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WFSの認証基盤SDKと海外展開
「WFS Tech Talk #2」で発表された資料です。 https://gree.connpass.com/event/158257/
Engineering
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WFSの認証基盤SDKと海外展開
1.
WFSの認証基盤SDKと海外展開 2020.01.14 遠藤辰弥
2.
自己紹介 ● サーバーエンジニア ● 社内のボードゲーム部に所属 ●
広告や共通基盤などに在籍
3.
●新規スマホアプリ ●既存の社内プラットフォームと独立した環境 ○新たな共通認証基盤SDKとして開発スタート ●複数のゲームに対応 ●ゲーム開発に集中するための機能分離 ●「ゲーム以外」を担当 WFSの共通基盤
4.
WFSアプリの共通基盤「gamelib」 目的 ● 必要だけどゲーム本質と分離できる部分を引き受ける ○ アカウント
= 認証基盤、IDの発行 ○ 課金・経理処理の統一・ゲームから隠蔽 ○ アプリ内通貨管理の統一 ○ 年齢登録と制限 ○ キーワードフィルタ 担当していないこと ● アプリ毎に異なる部分 ○ キャラ管理、ガチャシステム、etc
5.
● SDK提供 ○ 外部システムとのやりとり ○
組み込みサポート ● 利用者保護の取り組み ○ 実装ルール強制のためのコードレビュー 提供内容
6.
構成 要点 アプリ ゲームサーバ gamelibサーバ 経理 gamelib
SDK Cocos/Unity gamelib SDK PHP Apple/Google
7.
構成 要点
8.
● 国内展開は完了した ● つぎは海外展開へ ●
課金の通貨対応はSDKで担当 ○ 通貨処理はどうするか? ○ インフラはどうするか? 海外展開
9.
海外展開 インフラ ●地域毎に独立セットを構築 ● 一部ログは1箇所に送る
10.
海外展開 経理・法律 経理 ● あらゆる国・通貨を現地通貨で集計 ●
国ごとに違う消費税対応を調査 法律 ● GDPR ● クーリングオフ制度(課金キャンセル) ● 年齢制限の違い
11.
●海外課金もgamelibで差を吸収 ●課金ログも集約することができた ○国内外問わず、半リアルタイムに売上を把握可能 結果
12.
売上などの指標を、速報・日・月で把握
13.
●WFS共通基盤を支えているのは一般的な技術 ●それを更新しつつ提供している ●海外課金を実現しているのも地味な積み重ね ●知見あるかたは是非共有を まとめ
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