереснее. Разведчики, которые раньше не могли найти на этой карте пространство для реализации, теперь могут использовать эту область.
  • Заметки:
    • Судя по всему, мы уже на подходе к бета-версии. Огромное спасибо всем, кто помогал с разработкой карты — мы идём к цели полным ходом!

Cписок изменений (13 марта 2025)

  • Переработан центр карты, чтобы сделать его более весёлым, рискованным и интересным.
  • Боковые здания теперь будут использоваться чаще, а прыжковые платформы по всей карте получили новое назначение. К примеру, один из них теперь запускает тебя прямо в рот Щелкунчику для рискованной игры, и в то же время в здании, где расположена эта платформа, появилась полная аптечка рядом со смертельной ямой. Риск/награда одна из главных целей, которых я пытался достичь на этой карте.
  • Щелкунчик теперь закрывает рот быстрее, создает эффект тряски, издаёт звук и выпускает дым.
  • Заметки:
    • Интересно, их вообще кто-нибудь ещё читает…
    • Эй, как и в случае с Sharkbay, моё недовольство связано с тем, как ощущался геймплей на центре карты. Многие говорили, что эта карта ощущается как карта режима Царь горы, а боковые пути практически не используются, и, смотря все демо-записи, я почувствовал, что карту можно значительно улучшить. Я хотел сделать центр карты более интересным и захватывающим. Я начал с идеи улучшить главную достопримечательность карты — Щелкунчика, сделав игру вокруг него веселее. Теперь на Щелкунчика можно залезть, но это создаёт и больше риска. Мосты и прыжковые платформы соединяются с Щелкунчиком, чем усложняют удержание позиции на нём. Его голова перекрывает некоторые линии обзора. Все мои решения были направлены на то, чтобы карта ощущалась более весёлой. Очевидно, что она напоминает и карту режима Бой насмерть, ведь, в конце концов, это Истребление. Но я хочу создать нечто особенное. Я делаю всё это не ради денег, а ради искусства. Мне нравится то, что я делаю, и надеюсь, что это видно.
    • Для создания новой планировки я взял лучшие идеи, которые возникли у нас с Doom, и по-всякому их реализовал. Надеюсь, играться будет хорошо. Посмотрим.

Cписок изменений (20 марта 2025)

  • На центр возвращена старая платформа. Теперь вы можете использовать поднятую платформу для доступа к Щелкунчику или для удержания центра, как это было раньше. В платформе появилась дыра, через которую можно спрыгнуть вниз к аптечке или к прыжковой платформе.
  • Также переработаны укрытия на центре.
  • Улучшен фланг на возвышенности с прыжковой платформой, чтобы игрокам было проще его удерживать. Двери, ведущие к этой возвышенности, теперь легче простреливать, а у атакующих появилось пространства перед дверями, в котором можно укрыться.
  • Улучшена зона появления. Теперь игрокам проще попадать на маршруты, и это лучше сочетается с общей динамикой передвижения. Например, на центральном пути была поднятая платформа, которую можно было использовать как возвышенность/чтобы быстро спускаться. Однако из-за стены прямо перед ней (для прикрытия) эта высота была бесполезна. Теперь с обновлением эта возвышенность может быть использована для отражения любых вражеских атак, а также для установки турелей.
  • Более того, выходящие из комнаты появления игроки теперь могут заметить через недавно добавленные окна готовящуюся атаку противника или доступные для дальнейшего продвижения пути.
  • Также у выходящих из комнаты появления игроков теперь больше возвышенностей и укрытий, чтобы было проще справляться с потенциальными атаками.
  • Заметки:
    • Карта определенно стала лучше и ощущается более уникальной/интересной. Но ей нужно больше тестирования, прежде чем мы достигнем по-настоящему хорошего результата. Последний тест прошел не по плану, но я надеюсь, что проблемы предыдущего обновления были исправлены или сглажены в этом!
    • Любой ваш отзыв очень важен, так как мы уже на подходе к бете.

Cписок изменений (26 марта 2025)

  • Добавлены окна на возвышенности для улучшения позиций атакующих (спасибо doom).
  • Дополнительно улучшена оптимизация карты (спасибо Billo).

Cписок изменений B1 (9 августа 2025)

  • Вся карта текстурирована.
  • Щелкунчик обзавёлся репликами.
  • На карте задействована цветокоррекция и карты-кубы.
  • Заметки:
    • Как и обусловились, FGD5 делает модель Щелкунчика, мы с моим актёром озвучки очень ждём ваших отзывов по поводу возможных изменений, а затем мы доделаем этого плохиша!
    • Нам не терпится наконец завершить работу над этой картой, и мы вложили в неё много любви и заботы. Очень надеемся, что это чувствуется!

Cписок изменений (11 августа 2025)

  • Исправлены проблемы с геометрией + Реплики теперь громче.

Cписок изменений (7 сентября 2025)

  • Реплики были полностью переписаны и переозвучены с нуля. По вашим отзывам стало ясно, что более серьёзный, злой и лаконичный тон — это именно то, что нужно. Теперь вместо 6 реплик на открытие/закрытие рта стало 14, вместо 6 вступительных реплик стало 12, вместо 6 финальных реплик стало 8. Мы постарались разнообразить карту новыми репликами Щелкунчика: теперь он комментирует действия наёмников, раскрывает свою историю с каждой фразой и реагирует на происходящее. Если съеден один наёмник, Щелкунчик прокомментирует только его, но если несколько — он отметит и это. Также он будет злиться, если никто не принесёт ему орехи, выдавая более гневные реплики.
  • Улучшено освещение, из-за чего окружение стало ярче.
  • Улучшена детализация на стороне Красных.
  • Немного изменено здание на центре, для лучшего взаимодействия с прыжковой платформой.
  • Добавлен градиент, чтобы указать, когда наступает время доставлять очки.
  • Изменено время закрытия точки с 45 сек. на 55 сек., а время, которое точка открыта с 30 сек. на 35 сек.
  • Заметки:
    • Это обновление вышло немного раньше запланированного, так как мне важно протестировать изменения в деле. Также, мне очень помогли бы ваши отзывы о репликах и изменённых таймингах.
    • Жду ваших отзывов!

