Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
TakashiOkaniwa
4,932 views
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
2012年02月09日@D2C様のセミナーで講演させて頂いた際の資料になります。 アメリカと中国について、まとめさせて頂きました。
Business
◦
Read more
21
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 171 times
1
/ 41
2
/ 41
3
/ 41
4
/ 41
5
/ 41
6
/ 41
7
/ 41
8
/ 41
9
/ 41
10
/ 41
11
/ 41
12
/ 41
13
/ 41
14
/ 41
15
/ 41
16
/ 41
17
/ 41
18
/ 41
19
/ 41
20
/ 41
21
/ 41
22
/ 41
23
/ 41
24
/ 41
25
/ 41
26
/ 41
27
/ 41
28
/ 41
29
/ 41
30
/ 41
31
/ 41
32
/ 41
33
/ 41
34
/ 41
35
/ 41
36
/ 41
37
/ 41
38
/ 41
39
/ 41
40
/ 41
41
/ 41
More Related Content
PDF
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
人気Androidアプリ傾向と対策
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
by
Minoru Yanai @ Adinnovation, Inc.
PDF
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
by
Hiromitsu Ishimori
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
by
Hiromitsu Ishimori
「オクトバ」が考えるAndroidアプリのマネタイズ
by
Hiromitsu Ishimori
人気Androidアプリ傾向と対策
by
Hiromitsu Ishimori
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
by
Hiromitsu Ishimori
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
by
Hiromitsu Ishimori
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
by
Hiromitsu Ishimori
海外トラフィックをマネタイズする自社広告の運用ノウハウ 20120731
by
Minoru Yanai @ Adinnovation, Inc.
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
by
Hiromitsu Ishimori
What's hot
PDF
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
Yoyogi event 20120216
by
Michiyasu Yabuki
PDF
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
リワード広告によるアプリのマネタイズ
by
Ryoma Hosokawa
PDF
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
by
LocalyticsJP
PDF
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
by
Katsuaki Sato
PDF
ネンドから見るアプリ広告の現状
by
Ryoma Hosokawa
PDF
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
by
01Booster
PDF
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
by
TakashiOkaniwa
PDF
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
by
Katsuaki Sato
PDF
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
日本からでもできるアプリ海外展開とGoogle Playランキング向上プロモーション
by
Kenya Kawamura
PDF
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
by
Shunsuke Mukai
PDF
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
App Annie アプリ市場の最新動向 2015年10月 DECODE TOKYO
by
App Annie
PDF
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
by
Katsuaki Sato
PDF
【公開版】あなたのアプリクリック単価が安い理由
by
Ryoma Hosokawa
PDF
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
by
Hiromitsu Ishimori
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
by
Hiromitsu Ishimori
Yoyogi event 20120216
by
Michiyasu Yabuki
I phoneアプリのプロモーション成功法2013
by
Hiromitsu Ishimori
リワード広告によるアプリのマネタイズ
by
Ryoma Hosokawa
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
by
LocalyticsJP
Androidアプリで日商100万円達成した時にやったこと
by
Katsuaki Sato
ネンドから見るアプリ広告の現状
by
Ryoma Hosokawa
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ
by
01Booster
【20120209】米中市場分析とi phoneプロモーション
by
TakashiOkaniwa
成功するスマートフォンアプリ戦略とは?マーケティングからマネタイズまで《基礎編》
by
Katsuaki Sato
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
by
Hiromitsu Ishimori
iPhoneアプリのプロモーション成功法No2 ~日本編~
by
Hiromitsu Ishimori
日本からでもできるアプリ海外展開とGoogle Playランキング向上プロモーション
by
Kenya Kawamura
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
by
Hiromitsu Ishimori
AppAnnie mukai_LiveAID seminar_20150219
by
Shunsuke Mukai
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
by
Hiromitsu Ishimori
App Annie アプリ市場の最新動向 2015年10月 DECODE TOKYO
by
App Annie
45万回のアイコンABテストにみる、ダウンロードされやすいアイコンの特徴
by
Katsuaki Sato
【公開版】あなたのアプリクリック単価が安い理由
by
Ryoma Hosokawa
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
by
Hiromitsu Ishimori
Viewers also liked
PDF
120216 代々木系event google
by
Michiyasu Yabuki
PDF
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
アドネットワークのCPC比較表
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
数字で見るAndroidアプリの海外事情
by
Ryoma Hosokawa
PDF
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
アドイノベーション流情報収集
by
Ryoma Hosokawa
PDF
1impsの価値をどう高めるか
by
Ryoma Hosokawa
PDF
アド部In大阪 20121123 アップロード版
by
Ryoma Hosokawa
PDF
DISTIMOのCEO来日記念!世界アプリマーケットの最新トレンドを限定公開
by
adinnovation
PDF
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
レビューサイト活用の重要性と効果測定 公開版
by
Ryoma Hosokawa
PPTX
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
by
Adinnovation Inc.
