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Demaciana

@demaciana-sims / demaciana-sims.tumblr.com

Simmer apaixonada por todo universo de The Sims ♥

Olá Demacianos! Sejam Bem Vindos ao nosso Planeta. Aqui vocês sempre vão achar os meus mods favoritos e que eu não fico sem, mas facilmente, basta clicar e ser redirecionado para a postagem. Essa listinha sempre pode mudar!

𓂀 𝕄𝕆𝔻𝕊 𝔼𝕤𝕤𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒𝕚𝕤 𓂀

MCC atualizado

Ui Cheats atualizado

More Columns atualizado

RPO-Lumpinou -[Tradução sendo Atualizada para o novo módulo]

Mod de Casamento (Realizando testes)

Basemental Drugs atualizado

(❁´◡`❁) 𝓜𝓸𝓭𝓼 𝓭𝓮 𝓡𝓸𝓶𝓪𝓷𝓬𝓮 💋

(❁´◡❁)

₰❁ Whimsy Storie - )Gameplay no canal)

Desafio: Cyberpunk Version English Desafio: Cyberpunk Versão PT

🕯️ DESAFIO: FLERTANDO COM O FIM

🖤 CONCEITO

Sua sim é uma Sim que:

  • atrai pessoas,
  • cria conflitos facilmente,
  • e parece estar sempre a um passo da morte.
  • traços: Extrovertida, perseguida pela morte e cabeça quente

Ela quer viver tudo intensamente, mas cada escolha social ou emocional cobra um preço real.

🎯 OBJETIVO FINAL (CLARO)

Para vencer o desafio, sua sim precisa ANTES de morrer:

  1. 🏆 Chegar ao nível 7 de uma carreira (não 10 — porque sobreviver já é difícil)
  2. 💬 Ter 5 Sims diferentes com amizade ALTA
  3. 💔 Ter pelo menos 2 relações quebradas (amizade ou romance)
  4. ☠️ Sobreviver a 2 situações de risco real (incêndio, emoções extremas, exaustão, eventos perigosos etc.)

👉 Se ela morrer antes de cumprir tudo: derrota.

👤 REGRAS DOS TRAÇOS (MANDAM NA GAMEPLAY)

😡 Cabeça-Quente

  • Sempre que ficar com raiva:
  • deve discutir com alguém (amigo, colega ou parceiro)
  • Não pode “esfriar” emoções com espelho ou interações calmas
  • Brigas não podem ser resolvidas no mesmo dia

💀 Perseguida pela Morte

  • Sempre que surgir uma opção arriscada, você é OBRIGADA a escolher:
  • ficar acordada mesmo exausta
  • continuar atividade perigosa
  • ignorar alertas do jogo
  • Se um Sim morrer perto dela:
  • ela tem que interagir com a Morte (implorar, conversar, flertar se possível)

⚠️ Você não pode evitar perigos de propósito.

🗣️ Extrovertida

  • Sua Sim não pode ficar sozinha por muito tempo:
  • máximo de 6 horas sozinha no lote
  • Precisa socializar todos os dias
  • Eventos sociais não podem ser cancelados, mesmo cansada ou mal-humorada

💼 CARREIRA (DIFICULTADA)

  • Escolha uma carreira e não pode trocar
  • Chance card:
  • escolha sempre a opção mais ousada
  • Se chegar em casa estressada:
  • não pode descansar imediatamente (tem que socializar antes)

💔 RELACIONAMENTOS (ONDE O DESAFIO APERTA)

  • Sua Sim precisa manter:
  • 5 amizades altas ao longo da série
  • Porém:
  • pelo menos 2 devem acabar mal
  • Se um romance virar sério:
  • a primeira grande briga não pode ser evitada

🏠 VIDA & RESTRIÇÕES

  • Casa inicial simples
  • Só pode melhorar o lote quando:
  • subir 2 níveis de carreira
  • ❌ Sem recompensas de aspiração
  • ❌ Sem poções de humor

(isso deixa a sobrevivência bem mais tensa)

☠️ CONDIÇÕES DE DERROTA

O desafio termina imediatamente se:

  • Ísis morrer
  • você evitar conscientemente uma situação perigosa
  • remover ou trocar traços

📖 SIM STORY MOD 📖

   Hi! Yes, yes it's me, I hope you haven't forgotten me yet? After my absence, I'm incredibly excited to write this post for my favorites ♡

   Soon you will be waiting for a lot of new mods from replacements to different usefulness, I am full of energy and ideas to create for you!! In the meantime, let me tell you in detail what kind of mod I made and how it works!

   Filling the save with different sims, doing makeovers of pre-made families and just creating characters, I always paid a lot of time and attention to working out the story and personality of the sims.

   After all, it's much more fun to interact with characters with specific tastes, interests, skills, and at least some backstory!

   But, alas, it takes a lot of time and patience to work out each character, so, without thinking long, I decided to create my own little wand that will do everything for me!

    If you don't feel like reading a lot of letters, you can watch a small video review of this mod!

    Now, clicking on a sim with Shift held down (with the enabled testingcheats true) will bring up the "Sim Story..." menu, where you can select "Create a story for this sim".

   This action will automatically add your sim:

   When randomizing, this mod will primarily take into account:

 Aspiration

 Traits

 If available, the mod will consider:

 Career

 Diploma

 Preferences 

 Turn-Ons and Turn-Offs

 Lifestyle

    Also, you can individually add just skills, lifestyle, preferences, attractive and a phone case, depending on what your sim is missing!

    If you're tired of completely blank NPCs that your sims have no interest in interacting with, I have a solution!

  With the addon to the main mod, unplayable sims who don't already have preferences, attractive, skills, etc., will automatically have a story added!

✧ D O W N L O A D ✧

~Sim Story Mod ❗Required Lot51 Core Library ~NPC Story Addon

❗ At the moment the mod can cause MCCC errors if you don't have some expansion or game packs. I am looking for a way to fix this and will soon release an update with a fix ❗

   I really hope that this mod will be useful for you and help you when creating sims! If you have any ideas what could be added to this mod, I look forward to hearing from you in the comments! ♡

💌SEND&RECEIVE VALENTINES MOD💌

We all love the wonderful holiday of Valentine's Day. And, of course, one of its main traditions is to create and send valentines filled with declarations of love!

   So why not bring this cute tradition to our favorite life simulator as well? For this purpose SonozakiSisters made a mod for sending and receiving valentines, in the creation of which I took part!

    Now more about how this mod works and what is included in it.

