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2009年6月2日のブックマーク (8件)

  • asahi.com(朝日新聞社):Microsoft、コントローラーのいらないゲーム「Project Natal」を発表 - e-ビジネス情報(提供:BCN) - デジタル

    Microsoftは現地時間6月1日、コンピューターゲーム関連の見市「Electronic Entertainment Expo」(E3)の開幕を前に、「Xbox 360 E309 Media Briefing」を開催。「Xbox 360」に対応した、コントローラーを必要としないゲームシステム「Project Natal」を発表した。  「Project Natal」は、RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、および専用ソフトウェアを走らせるカスタムプロセッサを内蔵した機器。センサーによって全身の動きを3Dで追跡し、コントローラーを使用することなく、手を動かす、腰をひねる、または話すといった、日常生活で行っている動作でゲームを操作することができる。  同社によると、ユーザーの顔を認識し、ユーザーが発した言葉も理解できるという。例えば、アメリカンフットボールのゲーム中、味

  • 小島批判炸裂! PS3ユーザー怒りの声 | Techinsight(テックインサイト)|海外セレブ、国内エンタメのオンリーワンをお届けするニュースサイト

    6月1日(日時間6月2日)、ロサンゼルスで行われたElectronic Entertainment Expo(E3)にて、コナミの人気シリーズである「メタルギアソリッド」最新作が発表された。それについて同ソフト手がける小島秀夫氏のブログでは怒りのコメントが多数入っている。その理由とは?

    小島批判炸裂! PS3ユーザー怒りの声 | Techinsight(テックインサイト)|海外セレブ、国内エンタメのオンリーワンをお届けするニュースサイト
    bigburn
    bigburn 2009/06/02
    なんで煽ってるのこのライター
  • 「VAIO type P」Vistaモデルを速攻でWindows XP化した

    VAIO type P」Vistaモデルを速攻でWindows XP化した:ソニーが“P専用XPドライバ”を配布開始(1/2 ページ) ソニーは6月1日、ミニノートPCVAIO type P」のWindows Vista搭載モデルをWindows XPにダウングレードして利用できるWindows XP用ソフトウェアを公開した。XP用のドライバとユーティリティ各種が用意されている。 これまでに発売されたVAIO type P Vistaモデルのユーザーは、VAIOのサポートページを通じて無償でダウンロードすることが可能だ。ダウンロードにはActiveXを利用し、アクセスしたPCを特定するため、VAIO type Pの該当機種以外でダウンロードすることはできない。 VAIO type PにWindows XPをインストールするためには、Windows XP Professional/Hom

    「VAIO type P」Vistaモデルを速攻でWindows XP化した
  • 宮本茂ほど海外市場で成功収めた日本のクリエイターって他にいるんだろうか? - 色々水平思考

    茂の作ったゲームってのは国内ではもとより、なんであそこまで海外で受けるんだろう? 宮茂という人は、映画のクロサワ、漫画のテヅカ、アニメのミヤザキに連なるような形で、ゲームのミヤモトとして、後世に末永く語り継がれるんだと思うけど、海外市場で商業的に成功収めてるのは、ぶっちぎりで宮茂なんですよね。他三名は確かに影響力っていう点では、スターウォーズに影響与えたり、ライオンキングでパクられてみたり、ピクサーのジョン・ラセターにリスペクトされまくってたりと中々に大きなものがありますが、宮茂が特殊なのは、影響力以前に、海外で、商業的に飛びぬけて成功してしまっているところだと思うのだ。 よく、オタク文化は世界に誇る文化だ!っていう威勢のいい言葉に冷や水ぶっかけるような形で、でもそんな海外市場で興行的に成功してる作品ってそんな無いんだよねーみたいなことが言われてたりするけど(大塚英志の著作などで

    宮本茂ほど海外市場で成功収めた日本のクリエイターって他にいるんだろうか? - 色々水平思考
    bigburn
    bigburn 2009/06/02
    瞬発力だけでいうと岩谷徹も見逃せないと思う。
  • 文章力もなく特別な経験がなくても読まれる記事を書く方法 - 色々水平思考