PDF
【F8報告会】IOTや第三世界マーケットについて/株式会社Phybbit 代表取締役 大月聡子様
by
Adinnovation Inc.
PDF
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
by
Adinnovation Inc.
PDF
20130124_アプリ分析&解析手法
by
Taiichirou Shibuya
120216 代々木系event google
by
Michiyasu Yabuki
スマートフォン効果解析ツール「Ad store tracking」の活用事例
by
Hiromitsu Ishimori
スマートフォン動画広告事業「ADMOVIE BANK」のご紹介
by
Hiromitsu Ishimori
アドネットワークのCPC比較表
by
Hiromitsu Ishimori
数字で見るAndroidアプリの海外事情
by
Ryoma Hosokawa
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
by
Hiromitsu Ishimori
アドイノベーション流情報収集
by
Ryoma Hosokawa
1impsの価値をどう高めるか
by
Ryoma Hosokawa
アド部In大阪 20121123 アップロード版
by
Ryoma Hosokawa
DISTIMOのCEO来日記念!世界アプリマーケットの最新トレンドを限定公開
by
adinnovation
スマートフォン広告効果測定システムの構造と使い方
by
Hiromitsu Ishimori
Localyticsを活用したアプリ解析事例と分析のポイント
by
Hiromitsu Ishimori
アプリ海外市場の調査法と米国プロモーションのポイント
by
Hiromitsu Ishimori
レビューサイト活用の重要性と効果測定 公開版
by
Ryoma Hosokawa
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
by
Adinnovation Inc.
【F8報告会】IOTや第三世界マーケットについて/株式会社Phybbit 代表取締役 大月聡子様
by
Adinnovation Inc.
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
by
Adinnovation Inc.
20130124_アプリ分析&解析手法
by
Taiichirou Shibuya
Similar to 【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
PPTX
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
by
Katsuaki Sato
PDF
日本発世界へ!モバイルベンチャーの成功の秘訣
by
Shinichi Takamiya
PDF
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
by
TakashiOkaniwa
PDF
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
by
Katsuaki Sato
PDF
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
by
Hiromitsu Ishimori
PDF
45分で解るモバイルマーケティング
by
hosokawa atsushi
KEY
アプリ内課金の現状と未来
by
Issei Kuwada
PDF
ソーシャルアプリ成功の秘訣
by
株式会社ループス・コミュニケーションズ Looops Communications,Japan
PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
by
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
PDF
HTML5で、進化するリッチメディアアドプラットフォームとは?