𝟙. Holiday Tradition

   You can only give and receive valentines on a day with an active 'Send a valentine' holiday tradition.

   This tradition is added to Love Day by default, but you can assign it additionally to any other day by creating a holiday.

 𝟚. Sending a Valentine

   On this day, your sims can give valentines in a variety of ways:

   Giving a love letter in person

   If your sim has a loved one and they are already in a relationship, starting from the teenage years, they will be able to please their partner and give a valentine in person: 'Romance'  'Affection'  'Gift a valentine'

   A secret valentine to a school locker

   The teens you go to an active school with will be able to discreetly put a valentine in 'the one' character's locker. 

   To do this, click on any school locker (other than their own, it would be weird to throw a valentine in their own locker):

'Send valentine' ⇢ 'Select the sim it is intended for (only familiar NPCs of your sim will be listed)' ⇢ 'Choose which valentine you'd like to send'

   This interaction is as follows:

   Also, this feature can be used not only by high school students, but also by children if you have Zerbu's Go to School mod. Simply place the school lockers on the junior high school lot!

   Valentine by mail

   Any sim, starting as a child, can send a valentine to their favorite character by mail.

   To do this, at the mailbox on the home station, press:

'Send valentine' ⇢ 'Select the sim it is intended for (only familiar NPCs of your sim will be listed)' ⇢ 'Choose which valentine you'd like to send'

𝟛. Receiving a Valentine

   Whether your sim sent a valentine or not, he or she may receive various valentines from other sims throughout the day. 

   In the case of an active school day, this can happen at every school break and after school (so stay for 30-40 minutes at school in case someone does decide to!).

   In the case of a rabbit hole, notification of valentines given will come when you return home from school. Also, all sims may receive belated valentines in the evening.

   The choice of sims sending valentines is far from random, a valentine should be expected from:

a partner

a sim with a feeling of love

a sim who appreciates the attractiveness of your Sim

a good friend (in this case the valentine will be friendly).

   But there is also a small chance of getting a valentine from a random sim, so it all depends on the god of randomness!

   This mod takes into account not only the basic behavior of the game, but also First Impressions by Lumpinou and First Love by LittleMsSam. Additionally, if you have Dynamic Teen Life by Adeepindigo installed, your teen's popularity status will affect the likelihood of receiving a valentine.

   Also, every valentine goes into your sim's inventory. You can transfer them to an inventory that is convenient for you, such as a keepsafe box.

   Sims can react differently to a Valentine's gift: they can be happy that it is reciprocated, or they can feel awkward because they were expecting a Valentine's gift from another character! You can see the reaction to a valentine both in the moodlet bar and in the character's profile in the sentiments bar. 

   If your sim does not receive any valentines for the day, however, he will be upset. Hopefully, your sims will be lucky enough to have someone send a valentine!

LIMITATIONS:

You may only send a valentine (via mailbox or locker) to the NPC

If you have several students in your family that you can actively go to school for, the others will miss out on receiving valentines when the school day ends.... However, they can still get a valentine in the evening!

The NPCs you give valentines to cannot keep them in their inventory, so just keep an eye on their sentiments panel!

If you switch to another household during the day, the members of that household will not have the evening valentine events and summarizing that there are no valentines. So don't do it that way!

 DOWNLOAD  
~Send&Receive Valentines Mod by SonozakiSisters ~Valentines Objects by me

!!! Both mods must be downloaded, otherwise nothing will work!!!

  ❗This mod requires:

Sasons DLC

♡ High School Years DLC

Old tire swing

Simple improvised swing for your cozy neighbourhood.

• Island living required (probably);

• Some clipping may occur due to mesh features;

• Feel free to edit this object and share with others (tag me if you will do this), but please no paywalls;

• Found in outdoor activities objects or just type in the Search bar "Blackpanda";

Download: Old Tire Swing (SFS, adfree)

@sssvitlanz @alwaysfreecc thank you for sharing!

🧃DRINKS OVERRIDE from SPECIALTY COFFEE BAR🧃

And here's another drinks override ♡ A new expansion pack recently came out that I've been thrilled with! We got a lot of goodies, including a new coffee bar:

But when I saw these drinks, I was left very disappointed, because again they are the ONE!!! They all look something like this:

Also, they're BROKEN! Yes, yes, it turns out it can happen... Even if your sim finishes his flavored coffee, the glass will still be full, even though it will start to smell....

But with my replacement, you'll solve two problems at once: both your eye will be satisfied and the bug will be fixed!

Here's what the new drinks look like now:

                              ✧ D O W N L O A D ✧ 

MAIN MOD: EP18 Drinks Override ADDON: Tuning Addon (fixes the bug, increases the number of "sips" from 3 to 5, and adds 50 calories to coffee drinks)"Hobbies&Businesses" Expansion Pack is required

It is desirable not to put the files with texture replacement deeper than one subfolder in the Mods folder. Also, this mod will conflict with any mod that replaces these textures.

I really hope you like this override and your sims will order new drinks more often! I'll be happy to get any feedback 🤍

LiMaSims main menu sims 4 - autumn

LiMaSims menu override sims 4

game version 117-119

With AI

❤❤❤ boosty - download ❤❤❤

❤❤❤ patreon - download ❤❤❤

there can only be 1 file in the mods folder

@demaciana-sims creator Numa madrugada silenciosa, um rastro lilás corta o céu e atinge os arredores da sua cidade. No dia seguinte, sua Sim encontra um fragmento do cometa: quente, pulsante, quase vivo. Desde então, suas emoções se misturam com o cosmos, seus sonhos brilham com constelações, e algo dentro dela desperta uma missão que ninguém mais consegue ver.