    文章力が無くて、特別な経験があるわけでもない、特に書くようなことが見当たらない人間でも読まれる記事を書く方法を教えましょう。結論から書きます。 昔のネットの話題を掘り返す これだけです。ネットの話題ってよくループしてるって言うでしょう? そこを狙いましょう。ちょっと昔の話題やらネタをまたしゃあしゃあと蒸し返せばいいんですよ。そのへんを考慮しつつ、多くの反響を頂いた記事がこれでした。 任天堂失敗列伝〜第一回〜「64DD版MOTHER3の巻」 - 枯れた知識の水平思考 この記事の肝は僕の書いた文章などではなくて、ほぼ日の岩田、宮、糸井によるマザー3発売中止についての座談会です。 当時は一の人気ソフトが中止になりましたっていう反省会が、時間を経ることで、任天堂という会社の一つの転機を記録した貴重な座談会として生まれ変わってたってのが反響を呼んだ要因だったと自分では思います。 これって強引にこ

    文章力もなく特別な経験がなくても読まれる記事を書く方法 - 色々水平思考
  • いつか読みたい(書きたい?)ゲーム本 - 色々水平思考

    「任天堂 "驚き"を生む方程式」を読了。もともと日経BP社って日経ビジネスとかでちょくちょく任天堂のインタビューやら特集を組んでいたんで、今回のは、それらの総集編的な内容といっていいと思う。大変面白かった。まあでも、日経ビジネスでの任天堂記事をほとんどウォッチしてるような熱心な任天堂ファンにとっては、新しい発見みたいなものはあんまりないかも。つーかおそらく日経ビジネスって任天堂前社長である山内溥のインタビューを最も多く行ってきた媒体だと思うので、その内、それらインタビューを全部まとめたでも出してくれませんかね?吠えまくりぶった切りまくりのすごいができあがると思うんだけど。 こういった良質な任天堂が出るのはとても良いことだと思うのだけど、個人的には、よりディープなが読みたいなと思う。今回のはビジネス誌的な側面が強いが、そろそろ、任天堂が作りだすソフトに関する作品論、任天堂にいるソ

    いつか読みたい(書きたい?)ゲーム本 - 色々水平思考
  • マリオをジャンプさせたのは誰か? - 色々水平思考

    ウィキペディアをなんとなく眺めていたらこんな記述が 後に『スーパーマリオブラザーズ』を手がけた宮茂が、キャラクターデザインなどプログラミング以外をほぼ1人で制作したと言われているが、宮の原案ではジャンプの概念が無く、マリオにジャンプをさせる概念を作ったのは後述する開発元の池上通信機によるアイデアであった。 ドンキーコング - Wikipedia サラッととんでもないこと書いちゃってますがこれは当なのでしょうか?池上通信機がゲームの仕様面にまで口出しをしていたということは正直初耳なのですが…。 僕の知っている限りでは確かに、ジャンプという仕様を提示したのは、宮茂ではありません。では誰が提示したのか?それは横井軍平その人です。 工事現場を背景にしようと決めたら、宮君から「上から樽が転がってきて、それを避けるというものにしよう」という提案がありました。その時は樽が転がってきたらはしごに

    マリオをジャンプさせたのは誰か? - 色々水平思考
  • さあ? UGCの幻想と現実と・・・・

    去年はUGCを意識したゲームが各社から発売され、ゲーム業界の「UGC元年」という感じでした。ウィルライト氏が多大な年月を掛けて作り上げたビッグプロジェクト『Spore』、Wiiシリーズ最新作『WiiMusic』、SCEが全世界でプッシュした『リトルビッグプラネット』。いずれも、最大手クラスの企業が鳴り物入りで投入したタイトルです。 しかしその結果はどうでしょう・・・・? いずれのソフトも売れなかったわけではありませんが、期待に届きませんでした。 上記のソフトの中でも、おそらく最大の予算と期間を投じて作られたのが『Spore』です。発表までに5年、発表されてから3年かかって発売された超大作。鬼才ウィルライト氏の構想をもとに、プロシージャル技術を惜しみなく使い、「未来のゲーム」として注目を集めていました。EAもSimsのような大ヒットを期待していたのでしょう。 しかしコアユーザーが最初に飛びつ