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Jun Chiba
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プログラミングを疑似体験できるパズル型カードゲーム「フローチャートパズル」の説明資料
プログラミングを疑似体験できるパズル型カードゲーム「フローチャートパズル」の説明資料です。
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プログラミングを疑似体験できるパズル型カードゲーム「フローチャートパズル」の説明資料
1.
1 プログラミング学習支援ツール 『フローチャートパズル』 のご紹介 株式会社HEART QUAKE
2.
2 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 『フローチャートパズル』とは 『フローチャートパズル』は 2時間でプログラミングの基礎を 疑似体験することができる ゲーム型プログラミング学習支援ツールです。 ゲームを通して楽しみながら 変数、四則演算、if構文、while構文の概念 が理解できるようになります。 また、ゲーム後の振り返りによって システム開発フローの説明や エンジニアとしての仕事のやりがい を伝えることができます。
3.
3 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. フローチャートパズルによる効果 ①プログラミングの基礎の理解 ⇒変数、if文、while文などの基礎的な概念を ゲームを行うなかで理解することができます。 ②システム開発・エンジニアについての理解 ⇒システム開発のフロー、エンジニアの仕事の やりがい等を理解することができます。 ③プログラミング適性の把握 ⇒受講者が、プログラミングの適性があるか どうかを把握することができます。
4.
4 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 実施にあたってのタイムライン フローチャートパズルの実施にあたっては 【1時間半〜2時間】での実施を推奨しております。 パズル数を調整することで実施時間を調整できます。 大項目 小項目 備考 ①ご挨拶 主催者様からの挨拶 5分 ②アイスブレイク チーム分け/自己紹介 チーム分けは事前に 決めていただいても結構です ③ルールの説明 10分程度のご説明です ④ゲーム実施 60分 ⑤振り返りと解説 ワークシートによる 振り返りと解説 ワークシートに従い、ゲームを振り返 り、その後、解説を行います(20分) ⑥ディスカッション チームでの振り返り ※チームでの実施の場合 チームで反省点を振り返り、 チームメイトを称え合えます(20分)
5.
5 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 概算金額(2025/1/1現在) ご提供方法 金額(税別) 備考 カードの購入 120,000円 最大9名まで対応可能なカードキットを 販売いたします。(3セット) カードの追加は1キットあたり 30,000円(税別)で3名まで対応可能です。 カード、及び、運営用パワーポイントファ イル、ファシリテーター用動画マニュアル が付属されています。 採用選考用 カードレンタル 100,000円 最大24名まで対応可能なカードキットを レンタルします。(8セット) レンタル期間は1ヶ月となります。 カード購入と同様の付属品となります。
6.
6 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 導入事例(1/2) 大手生命保険会社系システム会社様(従業員数1000名規模) Q. 採用選考でのフローチャートパズル活用後の感想を教えてください。 A. 学生から「あのパズルで志望度が高まった」という声をもらいました。 企業説明はホームページを見ればわかるので、 こういう体験型のコンテンツがあるのは良かったという声もありました。 採用担当者として感じたのは ・このパズルがあることで「入ったらどういうことをするのか」 を伝えることが簡単になりました。 ・パズルをやることで学生自身がSEという職種に対して 合う、合わないを判断できるようになった、と感じました。
7.
7 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 導入事例(2/2) 大手生命保険会社系システム会社様(従業員数1000名規模) Q. 新入社員研修での活用の感想を教えてください。 A. 新入社員の意見として「楽しく学ぶことができた」という 声がありました。 担当者として感じたのは ・足し込み(a = a+1)の理解が昨年に比べて速い ・後の本格的なアルゴリズム研修で「嫌」という新卒がいない ・フローチャートを書けというとできない社員もパズルなら作れる ということで、研修の導入がスムーズに行きました。
8.
8 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. コンテンツ概要 プログラミング学習支援ツール 『フローチャートパズル』 プログラミングを疑似体験するパズルゲームです。 フローチャートに見立てたカードを 組み合わせてパズルを完成させてください。 ただし、カードの枚数には制限があり、 うまくカードを組み合わせないと 途中でカードが不足してしまいます。 制限時間内に解けたパズルの数、 全てのパズルが完成した時の残り時間と 残っているカードの枚数が得点となり、 最も得点の多いプレイヤーの勝利となります。
9.
9 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. コンテンツ詳細(1/4) プレイヤーは与えられた4つのパズルに対して、 手持ちのカードを組み合わせることによって 完成させなければなりません。 出来るだけ早く、正確に、 出来るだけ少ないカード枚数で パズルを完成させたプレイヤーの勝利となります。 パズルは1問ずつ合計4問出題されます。 各パズルには制限時間が設けられており、 プレイヤーは制限時間内にパズルを完成 させなければなりません。
10.
10 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. コンテンツ詳細(2/4) パズル作成タイム、振り返りタイムを 4つのパズルに対して繰り返し、 最終的な得点が最も大きなプレイヤーの 勝利となります。 パズル 作成 タイム① 振り返り タイム① 振り返り タイム② 振り返り タイム③ 振り返り タイム④ 結果 発表 パズル 作成 タイム② パズル 作成 タイム③ パズル 作成 タイム④
11.
11 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. コンテンツ詳細(3/4) 勝利プレイヤーは以下の3つの要素によって 決定されます。 1.正解数 ファシリテーターによって正解と 判断されたパズルの数。 2.残り時間 各パズルに設定された制限時間より早く パズルを完成させた場合の残り時間。 残り時間が多ければ多いほど加点されます。
12.
12 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. コンテンツ詳細(4/4) 3.未使用カード枚数 4つ全てのパズル作成が終了した時点で 未使用のカード数。 未使用のカード枚数が多ければ多いほど 加点されます。 ただし、残りカード枚数得点は 4問のパズルを全て完成させた場合のみ 加点されます。
13.
13 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. サンプルパズル 【サンプル問題】 入力された数値が偶数の場合には 「偶数です」と表示し、 そうでない場合には「奇数です」と表示させる パズルを作りなさい 【サンプル問題のヒント】 %は余りを求めます 例1:3%2=1 例2:4%2 = 0
14.
14 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. サンプルパズル正解
15.
15 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. ゲーム後の振り返り ゲーム終了後にミニ講義とディスカッション による振り返りを行います ゲーム終了後のミニ講義と ディスカッションによって ・エンジニアの仕事 ・システム開発の流れ ・良いシステムとは への学びを深めます
16.
16 株式会社HEART QUAKE All
Rights Reserved. 詳細な資料は弊社ホームページより お問い合わせください。 ご検討よろしくお願いいたします。