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2011年12月13日のブックマーク (2件)

  • FlashLiteなコンテンツをHTML5に移植してスマートフォンでも見れるようにした (2)

    ソーシャルゲームをスマートフォン向けに出している企業も増えてきました。見ているとWallabyによる自動変換+手作業派とFlashをタッチ対応してAndroidだけ出す派の2派が多いようですね。弊社のアプリでも、Wallabyは真・戦国バスター、Flashのタッチ対応はトイボットで使われています。 あとWallabyとは別のやり方で自動変換を試みたものもあります。 そんな中、愚直に移植を試みるのが、いま紹介している方法になります。 そんなわけで、移植担当のosuga-hです。 FlashLiteコンテンツをスマートフォンに移植する話の続きです。 今回はflaファイルから見た目の部分をHTMLに起こしていく作業にフォーカスして、どんな作業をしたのかをより具体的に説明したいと思います。 前回のあらすじ FlashLiteコンテンツをスマートフォンにも! flaファイルからHTML5にしてみ

  • MySQLにおけるレプリケーション遅延の傾向と対策

    レプリケーションはMySQLで最もよく使われる機能のひとつだ。レプリケーションは基的に非同期でデータの複製を行う仕組みになっているのだが、非同期故にどうしても逃れられない問題がある。そのひとつが今回のテーマ、遅延である。というと、MySQLのレプリケーションはすぐに遅延が生じてしまうように感じてしまうかも知れないが、そのようなことはない。ほとんどの場合は即座にスレーブの更新が行われる。 なぜ遅延は発生するのか、どのように遅延が起きていることを調べるのか、どのように回避するのかということをエントリでは解説したい。うまく遅延と付き合って、MySQLのレプリケーションをより快適に運用してもらえればと思う。 そもそも遅延とは何かMySQLのレプリケーションは非同期で行われる。これは準同期でも同じであり、スレーブにおいて更新が起きるのはマスターよりも一瞬遅れてしまう。これは非同期であるが故に逃れ

    MySQLにおけるレプリケーション遅延の傾向と対策
    se-mi
    se-mi 2011/12/13