by
Takamitsu Mochizuki
PDF
Why android 2011
by
Takashi Ohmoto
PDF
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
by
hideki hasegawa
PDF
ホワイトペーパーVol04 Facebookアプリ分析
by
株式会社ループス・コミュニケーションズ Looops Communications,Japan
PDF
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
by
Seesaa
PPTX
Boost apps ver1.0
by
hosokawa atsushi
PDF
【スマートフォンアプリ】海外レビューサイト紹介&効果検証
by
TakashiOkaniwa
KEY
I phonepromoseminar 120426
by
Nobuyoshi Noda
PDF
applim+キックオフミーティング基調講演「ソーシャルxマーケティングの大潮流にどう取り組むか?」
by
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
PDF
アプリプロモーションUSの事例
by
Haleo Shiiya
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
by
Hiromitsu Ishimori
北米スマホゲーム事例とマネタイズノウハウ - グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
by
Katsuaki Sato
日本発世界へ!モバイルベンチャーの成功の秘訣
by
Shinichi Takamiya
海外向けスマホアプリプロモーションサービスについて
by
TakashiOkaniwa
グローバルマネタイズ戦略【Metaps(メタップス) pte ltd.】 「グロバール×スマホゲーム」の勝ち方セミナー資料
by
Katsuaki Sato
I phoneアプリでリワード広告する時の 注意点とプロモーション成功事例
by
Hiromitsu Ishimori
45分で解るモバイルマーケティング
by
hosokawa atsushi
アプリ内課金の現状と未来
by
Issei Kuwada
ソーシャルアプリ成功の秘訣
by
株式会社ループス・コミュニケーションズ Looops Communications,Japan
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの動向
by
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
HTML5で、進化するリッチメディアアドプラットフォームとは?
by
Takamitsu Mochizuki
Why android 2011
by
Takashi Ohmoto
スマートフォン時代に向かうモバイルソーシャルゲームの最新動向
by
hideki hasegawa
ホワイトペーパーVol04 Facebookアプリ分析
by
株式会社ループス・コミュニケーションズ Looops Communications,Japan
スマートフォン最新利用動向とSeesaaのアプリ開発
by
Seesaa
Boost apps ver1.0
by
hosokawa atsushi
【スマートフォンアプリ】海外レビューサイト紹介&効果検証
by
TakashiOkaniwa
I phonepromoseminar 120426
by
Nobuyoshi Noda
applim+キックオフミーティング基調講演「ソーシャルxマーケティングの大潮流にどう取り組むか?」
by
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
アプリプロモーションUSの事例
by
Haleo Shiiya
More from TakashiOkaniwa
PDF
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
by
TakashiOkaniwa
PDF
クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化
by
TakashiOkaniwa
PDF
Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
by
TakashiOkaniwa
PDF
リワード広告におけるリジェクト問題の現状
by
TakashiOkaniwa
PDF
スマートフォンアプリの収益最大化 フリーミアムモデル-
by
TakashiOkaniwa
PDF
Smartphone landscape
by
TakashiOkaniwa
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
by
TakashiOkaniwa
クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化
by
TakashiOkaniwa
Googleplayでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について-インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
by
TakashiOkaniwa
リワード広告におけるリジェクト問題の現状
by
TakashiOkaniwa
スマートフォンアプリの収益最大化 フリーミアムモデル-
by
TakashiOkaniwa
Smartphone landscape
by
TakashiOkaniwa
【20120209】米中市場分析とiPhoneアプリプロモーション
1.
2012/02/ 2012/02/09
米中スマホ市場分析 & iPhoneアプリプロモーション Presented by Takashi OKANIWA (Zucks, Inc.Reward Division.) Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 1
2.
セミナーハッシュタグ #adinno_iphone
Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 2
3.
自己紹介 NAME: NAME:岡庭 嵩 Takashi
OKANIWA AGE: 1987年生まれの24 AGE: 1987年生まれの24歳 年生まれの24歳 COMPANY:株式会社VOYAGE GROUP2011 COMPANY:株式会社VOYAGE GROUP2011年入社 株式会社 2011年入社 2011年 より株式会社Zucksへ 株式会社Zucks →2011年4月より株式会社Zucksへ出向 NOW:Tapjoyリワード広告担当 NOW:Tapjoyリワード広告担当 Tapjoyリワード @takaxile Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 3
4.
株式会社Zucksとは? 株式会社
とは? とは ■リワード(Smartphone) × ■アドネットワーク(Smartphone) Zucks AdNetwork ■モバイル(FuturePhone) メディア様へのリスティング広告導入支援 メディア様へのリスティング広告導入支援 リスティング Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 4
5.
