Lion
Материал из Liquipedia Dota 2 Wiki
Контроль версии
Эта статья может содержать устаревшую информацию, которая может несоответствовать последней версии игры (7.40), в которой произошли изменения с этим героем. В последний раз она была обновлена до 7.33d.
Пожалуйста, помогите нам, внеся свой вклад в статью.
Lion
| Даёт следующие бонусы за очко атрибута: | |
| +22ЗД и +0,1ЗД к восстановлению | |
| +0,17 к броне и 1 скорости атаки | |
| +12МН и +0,05МН к восстановлению +0,1% базовому сопротивлению магии +1 к основному урону | |
Показать/скрыть подсказки
900 Скорость снаряда
| ||
130
(1,7 БВА) | ||
0,43 + 0,74
| ||
| ||
1800 / 800
| ||
Обычные
Тип ошмётков | ||
2010-11-01
Выпущен | ||
2004-02-03
(v0.60) | ||
На соревновательной сцене
2010-10-01 — Настоящее время |
Показать/скрыть подсказки
| Крадёт вражескую ману, чтобы применять свои способности | |
|---|---|
| Преданный своим демоническим партнёром, Lion прошёл через ад и вернулся обратно, забрав руку демона и приделав её к своему телу. Earth Spikes вызывает из-под земли шипы, подбрасывающие противников в воздух. Hex превращает героев в безобидных лягушек, позволяя Lion использовать Mana Drain, чтобы беспрепятственно красть их ману. Удовлетворённый, Демонолог поднимает свою обезображенную руку и направляет в противника Finger of Death, чтобы уничтожить его потоком инфернальной энергии. | |
| Роли: | |
| Сложность | |
| Описание | В плаще, Демон, С носом Ноги ( 2 ) |
Биография
[править]I don't fear Hell; Hell fears me.
Альтернативное имя:
Demon Witch
Некогда Великий магистр демонологии заслужил известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон завлёк его на тёмную сторону, выменяв душу магистра на уважение других. Запятнав душу ужасными преступлениями, маг остался в одиночестве: демон предал его и стал искать выгоды у врагов. Ярость демонолога погнала его за предателем в самый ад, где, отрывая конечность за конечностью, он жестоко расправился с демоном и забрал себе его демоническую руку. Оказалось, что демонопластика не проходит бесследно. В ходе трансфигурации тело мага изменилось до неузнаваемости. Он восстал из ада и обрушил ярость на наш мир, убивая даже тех, кто однажды называл его господином, и не оставляя камня на камне в тех землях, где его когда-то обожали. Теперь он живёт в уединении, упражняясь в демонологии, а те, кто называют себя его помощниками или учениками, вскоре лишаются своей маны и растворяются в легчайших порывах ветра.
Голос:
Аспекты
[править]Улучшения
[править]Таланты
[править]| Hex применяется по области радиусом 250 | 25 | +100% к урону Mana Drain |
|---|---|---|
| Earth Spike в 30-градусном конусе | 20 | +20 к урону за убийство у Finger of Death |
| +70 к макс. здоровью за убийство Finger of Death | 15 | -2 сек. перезарядки Hex |
| +65 к урону от Earth Spike | 10 | +10% к замедлению от Mana Drain |
| ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ +2 ко всем | ||
ПРИМЕЧАНИЯ
- Талант на дальность применения также влияет на максимальную дальность Earth Spike и дистанцию разрыва Mana Drain.
- Дополнительный урон и плюс к максимальному здоровью за убийство Finger of Death действует на все существующие накопления, а не только на полученные после взятия таланта.
Врождённые
[править]To Hell and Back
[править]Passive
Действует на
Self
Возродившись, герой на 90 сек. получает +20% к длительности отрицательных эффектов и +20% к урону заклинаниями.
Детали
- Срабатывает при любом возрождении Lion, в том числе при воскрешении.
Способности
[править]Earth Spike
[править]
Earth Spike
QE
Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.
Анимация применения: 0,3+0
Дополнительная дальность применения: 275
Радиус: 140
Длительность оглушения: 1,3/1,6/1,9/2,2
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется отдельно каждым противником при попадании по всей длине шипов.
Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.
ПРИМЕЧАНИЯ
5044
- Максимальная дальность прохождения шипов зависит от дальности применения и дополнительной дальности применения.
- Без бонусов к дальности применения максимальная дальность прохождения равна 850.
- Шипы передвигаются со скоростью 2000, преодолевая полное расстояние за 0,43 секунд.
- С учётом радиуса действия шипов, способность может задеть существ на расстоянии до 990.