Ela não é escolhida. Ela é tocada. E isso muda tudo.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💫 OBJETIVO GERAL Descobrir o mistério do cometa, controlar os poderes cósmicos que começam a surgir e impedir que a energia corrompida do fragmento se espalhe pela cidade.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 CRIAÇÃO DA SIM – A GAROTA GALÁCTICA Regras do CAS: • Cor tema: lilás, roxo, preto e brilhos estelares • Roupa casual e roupa “galáctica” (pode ser uma forma mágica ou traje alternativo) • Traços obrigatórios (1 deles ao menos): Criativa / Geek / Solitária / Bondosa • Aspiração sugerida: Feiticeira da Realidade, Nerd do Conhecimento, ou Criativa Extraordinária • Pode ser humana, alien ou usuária de magia você escolhe como vai proteger o cometa!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌠 REGRAS DA VIDA DIÁRIA

  1. Ela começa em um lote pequeno, com dinheiro limitado (no máximo 1.000 simoleons após construir).
  2. Deve se dedicar a estudar o fragmento: • Astronomia • Lógica • Magia (se for feiticeira) • Ciência Aeroespacial (opcional, mas poderoso para a história)
  3. Não pode ter muitos amigos no início. A energia do cometa deixa ela estranha e introspectiva.
  4. Deve coletar itens brilhantes: cristais, metais, luas, fósseis.
  5. Sonhos misteriosos começam… então ela deve escrever ou pintar sobre eles.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌑 REGRAS DO COMETA CAÍDO Você deve criar um objeto simbólico para representar o fragmento: • Pode ser um cristal roxo • Uma pedra alienígena • Uma relíquia mágica

Esse objeto deve ficar em um altar especial no lote. Sempre que algo ruim acontecer, você deve “consultar o fragmento” (sentar, meditar, analisar, escrever).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💜 PODERES E CONSEQUÊNCIAS Quando ela fortalece suas skills, o fragmento reage:

• Lógica 3 — ela começa a perceber sinais no céu • Criatividade 5 — sonhos premonitórios • Astronomia 6 — começa a receber mensagens “não humanas”

(tem o mod da Kiara caso queira usar, ou pode mudar para uma habilidade que seja próximo ou parecido. • Magia 6 — poderes crescem, mas também a sombra dentro do fragmento • Ciência Aeroespacial 8 — revela o objetivo final

Toda vez que um nível-chave é alcançado, ocorre um evento negativo: • confusão mental • briga inesperada • energia drenada • perda de amizade • falha em algo importante

É o fragmento testando a Guardiã.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🖤 A SOMBRA DO COMETA (Antagonista) Você deve criar um Sim rival, que será tocado pela parte corrompida do cometa. Ele pode: • virar inimigo • tentar sabotar sua carreira • tentar roubar o fragmento • aparecer do nada nos seus lugares favoritos

Ele é a contraparte sombria, feito pela mesma energia.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌠 OBJETIVO FINAL — O JULGAMENTO ESTELAR Para completar o desafio, sua Sim deve:

✔ Dominar 2 habilidades cósmicas (Lógica, Magia, Ciência Aeroespacial, Pintura ou Escrita) ✔ Formar um pequeno círculo galáctico com 2 amigos leais ✔ Enfrentar o rival em um duelo final (magia, lógica, carisma ou briga) ✔ Concluir a aspiração escolhida ✔ Construir o altar final: o “Santuário do Cometa”

E então vem a escolha final:

💜 FINAL LUZ

Ela purifica o fragmento e devolve ao céu. Ela volta à sua vida, mas carregando uma estrela no peito.

💜 FINAL SOMBRIA

Ela absorve a energia do cometa e se torna a única guardiã do cosmos, poderosa demais para o mundo. Isolada, mas radiante.

💜 FINAL NEUTRO

Ela guarda o fragmento e jura protegê-lo… Mas o cometa jamais esquece.

A ideia nasceu como um pequeno cometa: discreto no início, cintilante no fim. Tudo começou com a inspiração do universo das Mahou Shoujo.

E se existisse uma linhagem inteira de guardiãs, cada uma herdando um cristal mágico com sua própria missão? Esse pensamento acendeu o primeiro feixe. Depois veio o segundo: “E se cada geração representasse um tipo de poder, um sentimento, uma cor, um estilo, como nos animes?”

Foi assim que a estrutura das dez gerações se desenrolou, O resultado foi um desafio que não copia nenhuma obra, mas carrega o DNA emocional de Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Madoka e tantas outras histórias mágicas. É ao mesmo tempo familiar e completamente novo, um universo que poderia facilmente ser um anime próprio.

O desafio nasceu assim: como um feitiço que se escreve sozinho quando o cristal certo é despertado. ✨🌟 E agora todos vocês podem jogar! Me marque pra acompanhar #demacianasupremachallenge

REGRAS GERAIS DO DESAFIO • Começar em lote simples. • Cada guardiã (da 1ª geração até a 10ª) deve usar uma “forma civil” e uma “forma mágica” (roupa extra no CAS). • Sempre que usar magia (ou poderes simbólicos), trocar para a forma mágica. • Você pode adicionar glitter, estrelas, asas, temas lunares, planetas, corações, runas etc. • Cada geração tem: – Cristal temático – Cor dominante – Aspiração – Traços – Regras do dia a dia – Regras mágicas – Inimigo/Nemese temática – Objetivo final para considerar concluída