Cписок изменений (13 сентября 2025)

  • Попытка исправить зависания сервера, вызванные объектами prop_dynamic. Ent Data составляла примерно 142% в предыдущей версии (B2), и теперь удалось достигнуть результата в 85%, при этом сохранив прежнюю детализацию, даже улучшив её. В теории, карта должна выглядеть и работать лучше. Мне пришлось переделать освещение с нуля для этого обновления, но я думаю, что оно стоило того.
  • Завершены стороны Синих и Красных (на мой взгляд). Меня очень радует их внешний вид и я продолжу добавлять детали для красоты по мере продвижения работы.
  • Заметки:
    • Детализация карты почти готова, с моей точки зрения в основном осталось доделать только здание с прыжковыми платформами на центре, после чего я смогу назвать карту полностью законченной. Честно говоря, работа над детализацией выдалась сложной, так как у меня не так много изображений для референса, которые подходили бы стилю TF2, приходится проявлять креативность. Хотя, мне уже нравится, как карта выглядит сейчас. Я буду улучшать карту дальше по мере продвижения работы, и, надеюсь, вам нравится то, что я создаю.

Cписок изменений (24 сентября 2025)

  • Упрощено здание на центре.
  • Увеличено область вокруг Щелкунчика.
  • Улучшена детализация.
  • Улучшена оптимизация.
  • Изменены местоположения аптечек/боеприпасов для создания лучших ситуаций.
  • Добавлено укрытие в боковое здание у обрыва/озера, чтобы предотвратить нечестные сталкивания. (Спасибо Alox!)
  • Улучшено взаимодействие игроков с окружением. (Например, раньше прыжковая платформа был больше чем триггер, что вызывало проблемы с пониманием, где собственно расположен триггер, что и было изменено для ясности. Таких примеров ещё много, но хочется, чтобы это было изложено кратко.)
  • Заметки:
    • Детализация карты не готова на 100%. Хорошо видно, что детализация здания на центре очень простая, базовая. Я планирую это исправить в следующей версии. Дело в том, что над детализацией Nutcracker я работал с апреля, что меня действительно вымотало. Но вы хотя бы можете увидеть уровень качества, к которому я сейчас стремлюсь. Поверьте, мною затрачены часы за часами на переделывание детализации, чтобы карта выглядела хорошо. Стороны Красных и Синих ассиметричны, что было тяжело делать, но этот труд вознаграждается. Я просто хочу сказать всем, кто это читает, что я очень люблю своё творение, и делаю карту с душой от всего сердца. В следующем обновлении я собираюсь доделать детализацию на 100%, добавив 3D-скайбокс, и, надеюсь, что у нас также будет готова модель Щелкунчика, над которой работа идёт прямо сейчас.
    • Честно говоря, понятия не имею, читает ли кто-нибудь эти заметки, но если да — я очень надеюсь, что этой зимой смогу подготовить для вас что-то особенное.

Cписок изменений (29 сентября 2025)

  • Модель Щелкунчика (версия 1) готова, и нам нужны отзывы, чтобы залатать проблемы и улучшить её.
  • Теперь реплики проигрываются при помощи VScript (выполнено Doom).
  • Улучшена производительность сущностей.
  • Различные улучшения по всей карте.
  • Заметки:
    • Почти всё, друзья… Я в полном восторге от этой карты. Моя команда и я стараемся изо всех сил, чтобы принести вам нечто особенное этой зимой. Приветствуются любые отзывы!

Cписок изменений (22 октября 2025)

  • Модель Щелкунчика была завершена FDD5.
  • Переработана детализация на стороне Синих.
  • Добавлен 3D-скайбокс.
  • Улучшен туман.
  • Улучшена геометрия.
  • Улучшено освещение.
  • Добавлены и заменены несколько реплик Щелкунчика для соответствия новой 'истории' карты.
  • Теперь на карте на 27% больше орехов. А что насчёт вас? Не хотите орешков?
  • Заметки:
    • Это последнее обновление перед загрузкой в Мастерскую Steam. Всё ещё нужно добавить пару вещей, таки как интерфейс, подбираемые предметы и одну модель. Мы работаем над этим. Очень горжусь тем, как карта стала выглядеть. Мною вложено много души и любви в эту карту, и хотелось бы, чтобы она стала чем-то особенным. Увидимся в следующем тестировании карты, чтобы записать пару клипов для трейлера…

Cписок изменений (27 октября 2025)

  • В центре добавлено больше укрытий для более лёгкого подхода.
  • Новая модель подбираемых предметов (банка с орехами), созданная FDD5.
  • Фото для загрузочного экрана и интерфейс, созданные мной лично.
  • Улучшения детализации по всей карте.
  • Улучшена геометрия возле Щелкунчика.
  • Обновлён туман.
  • Заметки:
    • Спасибо вам всем за вашу замечательную поддержку выпуска карты! Моему счастью нет предела. Очень приятно, что карту приняли хорошо, и с нетерпением жду мнений других людей!

Cписок изменений (1 ноября 2025)

  • Улучшена геометрия.
  • Исправлены незначительные ошибки.
  • Добавлены пасхалки.
  • Ну, вот и всё!

Факты

  • В файлах карты спрятана записка с благодарностью к сообществу Team Fortress 2 от одного из создателей карты.

Галерея