- При выборе целью существа, шипы направляются в сторону места нахождения цели на момент произнесения. Шипы не самонаводящиеся, и от них можно увернуться.
- Пораженные существа подбрасываются вверх на 350 единиц на 0,5 секунды оглушения.
- Пока существа в воздухе, то остальные могут проходить под ними.
- Шип, попадающий по цели, визуально больше и выше. Визуальные эффекты также видны сквозь туман войны.
- Если Earth Spike задевает невидимых существ, то визуальные эффекты под ними все равно видны.
- Урон наносится при приземлении, а не при поражении.
- При прерывании урон наносится раньше времени.
Hex
[править]Анимация применения: 0 + 0,53
Дальность применения:
575/600/625/650
Установленная скорость передвижения: 120
Длительность: 2/2,4/2,8/3,2
Мгновенно уничтожает обычные иллюзии.
Текущее здоровье в виде урона: 100%
Hex становится направленной на область способностью и применяет проклятие на всех противников в радиусе действия.
Демонолог вынужден разделять своё преобразование с несогласными, закручивая и их сущность.
Mana Drain
[править]
Mana Drain
ER
Поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Анимация применения: 0,3+0
Поглощает маны в секунду: 20/40/60/120
Макс. длительность: 5
Увеличивает число целей способности на 2, а расстояние разрыва — на 400. Владелец способности на время её применения становится невосприимчивым к эффектам и получает +400 к сопротивлению магии.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Блокируется при использовании.
Блокируется только основной целью.
Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.
ПРИМЕЧАНИЯ
5046
- Можно использовать только на существ с запасом маны.
- Поглощение прервётся при следующих условиях:
- Цель покидает пределы обзора заклинателя, получает иммунитет к заклинаниям, становится неуязвимой или спрятанной.
- Получение невидимости от невосприимчивых к раскрытию невидимости эффектов.
- Смерть цели.
- Если цель уходит от заклинателя дальше дальности разрыва, составляющей 1100 (
1500).
- Расстояние от героя до цели считается в трёх плоскостях, потому эффективное пространство действия связи является полусферой, а не цилиндром. Потому, связь можно прервать подбрасыванием (например, Toss).
- Цель останется связанной, даже если у неё закончится мана, а также если она войдёт в туман войны или станет невыбираемой или невидимой.
- Объём восстанавливаемой маны зависит от потери маны целью за интервал. Если у цели кончилась мана, восстановления маны не произойдёт.
- Даже если у героя полная мана, цель всё равно будет получать урон и терять ману.
- ТАЛАНТЫ

Талант «Mana Drain передает ману союзникам» работает по тому же принципу, но наоборот: объём восстанавливаемой союзнику маны зависит от потери маны героем.
- Восстанавливает ману союзным иллюзиям, не убивая их.
- Выбор

талантов «+10% к замедлению от Mana Drain» и «Mana Drain наносит урон» не применяется на текущую связь. - На наносимый урон действуют источники манипуляции потерей маны.
- Предоставляет True Sight на связанные цели на время действия связи.
- Вытягивает 2/4/6/12 единиц маны с интервалом в 0,1 секунду спустя 0,1 секунды после применения, срабатывая 50 раз.
- Вытягивает до 100/200/300/600 (
300/600/900/1800) маны при полном произнесении.
- Вытягивает до 100/200/300/600 (
- С первым интервалом мгновенно уничтожает иллюзии, не забирая их ману.
- Считает сильные иллюзии за героев.
- ТАЛАНТЫС

талантом "Mana Drain наносит урон", Mana Drain наносит 4/8/12/24 урона за те же интервалы столько же раз, что и кража маны.
- Наносит до 200/400/600/1200 (
600/1200/1800/3600) урона (до снижений) при полном произнесении.
- Наносит до 200/400/600/1200 (
- Способность теперь автоматически выбирает 2-х дополнительных врагов в радиусе 1250 вокруг основной цели.
- При выборе вторичной цели приоритетом являются вражеские герои.
- Не считает вторичной целью существ без маны.
- С учётом дальности поиска вторичных целей эффективная дальность применения способности достигает 1250.
- Поскольку вторичные связи используют дальности применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же действуют на них.
- Для вторичных целей, связь прерывается только в следующих случаях:
- Произнесение способности на основную цель было прервано каким-либо образом.
- Вторичная цель умерла или вышла за дальность разрыва вторичной связи.
- Связи перестают вытягивать ману и наносить урон, если цели стали невидимыми или вышли из обзора, но способность продолжает их замедлять.
- Улучшение, увеличивающее сопротивление эффектам не очищает героя.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками
сопротивления магии. - Увеличивает сопротивление магии героя до 85%.