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙 GERAÇÃO 1 — Guardiã da Lua: A Escolhida Inocente Cor: Branco, prata e azul-claro Traços: Alegre, Desajeitada, Romântica Aspiração: Popularidade (Amiga do Mundo) História: A primeira guardiã não sabe que é especial. Sonha alto, tropeça nos próprios pés e, mesmo assim, desperta o Cristal da Lua quando um espírito sombrio aparece. Regras: • Começar pobre, estilo “vida simples”. • Precisa fazer ao menos 1 amizade profunda e 1 crush dramático. • Só pode usar magia em emergências. Inimigo: A Sombra da Dúvida (um sim rival que vive te humilhando). Objetivo: Formar o primeiro “Clube Guardiãs”. 5 amigas com vibes mágicas.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 GERAÇÃO 2 — Guardiã do Fogo: A Chama Rebelde Cor: Vermelho Traços: Temperamental, Ambiciosa, Extrovertida Aspiração: Chef Master OU Atleta História: Cresceu vendo a mãe ser o coração do grupo. Você quer ser forte, independente e que ninguém a salve. Regras: • Deve conquistar autonomia cedo. • Não pode depender financeiramente da família. • Sempre se mete em briga; rivalidade obrigatória. Inimigo: Um membro de outro clã mágico. Objetivo: Chegar ao topo da carreira escolhida.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌊 GERAÇÃO 3 — Guardiã da Água: A Serenidade que Cura Cor: Azul Traços: Perfeccionista, Calma, Gênio Aspiração: Gênio da Informática ou Amiga dos Animais História: A mente mais brilhante do legado. Analítica, gentil, mas com sombra emocional. Regras: • Deve ter notas altas. • Ter um hobby super nerd (programação, robótica ou coleções). • Sempre resolve conflitos com diplomacia. Inimigo: Sua própria autocrítica. Objetivo: Criar um dispositivo mágico-tecnológico (robô, servo, invenção).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌿 GERAÇÃO 4 — Guardiã da Terra: A Protetora dos Fracos Cor: Verde Traços: Leal, Amante da Natureza, Bondosa Aspiração: Jardinagem ou Zoológica História: Uma força tranquila. Sustenta o grupo, cura feridas e protege como muralha. Regras: • Ter jardim completo. • Nunca pode negar ajuda a um amigo. • Precisa adotar pelo menos 1 animal. Inimigo: Uma empresa destruidora (carreira empresarial rival). Objetivo: Criar um santuário natural no lote.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚡ GERAÇÃO 5 — Guardiã do Trovão: A Tempestade Indomável Cor: Amarelo Traços: Impulsiva, Confiante, Ativa Aspiração: Corpo Perfeito OU Aventureira História: A lutadora da equipe. Exagerada, frenética e talentosa. Regras: • Deve participar da carreira Fitness ou Militar. • Sempre aceita desafios. • Só pode namorar alguém que vença um duelo de carisma ou lógica. Inimigo: Seu treinador ou superior. Objetivo: Concluir todas as habilidades de fitness.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💖 GERAÇÃO 6 — Guardiã do Amor: A Coração Reluzente Cor: Rosa Traços: Romântica, Criativa, Vaidosa Aspiração: Alma Gêmea História: Vive para o amor, mas sempre tem uma pitada de drama. Regras: • Deve ter no mínimo três paixões antes de encontrar o amor verdadeiro. • Viver um triângulo amoroso. • Não pode casar antes de completar a aspiração. Inimigo: Um ex rancoroso. Objetivo: Encontrar “a pessoa escolhida” após quebrar um padrão tóxico.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💀 GERAÇÃO 7 — Guardiã das Sombras: A Noite que Vigia Cor: Roxo escuro Traços: Solitária, Misteriosa, Gênio do Mal (simbólico) Aspiração: Heir of Darkness (se tiver mod) ou Ermitã História: A guardiã que quase virou vilã. Regras: • Deve viver reclusa ou em bairro isolado. • Não pode ter amigos até o jovem adulto. • Vive um arco de redenção. Inimigo: Ela mesma (decisões sombrias). Objetivo: Abandonar o caminho sombrio escolhendo o bem no final.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌟 GERAÇÃO 8 — Guardiã Estelar: A Navegante dos Céus Cor: Lilás e galáxia Traços: Geek, Sonhadora, Criativa Aspiração: Astrônoma ou Nerd História: Olha para o céu como se fosse sua verdadeira casa. Regras: • Trabalhar com espaço, ciência ou tecnologia. • Precisa descobrir ETs. • Fazer amizade com alienígenas. Inimigo: Cientistas corruptos. Objetivo: Fazer a primeira jornada espacial da família.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🦋 GERAÇÃO 9 — Guardiã da Metamorfose: A Alma que Renova Cor: Gradientes pastéis Traços: Criativa, Inconstante, Artista Aspiração: Artista Extraordinária História: Nasce com forte sensibilidade. Regras: • Mudar o visual a cada etapa da vida. • Sempre reinventar a casa. • Criar arte inspirada na família e nos cristais. Inimigo: Absturdo criativo (bloqueio de criatividade). Objetivo: Produzir uma obra-prima em cada skill artística.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌙✨ GERAÇÃO 10 — Guardiã Celestial: O Retorno do Reino Perdido Cor: Dourado e Branco Traços: Ambiciosa, Bondosa, Carismática Aspiração: Líder Mundial História: A última guardiã. Sua missão não é apenas lutar, mas reconstruir o reino das estrelas. Regras: • Deve liderar um clã, clube ou comunidade. • Fazer alianças com todos os inimigos das gerações anteriores. • Concluir legado da casa (skills, carreira, coleções). Objetivo: Reativar o “Reino Celestial” construindo um lote gigante mágico. Final verdadeiro: Reunir todos os cristais criados durante as gerações e colocá-los na sala do trono.

🌟 DESAFIO DREAMLIGHT VALLEY — By Ally / Demaciana

(Um Legacy Challenge completo inspirado em Disney Dreamlight Valley)

Introdução do Desafio

O Desafio Dreamlight Valley é um legado mágico inspirado no jogo Disney Dreamlight Valley, trazendo a essência do vale, das portas mágicas e das amizades com personagens icônicos — tudo transformado para o universo de The Sims 4.

Cada geração representa a abertura de uma nova porta do Castelo dos Sonhos, desbloqueando novos mundos, novos desafios e novas histórias.

Você começará com nada além de um terreno e uma misteriosa Luz dos Sonhos — um cristal brilhante que aparece do nada e parece chamar por você. Seu objetivo? Reconstruir o Vale dos Sonhos no mundo do The Sims, liberar as portas mágicas, ajudar os “habitantes” (NPCs), quebrar maldições e trazer de volta a magia que foi perdida.

🏰 REGRAS GERAIS DO DESAFIO

✔ Pode jogar em qualquer mundo ✔ Pode usar qualquer pacote ✔ Mods liberados ✔ Dinheiro inicial padrão (ou zero dinheiro, se quiser mais dificuldade) ✔ Cada geração tem:

  • Tema
  • História
  • Aspiração
  • Traços
  • Objetivos de Vida
  • Objetivos de Construção
  • Eventos obrigatórios

🌟 GERAÇÃO 1 – O Vale Esquecido (baseada na Casa/Plaza)

História

Você chega ao seu mundo (The Sims) e encontra um terreno abandonado e tomado por plantas estranhas. Na sua mochila, existe apenas um cristal brilhante — a Luz dos Sonhos — que parece sussurrar para você explorar e restaurar o lugar.

O Vale já foi um local mágico e cheio de vida… mas uma escuridão misteriosa consumiu tudo. Agora, você é o Guardião do Vale, responsável por trazê-lo de volta.

Traços obrigatórios

  • Amante da Natureza
  • Alegre
  • Criativo

Aspiração

🌱 Jardineiro da Natureza ou Criador de Arte

(Sim, no jogo original você começa limpando a praça, reorganizando e ajudando os personagens.)