本題入ります。 本題入ります。
ります Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 5
6.
米中はAppStore市場 米中は
市場No.1・No.2の規模 市場 ・ の 成長国ランキング 成長国ランキングTOP10 中国 米国 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 6
7.
現時点でのアクティブユーザー数 現時点でのアクティブユーザー数、
でのアクティブユーザー 潜在ユーザー数共に 世界No.1・No.2 ユーザー数共 潜在ユーザー数共に 世界 ・ アクティブユーザー アクティブユーザー 潜在ユーザー 潜在ユーザー 潜在ユーザー 潜在ユーザー Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 7
8.
全世界AppStoreでの米中マーケットの割合 全世界
で 米中マーケットの マーケット 世界中の 世界中のAppStoreマーケット内、 マーケット内 無料ダウンロードシェア 無料ダウンロードシェア 米国28% 中国12 米国28% 中国12% 28 12% 2011年9月 2011年 米国 中国 ソース: ソース:Appannie Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 8
9.
中国について 中国について Copyright
c Zucks,Inc All Rights Reserved. 9
10.
中国のモバイル市場① ユーザー数 中国のモバイル市場①:ユーザー数
市場 携帯電話ユーザー数 携帯電話ユーザー数 ユーザー 年間スマートフォン販売台数 年間スマートフォン販売台数 スマートフォン 9億6,400万人 2012年 2012年に1億台突破予想 2012年 2012年1億台突破 2014年 2014年2億台突破 2015年 2015年3億台突破 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 10
11.
中国のモバイル市場②:OSシェア
Symbian Android (23%) Apple (19%) Windows (11%) Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 11
12.
中国(公式) 中国(公式)AppStoreについて
について ゲームカテゴリ、 ゲームカテゴリ、且つ 中国語に対応しているアプリが人気 中国語に対応しているアプリが しているアプリ Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 12
13.
中国に展開する場合はローカライズは 中国に展開する場合はローカライズは重要
する場合 日本より、母国語アプリの利用頻度が 日本より、母国語アプリの利用頻度が高い より アプリ iPhone iPad ソース: ソース:AppAnnie Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 13
14.
中国マーケットの 中国マーケットの懸念点 マーケット
公式AppStore以外のマーケットの利用がまだまだ多い。 以外のマーケットの利用がまだまだ多 がまだまだ 端末に細工することで利用可能に 端末に細工することで利用可能に。 することで利用可能 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 14
15.
課金での自国貨幣決済 課金での自国貨幣決済 での ■中国
年 2011年11月18日より中国各大手銀行と提携し、人民元通貨での課金が可能に。 ※以前の決済方法はドル建ての国際クレジットカード決済であった。 ユーザーの銀行口座からApp IDにチャージしての利用する(プリペイド方式)。 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 15
16.
中国公式AppStoreの成長 中国公式
の 今後は中国でも公式の 今後は中国でも公式のAppStoreの利用数の増加が見込まれる。 でも公式 の利用数の増加が見込まれる まれる。 さらに課金環境 さらに課金環境が整いつつあるため、今後は課金でのマネタイズへの期待も高い。 課金環境が いつつあるため、今後は課金でのマネタイズへの期待も でのマネタイズへの期待 ソース: ソース:distimo Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 16
17.
米国について 米国について Copyright
c Zucks,Inc All Rights Reserved. 17
18.
米国のモバイル広告市場
2012年 2000億円 2012年は2000億円 2013年 3400億円 2013年は3400億円 ・ ・ 2016年 8600億円 2016年は8600億円 ソース: ソース:eMarketer Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 18
19.
米国における、アプリの 米国における、アプリの利用動向 における
スマホにおいて において、 テレビの視聴時間とほぼ同じ動き。 スマホにおいて、 テレビの視聴時間とほぼ同 とほぼ ピークは ピークはPM7:00~PM11:00 ~ よりアプリ よりアプリの 利用される される。 WEBよりアプリの方が利用される。 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 19
20.