- С учётом сопротивления магии от этого источника, каждые 10 очков интеллекта увеличивают итоговое сопротивление магии на 0,2%. [?]
- Сочетается мультипликативно с другими источниками
- BINDNOTESУлучшенная
способность требует минимум 4 цели. Использование способности на основную или вторичные цели при отсутствии необходимого количества возможных целей приравнивается к отмене произнесения.
Finger of Death
[править]
Finger of Death
RF
Урон
Магический
Магический
Разрывает вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит большой урон, который увеличивается с каждым убитым этой способностью врагом.
Анимация применения: 0,3+0,5
Задержка: 0,25
Длительность учета убийства: 3
Увеличивает урон и уменьшает перезарядку. Способность действует на существ в небольшой области.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Частицы продолжают отображаться при блокировании.
Полностью блокируется только основной целью.
Изувеченная рука демонолога является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской мощью.
ПРИМЕЧАНИЯ
5047
- При использовании применяет к цели первый эффект, наносящий урон, и затем второй эффект при завершении первого. Эффект длится 0,25 сек.
- То есть, урон можно избежать, если цель станет неуязвимой, спрятанной или получит иммунитет к заклинаниям при завершении первого эффекта.
- Постоянный бонус к урону способности даётся, если цель умерла, будучи под действием второго эффекта.
- Даёт бонус, даже если у умирающей цели есть источник перерождения.
- Считает клонов Meepo героями.
- Считает
Tempest Double, иллюзии и крипов-героев крипами. - Цель может быть убита любым источником урона за время действия второго эффекта. Lion не обязательно быть убийцей, чтобы получить бонус.
- Иконка усиления у Lion отображает количество героев, убитых под действием второго эффекта. Текущий урон способности и бонус к максимальному здоровью показаны в описании способности.
- При увеличении максимального здоровья за убийство, оставляет процентное значение текущего здоровья без изменений.
- ТАЛАНТЫ

Таланты, увеличивающие максимальное здоровье и урон способности, применяют новые значения на уже полученные усиления.
- Второй эффект складывается; при повторном применении на цель способности в течение 3 секунд заклинатель дважды получит бонус.
- Хоть урон дается только за убийство героя, эффект применяется к каждой цели.
- AGHSNOTESAghanim's Scepter позволяет использовать Finger of Death на всех вражеских существ в радиусе 325 от основной цели.
- Также целями считаются невидимые враги и враги в тумане войны.
- К курсору мыши добавляется индикатор области, с помощью которого легче понять, входят ли враги в радиус действия или нет.
- При каждом использовании, эффект лишь единожды добавляет бонус за убийство Meepo, независимо от количества клонов, попавших под его действие.
- Также целями считаются невидимые враги и враги в тумане войны.
- Бонус за убийства привязан к способности и пропадает вместе с ней.
Недавние изменения
[править]Описание
- Earth Spike : радиус увеличен с 125 до 140.
- Hex : дальность применения увеличена с 600 до 625.
- Базовый интеллект увеличен с 18 до 20.
- Earth Spike
- Урон увеличен с 100/160/220/280 до 105/170/235/300.
- Перезарядка уменьшена с 12 до 11 сек.
- Улучшение от Aghanim's Shard :
- Mana Drain : бонус к сопротивлению магии увеличен с 50% до 80%.
- Базовое здоровье уменьшено с 200 до 120.
- Earth Spike
- Скорость полёта снаряда увеличена с 1800 до 2000.
- Урон увеличен с 95/150/205/260 до 100/160/220/280.
- Длительность оглушения уменьшена с 1,4/1,8/2,2/2,6 до 1,3/1,6/1,9/2,2 сек.
- Расход маны изменен с 85/110/135/160 до 90/110/130/150.
- Hex
- Дальность применения увеличена с 550 до 600.
- Длительность уменьшена с 2,5/3/3,5/4 до 2/2,4/2,8/3,2 сек.
- Улучшение от Aghanim's Shard :
- Mana Drain : теперь даёт невосприимчивость к эффектам с 50% бонусом к сопротивлению магии во время применения. [?]
Снаряжение
[править]Факты
[править]- При переходе из DotA в Dota 2, названия двух способностей Lion изменились. Impale переименовали Earth Spike, и Voodoo в Hex.
- Фраза Lion — «To Hell and back», возможно, является отсылкой к фильму «To Hell and back»(1955).
- Фраза Lion при убийстве Witch Doctor — «All we need now is a wardrobe», является отсылкой к книге «Лев, колду́нья и платяной шкаф» (The Lion, the Witch and the Wardrobe).
Галерея
[править]- Модель до обновления от 26 апреля 2012.