Regras e Objetivos da Geração 1

🏡 Objetivos da Vida Sim

  • Começar com o mínimo de dinheiro possível
  • Cultivar pelo menos 10 tipos diferentes de plantas
  • Atingir nível 10 em Jardinagem
  • Fazer amizade com 5 NPCs
  • Criar um pequeno jardim mágico (com cristais, flores e decoração temática)
  • Concluir 1 coleção completa (pode ser cristais, fósseis, postais, o que quiser)

🏰 Objetivos de Construção

  • Construir sua Casa do Guardião aos poucos
  • A casa precisa ter:
  • Um Jardim dos Sonhos
  • Uma sala com a Luz dos Sonhos
  • Objetos brilhantes, florais e feéricos
  • Pelo menos 1 cômodo totalmente temático Disney (você escolhe o estilo)

Evento obrigatório

  • Em um momento da geração, deve ocorrer um evento mágico: Uma Noite da Luz, onde seu Sim medita ao ar livre e “ouve” uma voz que o instrui a liberar a primeira porta do castelo.

Você só pode encerrar a geração quando: ✔ A asa inicial do vale estiver restaurada ✔ A coleção concluída ✔ A casa pronta ✔ A primeira porta “desbloqueada” — que leva à Geração 2

🍽✨ GERAÇÃO 2 — O Restaurante do Remy

(Baseada no Reino/Porta do Ratatouille)

História

Após restaurar a primeira parte do Vale, seu Sim recebe uma visão da Luz dos Sonhos: “Siga o aroma dos sonhos e encontre o chef que domina o impossível."

Guiado pelo faro metafórico, você encontra uma porta brilhante com cheiro de comida deliciosa. Ao atravessá-la, você entra no Reino do Remy, onde o pequeno chef te conta o que aconteceu: O restaurante mágico dele perdeu seu brilho, a criatividade desapareceu e os ingredientes vivem “brigando” dentro das despensas.

Remy diz que você só conseguirá restaurar essa parte do Vale se dominar a arte da cozinha e provar a si mesmo que qualquer um pode cozinhar… mas só alguns conseguem elevar a magia dos sabores.

Você aceita o desafio.

Agora, sua missão é reconstruir um restaurante do zero no seu mundo, dominar habilidades culinárias e se tornar um chef lendário — tudo enquanto lida com o caos inevitável de tentar controlar uma cozinha cheia de Sims.

👨‍🍳 Traços obrigatórios

  • Perfeccionista
  • Ambicioso
  • Amante de comida / Bom apetite (qualquer traço relacionado a comida)

(Se não tiver, pode escolher Foodie — Gourmet.)

🍷 Aspiração

Chef Mestre (preferencialmente a aspiração de Culinária Gourmet)

🔥 Regras & Objetivos da Geração 2

🥘 Objetivos de Vida

  • Atingir nível 10 em Culinária
  • Atingir nível 10 em Culinária Gourmet
  • Atingir nível 5 em Mixologia
  • Cozinhar pelo menos 30 pratos diferentes ao longo da vida
  • Preparar um prato perfeito (qualidade excelente)
  • Ganhar 3 eventos sociais como anfitrião (jantar, festa, brunch etc.)
  • Ter pelo menos 3 amigos muito próximos, simulando os “clientes fidelizados”
  • Criar uma rivalidade com 1 Sim (chef rival, crítico gastronômico, etc.)

🧱 Objetivos de Construção – A Brasserie dos Sonhos

Você deve construir seu próprio restaurante, mesmo que simples no começo.

O restaurante deve conter:

  • Uma cozinha profissional
  • Uma área de refeições externa ou interna (ou ambas)
  • Decoração inspirada em Paris (ou no estilo que remeta ao Remy)
  • Um canto especial chamado “Mesa do Remy”, com itens pequenos, florzinha, velas e enfeites (homenagem ao chef ratinho)

Regras sobre o restaurante:

  • Ele deve começar pequenininho (apenas o essencial).
  • A cada marco alcançado, você pode expandir e adicionar novos elementos.
  • Máximo de 2 funcionários no início.
  • Quando atingir nível máximo de culinária gourmet → pode transformar o restaurante em um bistrô de luxo.

💫 Eventos Obrigatórios da Geração

Para completar a geração, os seguintes eventos têm que acontecer:

Evento 1: O Desastre na Cozinha

Em um dia aleatório, tudo deve dar errado: fogo, sims atrapalhando, funcionários saindo, pratos queimados. Você não pode salvar nem refazer: aceite o caos. (Em Dreamlight Valley sempre tem um momento caos do Remy.)

Evento 2: A Noite da Crítica

Você precisa convidar um Sim com quem não tem amizade e julgá-lo como “crítico gastronômico”. Serve um jantar completo. Se ele elogiar → você ganha +1 ponto de história Se ele detestar → você deve:

  • Reformar parte da cozinha e
  • Cozinhar só receitas simples por 3 dias

Evento 3: A Conversa com a Luz dos Sonhos

Seu Sim recebe uma “visão” (você cria uma cena): o Remy agradece seu esforço e o parabeniza. Ele diz que você está pronto para abrir a próxima porta.

Regras de Herança / Finalização

A geração só acaba quando: ✔ O restaurante estiver funcionando com 4 estrelas ou mais ✔ Todas as habilidades obrigatórias forem maximizadas ✔ Um prato perfeito tiver sido criado ✔ O Sim tiver vivido uma noite com a crítica ✔ O Sim tiver passado pelo “Desastre da Cozinha” ✔ A próxima porta for oficialmente desbloqueada

🟡 GERAÇÃO 3 — O Mundo do WALL·E

(Porta: Terreno Desolado / Planeta Abandonado)

🌍 História

Ao atravessar a porta luminosa, você se vê em um cenário completamente diferente dos outros mundos: Um planeta abandonado, silencioso, tomado por lixo e destroços.

No centro, um pequeno robô solitário — WALL·E — tenta compactar o que sobrou da civilização. Ele te observa curioso, entrega um pequeno broto verde brilhante e faz um gesto simples: “cuidar”.

A Luz dos Sonhos revela que esta parte do Vale representa o futuro destruído pela negligência. Sua missão é restaurar a vida, estudar tecnologia antiga, reciclar, limpar e devolver esperança ao mundo.

Você será o Guardião da Sustentabilidade, aquele que devolve o verde para onde só existe poeira.

🤖 Traços obrigatórios

  • Reciclador ou Verde do Coração
  • Solitário ou Mente Inquieta
  • Perfeccionista ou Geek

(Traços que representem alguém inteligente, cuidadoso e um pouco deslocado no início.)