人気のアプリはやはりゲーム 人気のアプリはやはりゲーム
はやはり ポータブルゲームに やしていた時間、 ポータブルゲームに費やしていた時間、お金がスマートフォンアプリへ 時間 スマートフォンアプリへ ゲーム Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 20
21.
米国のAppStore 米国の
トップセールス上位が トップセールス上位が 上位 フリーミアムモデルのゲームアプリ フリーミアムモデルの Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 21
22.
プロモーション について Copyright
c Zucks,Inc All Rights Reserved. 22
23.
米中日のランクインに 米中日のランクインに1日に必要なダウンロード数
必要なダウンロード数 (AppStore) ) Rank US CHINA JAPAN 1-3 150,000~ 150,000~ 60,000~ 60,000~ 50,000~ 50,000~ 4-10 80,000~ 80,000~150,000 30,000~ 30,000~60,000 12,000~ 12,000~50,000 11- 11-25 60,000~ 60,000~80,000 15,000~ 15,000~30,000 7,000~ 7,000~12,000 26- 26-50 40,000~ 40,000~60,000 10,000~ 10,000~15,000 5,000~ 5,000~7,000 51- 51-100 ~40,000 3,000~ 3,000~10,000 ~5,000 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 23
24.
中国の 中国のプロモーション
Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 24
25.
のCPE広告が効果的
広告が 広告 CPE広告って? 広告って? 広告って アプリのインストールではなく、 アプリ内で定めたアクションを成果条件にする広告。 例)Angry Birds の3ステージ目までクリアしたらポイントGET 次月のユーザー残存率:40% (Tapjoy平均) 中国の 中国のiOSアプリ市場の環境を考えると・・・・・・・・・・ アプリ市場 アプリ市場の環境を えると・・・・・・・・・・ (「課金環境整備進行」「非公式ストアの存在&整備進行」) (「課金環境整備進行」「非公式ストアの存在&整備進行」) 課金環境整備進行」「非公式ストア 課金につながる、 課金につながる、 につながる アクティブなユーザーをピンポイントに獲得するのが するのがベスト アクティブなユーザーをピンポイントに獲得するのがベスト Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 25
26.
その他のプロモーション手法 CPC、CPIネットワーク型のプロモーション業者:30社以上
Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 26
27.
その他のプロモーション手法 ソーシャル: ソーシャル:
(中国版Twitter) 2011年12月に登録数が2億5000万人を突破した超巨大メディア その他 プリインストール、 その他:プリインストール、 リアルアフェリエイトも存在します。 リアルアフェリエイトも存在します。 します Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 27
28.
米国の 米国のプロモーション
Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 28
29.
米国:ランキング上げが効果的 米国:ランキング上げが効果的 ランキング上 ランキング上げ→ランキング維持
ランキング維持 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 50 100 ランキング維持施策 ランキング維持施策 アドネットワーク・レビューサイト等 (アドネットワーク・レビューサイト等) 150 200 オーガニックからの獲得含め オーガニックからの獲得含め、1位へ からの獲得含 250 300 350 ランキング上位に一気に ランキング上位に一気に上げる 上位 400 450 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 29
30.
さらにDL数を獲得するために さらに 数 獲得するために
( FAAD(FreeAppADay) Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 30
31.
プロモーション手法:米国
: リワード リワード アドネットワーク アドネットワーク ソーシャル ソーシャル レビューサイト レビューサイト その他 その他 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 31
32.
