更新日: 2017年09月26日公開日: 2015年06月09日背景からモンスターまで!?アプリ開発で使えるフリー素材サイト15選 アプリ開発を進めようと思うと、アプリに表示するアイコンや登場するキャラクター、ボタンなどデザイン素材の活用が欠かせません。自身で一から制作することも一つの勉強にはなりますが、アプリ開発とグラフィックデザイン両方を同時に進めようと思うと体力と時間が必要になってきます。 そんな時役立つ方法のひとつに「フリー素材」の活用があります。画像から音響まで幅広い材料が、数多くのクリエイターによって無償公開されています。こんな利用価値ある素材を使わない手はないですよね。 アプリ開発に超絶役立つフリー素材サイト15選アイコン系① - Icons 8 Icons 8 10,000以上のアイコンに、好きなカラーをつけて利用できる Icons 8。アプリ開発において有力なアイコン・ツ
Doom3 Source Code Review: Introduction (Part 1 of 6) >> On November 23, 2011 id Software maintained the tradition and released the source code of their previous engine. This time is was the turn of idTech4 which powered Prey, Quake 4 and of course Doom 3. Within hours the GitHub repository was forked more than 400 times and people started to look at the game internal mechanisms/port the engine on
Since the two code reviews about Doom3 and Doom3-BFG are a starting point for many game programmers, id Software developer Jan Paul Van Waveren (a.k.a Mr Elusive) one of the men behind Doom 3 sent me a list of all the documents/publications related to idtech4 engine. They are very good, especially the DOOM 3 BFG Technical Note which elaborate on "Compute Vs Memory". Here they are: Trivia : "Mr Elu
Doom3 BFG Source Code Review: Introduction (Part 1 of 4) >> On November 26, 2012 id Software released the source code of Doom 3 BFG edition (only one month after the game hit the stores). The 10 years old idTech 4 engine has been updated with some of the technology found in idTech 5 (the game engine running Rage) and it was an interesting reading session. I call it "idTech4 prime" since it is idTe
The source code of Doom3 has been released three days ago :) ! I have started to read it and I will probably write a code review if enough people are interested. According to the README.txt the source code is building well with Visual Studio 2010 but it is not building at all on Mac OS X with XCode 4.0 ( it is actually very broken :( !). Here are the instructions to get it to run. Note : If you do
Hey my friends. I am happy and excited to tell you that there is now a book about UI UX design available that is based at all the experience that i have gathered in the last 25 years on various software and game projects, and of course the Bforartists development. Which has accompanied me for more than ten years now. The book aims at software developers and UI UX designers. And that’s what the con
We're experimenting with cross-promotion with our various sister marketplaces, including: itch.io | Sketchfab | Freesound.org | Godot asset store BETA The following OGA artists host content on some of these other platforms. Check them out! 2DPIXX on Godot store! Tsorthan Grove on Godot store! If you would like to cross-promote your content, just follow these steps: Have some assets hosted here on
ゲーム素材製作wiki ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。 トップページページ一覧メンバー編集 × トップページ 最終更新:ID:CSR7z99r/Q 2012年10月07日(日) 22:50:47履歴 Tweet ゲーム製作における、素材作りの方法やらノウハウやらまとめて行こうってwikiです。 フリー素材もあるよ。 大見出し(自由に変更してください)バスケ 中見出し(自由に変更してください) 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2タイトル1タイトル2タイトル3本文1本文2本文3 小見出し(自由に変更してください) 段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3段落3 箇条書