🌱 Aspiração

Eco-Inovador ou Curador da Natureza (conservação)

♻️ Regras & Objetivos da Geração 3

🍃 Objetivos de Vida

  • Atingir nível 10 em Mecânica
  • Atingir nível 10 em Programação
  • Atingir nível 10 em Ciência Ambiental ou Jardins Verticais (Eco Lifestyle)
  • Reciclar pelo menos 50 itens ao longo da vida
  • Criar 3 invenções únicas (robôs, dispositivos, máquinas, etc.)
  • Encontrar e preservar um broto raro (qualquer planta rara do jogo)
  • Viver em um lote industrial ou eco-neutro no início da vida
  • Transformar o lote para Eco-Verde antes do fim da geração

🏚️➡️🏡 Objetivos de Construção – O Abrigo do Futuro

Você precisa começar vivendo em um contenedor, barraco, cápsula improvisada ou microcasa, simulando um mundo destruído.

Regras:

  • Começar com TUDO básico e sujo
  • A casa deve evoluir lentamente
  • Quando o lote ficar Eco-Verde → pode reformar totalmente
  • Deve ter:
  • Um laboratório improvisado
  • Uma estufa para plantas raras
  • Um “cantinho de memórias do passado” (objetos encontrados, coleções, etc.)

🌟 Eventos Obrigatórios

Evento 1: A Solidão do Robô

Durante a juventude, seu Sim deve passar 1 semana completa sem contato social, exceto trabalho/escola. Representa a solidão do WALL·E antes de Eve.

Evento 2: A Descoberta da Semente

Seu Sim deve encontrar, plantar e cuidar de uma planta rara. Ela não pode morrer — se morrer, reinicie.

Evento 3: A Tempestade de Lixo

Em um dia aleatório, você deve:

  • Juntar tudo pelo lote
  • Reciclar TUDO que puder
  • Reorganizar sua casa improvisada

Simulando uma tempestade que bagunça tudo.

Evento 4: O Primeiro Verde no Deserto

Quando o lote ficar Eco-Verde, você deve fazer:

  • Uma festa pequena
  • Convidar apenas 1 amigo
  • Celebrar o “Renascimento do Planeta”

Finalização da Geração

A geração só termina quando: ✔ O lote se tornar totalmente Eco-Verde ✔ Todas as habilidades obrigatórias forem maximizadas ✔ Concluir as invenções ✔ Sua planta rara estiver saudável e adulta ✔ A casa estiver completamente renovada ✔ O evento do “Renascimento do Planeta” ocorrer ✔ A próxima porta for desbloqueada

🌊🌺 GERAÇÃO 4 — A Ilha das Ondas (Moana)

(Porta: Moana / Reino Oceânico da Tradição)

História

Depois de restaurar o planeta devastado, a Luz dos Sonhos te leva até uma porta feita de madeira e conchas que parecem cantar. Ao atravessá-la, você se encontra em uma praia brilhante, com ondas calmas e uma brisa carregada de histórias antigas.

A ilha te recebe como se já te conhecesse. A alma da água te observa. E a voz da tradição te chama.

Você descobre que a missão desta porta é reencontrar a própria identidade, honrar os ancestrais, restaurar a harmonia do oceano e ouvir aquilo que o mar tenta dizer — mesmo quando todos duvidam de você.

Esta é a geração da coragem.

🏝️ Traços obrigatórios

  • Aventureiro(a)
  • Amante do ar livre
  • Familiar / Boa / Amável (para representar a ligação com a aldeia e os ancestrais)

(Se tiver o traço Criativo, também serve, porque Moana é guiada pelo “chamado”.)

🌀 Aspiração

Filha do Oceano (pode ser: Praia – Amante da Praia ou Natureza – Guardiã da Ilha)

🌺 Regras & Objetivos da Geração 4

🌊 Objetivos de Vida

  • Atingir nível 10 em: ✔ Bem-Estar ou Canto ✔ Pesca ✔ Ginástica / Fitness
  • Aprender a fazer carrancas, esculturas ou artesanato (Eco Lifestyle ou habilidades similares)
  • Coletar 10 itens do oceano (conchas, peixes raros, tesouros, etc.)
  • Fazer amizade com pelo menos duas crianças da vizinhança (representando a tribo)
  • Ensinar algo para 1 criança (pode ser habilidade, lição de vida, etc.)

🛖 Objetivos de Construção – A Vila da Maré

Construa uma casa inspirada em vila polinésia:

  • Palha, madeira, flores tropicais, conchas
  • Um altar para os ancestrais (pode ser mesa com fotos, pedras, flores)
  • Um cantinho para ouvir o mar (deck, cadeira ou espaço de meditação)
  • Um barco (ou área que simbolize viagem / aventura)

🌊 Objetivos Especiais (A Jornada da Canção do Mar)

1. O Chamado da Onda Em um determinado dia, seu Sim deve sentir o “chamado”. Você deve levá-lo para a praia sozinho(a) durante a madrugada. Ele deve:

  • Meditar
  • Cantar (se tiver canto) ou nadar
  • Jogar algo no mar (uma oferenda simbólica)

2. A Grande Viagem O Sim precisa viajar para três mundos diferentes, representando navegar por ilhas. Em cada mundo, deve cumprir 1 objetivo de coleta.

3. A Ira do Mar Um dia deve ser marcado pelo caos:

  • Chuva
  • Trovoada
  • Sentimentos negativos
  • Falha em habilidades (O mar está “testando” sua resistência.)

4. A Harmonia Restaurada Quando completar os objetivos e suas habilidades principais estiverem no nível 10, o mar “aceita” você. Faça uma confraternização simples com os vizinhos.

🌈 Finalização da Geração

A geração só termina quando: ✔ A coleta de 10 itens marinhos estiver pronta ✔ Todas as habilidades obrigatórias forem concluídas ✔ A viagem às três ilhas (mundos) acontecer ✔ Os eventos “Chamado da Onda”, “Ira do Mar” e “Harmonia Restaurada” forem feitos ✔ A casa estiver construída ✔ A próxima porta for desbloqueada

🦁 GERAÇÃO 5 — O CÍRCULO DA VIDA (O Rei Leão)

(Porta: Savana de Pride Rock)

🌄 História

A nova porta do Vale se abre com um rugido distante e um nascer do sol dourado que ilumina tudo ao redor. Você é transportada para uma savana imensa, onde o vento carrega histórias do passado e espíritos ancestrais observam em silêncio.

No alto de uma grande pedra — Pride Rock — você sente a presença de algo antigo, sábio e poderoso. A Luz dos Sonhos revela sua missão:

“É sua hora de se tornar quem você nasceu para ser.”

Mas o caminho não será fácil: Você enfrentará perdas, desafios, traições, autodescoberta… E vai aprender que a força verdadeira vem de honrar sua linhagem e cuidar daqueles que dependem de você.