まとめ 中国市場 ・市場規模は世界2位。スマホ潜在ユーザー世界1位で、今後も急成長が望める。 市場規模は世界2
スマホ潜在ユーザー世界1 潜在ユーザー世界 今後も急成長が める。 違法ダウンロード 存在しているが 今後は健全化していく様子。 ダウンロードは しているが、 していく様子 ・違法ダウンロードは存在しているが、今後は健全化していく様子。 ・中国語にローカライズしている方がより良い。 中国語にローカライズしている がより良 している方 人気のカテゴリはゲーム。 ・人気のカテゴリはゲーム。 米国市場 ・市場規模は世界1位。スマホ潜在ユーザー世界2位。 市場規模は世界1 スマホ潜在ユーザー世界2 潜在ユーザー世界 人気のカテゴリはゲーム。 ・人気のカテゴリはゲーム。 売上トップセールス上位はフリーミアムモデル。 トップセールス上位 ・売上トップセールス上位はフリーミアムモデル。 ・モバイル広告市場が今後も急拡大見込みのため、広告收益+課金のビジネスモデルが良い。 モバイル広告市場 今後も急拡大見込みのため 広告收益+課金のビジネスモデルが 広告市場が みのため、 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 32
33.
プロモーションについて プロモーションについて 中国 CPE広告を利用した、アクティブ率の高いユーザー獲得
広告を利用した、アクティブ率 広告 した ユーザー獲得 プロモーションがオススメ。 プロモーションがオススメ。 米国 ランキング向上施策で ランキング向上施策で、 向上施策 短期間での でのDLを獲得するプロモーションがオススメ。 するプロモーション 短期間での を獲得するプロモーションがオススメ。 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 33
34.
Zucksで国別のプロモーション支援してます。
で国別のプロモーション支援してます。 支援してます × 米国、アジア、ヨーロッパ、南米、 米国、アジア、ヨーロッパ、南米、 様々な国へターゲティング可能です! ターゲティング可能です! 可能です iOS/Androidに対応! 対応! Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 34
35.
ご不明な点はお気軽にご連絡下さい。 不明な はお気軽にご連絡下さい。
気軽にご連絡下さい
[email protected]
岡庭まで 岡庭まで Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 35
36.
中国についておまけ 中国についておまけ Copyright
c Zucks,Inc All Rights Reserved. 36
37.
中国モバイル市場① 1 回線環境 中国モバイル市場①-1:回線環境
モバイル市場 Androidの利用環境データですが・・・ Androidの利用環境データですが・・・ データですが スマホ ユーザーの ユーザーの WiFi利用率 高い 。 左図wifi利用率:59.4% 利用率: ソース: ソース:ZDC Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 37
38.
中国のモバイル市場①-2:回線環境
iPhoneに iPhoneに関しては 現時点で 現時点で チャイナ・テレコムが チャイナ・テレコムが独占販売 5,121万 3,629万 4,001万 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 38
39.
中国モバイル市場②-1:広告 中国モバイル市場② :
モバイル市場 モバイル市場(ガラケー+スマホ) 広告主様のカテゴリ事 割合を したグラフです。 モバイル市場(ガラケー+スマホ)の広告主様のカテゴリ事の割合を記したグラフです。 市場 グラフです システムツール系 システムツール系が16.8%でトップ、EC系が12.0%、ゲーム系が10.4%、金融・保険 % トップ、 系 %、ゲーム %、ゲーム系 %、金融 %、金融・ そしてソーシャルサービス ソーシャルサービス系 %。最近では、 %。最近では 微博(中国の )など、 そしてソーシャルサービス系が7.2%。最近では、微博(中国のTwitter)など、 ソーシャルサービス系 ソーシャルサービス系が増えてきています。 えてきています。 Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 39
40.
中国モバイル市場②-2:広告 中国モバイル市場② :
モバイル市場 時系列順にモバイル(ガラケー+スマホ)ユーザーの広告に する動向をまとめたもの。 時系列順にモバイル(ガラケー+スマホ)ユーザーの広告に対する動向をまとめたもの。 動向をまとめたもの 青がユーザー数、緑が表示数、オレンジがクリック数を表しています。 ユーザー数 表示数、オレンジがクリック数 しています。 ピークは ピークはPM7:00~PM11:00 ~ Copyright c Zucks,Inc All Rights Reserved. 40
41.
終 Copyright
c Zucks,Inc All Rights Reserved. 41
Download