This is my personal website, you can find here most of the code and ideas I came up with during my extra-professional time. 17/05/2025: IBM PS/1 2168: Epilogue 16/05/2025: IBM PS/1 2168: Upgrading the CPU 15/05/2025: IBM PS/1 2168: Upgrading the L2 cache 14/05/2025: IBM PS/1 2168: More games 13/05/2025: IBM PS/1 2168: DOOM 12/05/2025: IBM PS/1 2168: Speakers 11/05/2025: IBM PS/1 2168: MIDI musics
こんにちは。Tokyo Otaku Modeの安宅です。先日から、とあるプロジェクトにジョインして、久々にGoogleスプレッドシートをゴリゴリ活用して仕事をしています。そんな中、これは惚れた!というスプレッドシートの神関数を紹介したいと思います。 ARRAYFORMULA関数 これを活用し始めてから、関数をいちいち全部の行に埋め込んでいくことが、なんだかカッコ悪く感じるくらい、スマートでオシャレな関数です。例えば、100行のVLOOKUP関数を行うときには、これまではVLOOKUP関数を1つ作って、それを残り99個の行にVLOOKUP関数をコピーしていたと思いますが、ARRAYFORMULA関数を使うと、なんと1個の関数で100行分の値が出力されます。実際に動作も軽くなるのでカッコよさと実用性を兼ね備えた関数です。配列に対応する関数であれば、ほぼなんでも利用できるのも好感度が高いです。
iPhone Advent Calendar 2013 - Adventar 11日目! 直接iPhoneとは関係ない気がしなくも無いですが,気にしない!!!! 前置き iPhoneでゲームアプリを作りたいけど,絵も書けないし作曲も出来ないから作れない!誰かに依頼するお金も無い!という場合におすすめなのがフリー素材です. そもそもフリー素材とは何ぞやってことになりますが,基本的に無料で使っていいよという物です. ただし配布している場所や物によって使用範囲にかなりの差異があるので一概でどうとは言えません. 企業は使用できなかったり,著作権表記が必要なかったり(使わせてもらってるのですがから個人的には常にするべきだと思います),利益を得る行為に使っては行けなかったり,商用利用してはいけなかったり,加工してはいけなかったり,様々です. 兎にも角にもそれぞれのサイトさんの利用規約を見ましょう.もし
現在、JSONスキーマはIETFのインターネットドラフトとなっています。 http://tools.ietf.org/html/draft-zyp-json-schema-01 僕がはじめてJSONスキーマを紹介した時(2009年4月)と比べて、一番大きな変化はハイパースキーマ(hyper schema)と呼ばれる仕様が加わったことです。ハイパースキーマは、JSONデータをハイパーメディアと見なすための仕様です。個人的には欲しかった機能ですが、ちょっと「こりゃダメかも感」がただよっています。ハイパースキーマはいずれ話題にすることがあるかも知れませんが、今日の話は従来からあったコアスキーマ仕様に限定します。 この記事では、現状のJSONコアスキーマ仕様に基づき、スキーマの書き方を解説します。なお、我々のCatyスキーマ記述言語のこともしばしば「JSONスキーマ」と呼んでいますが、この記事で単
$Id: index.html,v 1.6 2004/07/20 23:08:12 aamine Exp $ この文書は書籍『Rubyソースコード完全解説』のHTML版です。 ただし初校段階の原稿をベースにしているため、 書籍では修正されている間違いが残っている場合があります。 予め御了承ください。 2004-02-16 に全章を公開しました。 目次 まえがき 序章 第 1 部「オブジェクト」 第 1 章「Ruby言語ミニマム」 第 2 章「オブジェクト」 第 3 章「名前と名前表」 第 4 章「クラス」 第 5 章「ガーベージコレクション」 第 6 章「変数と定数」 第 7 章「セキュリティ」 第 2 部「構文解析」 第 8 章「Ruby言語の詳細」 第 9 章「速習yacc」 第 10 章「パーサ」 第 11 章「状態付きスキャナ」 第 12 章「構文木の構築」 第 3 部「評価」 第
初心者ぺちぱーがRubyのコードを書くに当たって、大変勉強になったサイト、これから読んでおきたいドキュメントを紹介する。 Index Ruby入門・チュートリアル Ruby reference Ruby 2.0の新機能 Rubyコーディング規約 Ruby関連の情報 Ruby tool Ruby ブログ rbenv & ruby-build Gem Bundler irb pry RDoc YARD RSpec Cucumber SimpleCov ruby-prof Rake Rack Rack対応HTTPサーバー Sinatra Ruby on Rails Rails 4.0の新機能 Ruby入門・チュートリアル Rubyを始めるときに、入り口になるところ。他言語文化圏からの移民の人達は第1章 Ruby言語ミニマムから読み始めると、256倍ぐらい理解が早くなると思う。 第1章 Ruby言
Ruby言語について、当面第一部を理解するのに必要な知識だけ簡単に解説して おく。プログラミング上のテクニックであるとか注意すべきところなんてもの は全く指摘しないので、この章を読んだからと言ってRubyプログラムが書ける ようになるわけではない。既にRuby言語の経験がある読者はこの章は飛ばし て問題ないだろう。 また文法については第二部で嫌というほど話すから、この章ではできるだけ文 法の詳細には関らないようにする。ハッシュリテラルなどバリエーションがあ る表記は最も多用されるもののみ示す。省略可能なものは原則的に省略せずに 示す。そのほうが構文規則がシンプルになるからだ。いちいち「省略できる」 とも言わない。 オブジェクト 文字列 Rubyプログラムが操作できるものは全てオブジェクトである。Javaのintや longのような「基本型(primitive)」はない。例えば以下のように書
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