Esta é a geração da coragem e liderança.

🦁 Traços obrigatórios

  • Corajoso(a)
  • Leal
  • Familiar / Bondoso(a) / Extrovertido (representando a “matilha”)

🌞 Aspiração

Líder da Alcateia (Família) ou Amigo dos Animais ou Herói da Vila

(qualquer aspiração que envolva liderança, comunidade ou proteção.)

🌾 Regras & Objetivos da Geração 5

👑 Objetivos de Vida

  • Atingir nível 10 em: ✔ Ginástica ✔ Carisma ✔ Veterinária ou Jardinagem (vida selvagem / natureza)
  • Ter pelo menos 8 amigos, representando os animais da savana
  • Tornar-se líder de um grupo social (criar um clube do Get Together é perfeito)
  • Ter pelo menos um inimigo, representando Scar
  • Ter um mentor, representando Rafiki (pode ser um idoso sábio)

🐾 Objetivos Especiais da História

1. A Perda do Rei

Em algum momento da adolescência, seu Sim deve passar por uma grande perda emocional:

  • Perde um mentor
  • Um relacionamento acaba
  • Uma amizade se rompe
  • Ou uma morte na família (se acontecer naturalmente)

Isso representa a queda do “Rei”.

2. O Exílio Interior

Por 1 semana, seu Sim deve:

  • Evitar contatos sociais
  • Treinar sozinho
  • Não participar de festas/eventos
  • Se concentrar apenas no autodesenvolvimento

É o período “Hakuna Matata”, mas também de fuga das responsabilidades.

3. A Voz dos Antepassados

Seu Sim deve ir a um local isolado (montanha, floresta, deserto ou caverna). Lá, você faz um ritual simples:

  • Meditar
  • Falar com o céu (opção “conversar sozinho”)
  • Lembrar do mentor

Este é o momento “Lembre-se de quem você é”.

4. O Retorno a Pride Rock

Seu Sim deve retornar à vida social com força total. Ele deve:

  • Confrontar seu inimigo
  • Recuperar amizades
  • Tornar-se líder novamente
  • Realizar um grande evento social no lote (um “renascimento”)

🪨 Objetivos de Construção — Pride Rock

Sua casa deve ser inspirada em elementos da savana:

  • Tons terrosos, madeira rústica, plantas secas
  • Uma área elevada simbolizando “Pride Rock”
  • Um local sagrado com fotos dos ancestrais
  • Um quintal amplo (ou espaço selvagem)
  • Um pequeno “refúgio Hakuna Matata” com hamac, fogueira ou lago
  • Pelo menos 1 animal de estimação (leão simbólico)

🌅 Finalização da Geração

A geração só termina quando: ✔ O Sim virar líder de grupo / da comunidade ✔ Habilidades obrigatórias estiverem maximizadas ✔ O confronto emocional com o inimigo ocorrer ✔ O ritual do “Lembre-se de quem você é” for realizado ✔ O evento final for concluído ✔ A casa estilo savana estiver pronta ✔ A próxima porta for desbloqueada

❄️👑 GERAÇÃO 6 — O Coração Congelado (Frozen)

(Porta: Reino de Arendelle / Montanha do Gelo)

História

Ao atravessar a nova porta, a temperatura cai instantaneamente. Flocos de neve dançam ao seu redor e você vê um castelo de gelo brilhando sob uma aurora azulada.

O silêncio é bonito… mas solitário. A Luz dos Sonhos sussurra:

“O maior perigo não está no seu poder… mas no medo do que você pode fazer com ele.”

Essa geração representa uma pessoa com grande talento, porém incompreendida e que vive entre medo e desejo de liberdade.

É a geração do autoaceitar-se.

❄️ Traços obrigatórios

  • Solitária
  • Perfeccionista ou Criativa
  • Temperamental / Bom Humor Oscilante / Sensível

(Traços que representem alguém intensa, poderosa e emocional.)

👑 Aspiração

Maga da Gelo Interior (Ou: Feiticeira, Artista, Mentora, dependendo dos packs*)

❄️ Regras & Objetivos da Geração 6

❄️ Poderes Especiais (Simulação dos poderes da Elsa)

Seu Sim deve dominar:

  • Nível 10 de Congelamento (equivalente a habilidade de magia gelo se tiver o pack Realm of Magic, senão substituímos por…)
  • Glacialidade simbólica usando:
  • Culinária gourmet (coisas geladas)
  • Patinação
  • Piano/violino (música “fria”)
  • Artesanato (criar esculturas de gelo se tiver o pack certo)

Se você não tiver magia, então o “poder” será representado por: ✔ Carreira Cientista com foco em congelamento ou ✔ Habilidade de Ginástica + Mixologia (drinks gelados) ou ✔ Fotografia + Iluminação (auroras) ou ✔ Pintura (pinturas frias, tons azuis)

Escolhemos de acordo com seu jogo — posso adaptar depois se quiser!

❄️ Objetivos de Vida

  • Atingir nível 10 em Duas habilidades artísticas (Pintura, música, escultura, fotografia ou mágica)
  • Dominar pelo menos um tipo de “gelo” (ver lista acima)
  • Criar uma obra-prima “glacial”
  • Ter apenas 1 pessoa na vida que realmente confia
  • Saber um segredo profundo de alguém
  • Guardar um segredo próprio
  • Ter dificuldade com relacionamentos até a fase adulta

🏔️ Objetivos Especiais da História

1. Acidente de Gelo

Na infância/adolescência, seu Sim deve machucar alguém sem querer:

  • briga
  • discussão forte
  • perder amizade
  • rejeitar romance
  • magoar alguém emocionalmente

Isso representa o acidente com a Anna.

2. A Fuga para a Montanha

Seu Sim deve morar sozinho(a) por um período:

  • 1 a 2 semanas
  • em um lote afastado (no alto, na neve ou isolado)
  • sem receber visitas

Aqui ele cria seu “castelo de gelo”.

3. Amor Derrete Tudo

Uma pessoa deve insistir em se aproximar. Seu Sim tenta afastar, mas falha. Essa pessoa se torna o único vínculo real dessa geração. Pode ser amizade ou romance — você escolhe.

4. O Descongelamento

Ao chegar à fase adulta:

  • Fazer uma grande festa
  • Reconectar-se com todos
  • Tornar-se líder de algum grupo, carreira ou comunidade
  • Restaurar os laços familiares

Este é o momento “Let it Go” + “Reino descongelado”.

🧊 Objetivos de Construção — Castelo de Gelo

Sua casa (durante o isolamento) deve seguir:

  • Tons brancos, azuis e prateados
  • Cristais, brilho, luzes frias
  • Salas amplas, pouca decoração “quente”
  • Uma sala que pareça um salão de gelo
  • Um local de meditação ou magia

Depois do descongelamento, pode se transformar em algo mais acolhedor.

🌈 Finalização da Geração

A geração termina quando: ✔ Todas as habilidades forem maximizadas ✔ O período de isolamento for concluído ✔ A obra-prima glacial for criada ✔ O laço especial for formado ✔ O evento de reconciliação ocorrer ✔ A casa de gelo existir ✔ A porta seguinte for desbloqueada

Geração 7 — A Porta do Toy Story

Tema: Amizade verdadeira, imaginação, lealdade e crescimento emocional. (A energia Toy Story pura!)

História: Crescer sempre foi uma grande aventura. Desde cedo, você transformava qualquer objeto em personagem, criava universos inteiros no quarto e falava com brinquedos como se fossem amigos reais. Na verdade… eles eram amigos reais pra você. Agora adulto(a), você ainda tem essa imaginação vibrante, mas também luta para equilibrar seu coração leal com o medo constante de ser deixado(a) para trás. Seu maior objetivo é descobrir quem você é, mesmo quando tudo muda — igual o Woody quando encontra seu novo caminho.

🧬 Traços obrigatórios

  • Leal (ou Good, caso não tenha o pack)
  • Criativo(a)
  • Ciumento(a) ou Inseguro(a) (Representa o medo de ser substituído(a).)

🎯 Aspiração

  • Melhor Amigo do Mundo (Friend of the World) OU
  • Criador(a) Mestre (Master Maker) — se quiser puxar o lado “brinquedos”.

🏡 Regras de Estilo de Vida

  • Você DEVE colecionar brinquedos ou objetos infantis (pode ser brinquedos do catálogo, coleçõezinhas, enfeites, BDG).
  • Sempre deve ter um quarto extremamente colorido, mesmo na vida adulta.
  • Precisa ter pelo menos um melhor amigo desde a infância até a vida adulta.

🤠 Regras de Gameplay

Infância

  • Deve ter um brinquedo preferido (ursinho, boneco, carrinho — você escolhe).
  • Criar pelo menos 3 amizades infantis.
  • Participar de clube de atividades ou escoteiros.

Adolescência

  • Criar um grupo de amigos inseparáveis.
  • Deve ter ciúmes de pelo menos um amigo (interprete com interações sociais).
  • Fazer um projeto escolar extra para representar criatividade.

Jovem Adulto

  • Trabalhar em uma dessas carreiras:
  • Engenharia (criação de coisas).
  • Entretenimento (contar histórias, teatro).
  • Educação (amizade e cuidado).
  • Mídia social (simboliza conexão constante).
  • Criar pelo menos um objeto artesanal por semana (via fabricação, pintura, artesanato).
  • Manter sempre pelo menos 5 amizades ativas.

❤️ Regras de Romance

  • Não pode namorar ninguém até ser Jovem Adulto.
  • Pode ter um primeiro amor tóxico ou desequilibrado, representando o conflito Woody/Buzz.
  • O amor verdadeiro vem depois — alguém gentil, estável e paciente.

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração escolhida.
  • Atingir nível 10 em Criatividade OU Fabricação.
  • Atingir nível 7 em Carisma.
  • Completar uma coleção temática (brinquedos, MySims, cristais ultra coloridos etc).
  • Construir um espaço temático chamado “Quarto do Andy” (uma sala colorida, cheia de brinquedos e memórias).

👹 Geração 8 — A Porta de Monstros S/A

Tema: Medos, risadas, crescimento pessoal e o poder de transformar o que assusta em algo positivo.

História: Desde pequeno(a), você sempre teve uma relação complicada com o medo. Às vezes era você quem tinha medo… e às vezes era você quem causava medo sem querer. Cresceu em uma casa barulhenta, cheia de emoções fortes, mas com o tempo aprendeu que o riso é tão poderoso quanto um rugido. Agora, seu objetivo é aprender a canalizar sua energia “monstruosa” — seja ela força, emoção, criatividade ou caos — para fazer algo positivo, ajudar outros e transformar medo em alegria, assim como a mudança da Monstros S/A.

🧬 Traços obrigatórios

  • Atrapalhado(a) ou Desajeitado(a)
  • Bom Humor / Goofy / Alegre
  • Medroso(a) (Paranoid, Gloomy ou Clumsy — escolha um que represente o “lado Boo” ou o “lado Mike”)

🎯 Aspiração

  • Comediante de Sucesso OU
  • Cientista Brilhante (simbolizando tecnologia e portas da Monstros S/A).

🏡 Regras de Estilo de Vida

  • A casa deve ter pelo menos uma porta temática (a “porta de Boo”), decorada colorida, com desenhos ou objetos infantis.
  • Você precisa decorar a casa com itens coloridos, brilhantes ou com tema “monstro fofo”.
  • Deve dormir com a luz acesa até virar jovem adulto(a) (representando medo noturno).

👹 Regras de Gameplay

Infância

  • Medo constante! O sim deve ter:
  • Medo do escuro ou
  • Medo de ficar sozinho ou
  • Medo de fracasso escolar
  • Deve ter um brinquedo preferido que represente a Boo (ursinho, bonequinha, etc).
  • Não pode tirar notas acima de B (por causa da fase difícil).

Adolescência

  • Começar a desenvolver humor:
  • Fazer interações engraçadas todos os dias.
  • Sofrer pelo menos uma humilhação escolar (interpretável: social awkward, vergonha, tropeçar, etc).
  • Entrar para clubes de teatro ou comédia.

Jovem Adulto(a)

  • Escolher uma carreira temática:
  • Comediante / Entretenimento (energia do Mike)
  • Cientista (tecnologia das portas)
  • Engenharia
  • Deve construir uma sala secreta com tecnologias, equipamentos, portas ou brinquedos.
  • Precisa “adotar uma Boo”:
  • Pode ser um bebê, criança ou até um animalzinho pequeno (cachorrinho/gatinho) que você passa a proteger.

❤️ Regras de Romance

  • O primeiro amor será alguém intenso, barulhento, ou meio “monstruoso”, mas o romance não dura.
  • O par ideal será alguém gentil, compreensivo e que te faça rir.
  • O relacionamento final deve ser muito estável — representando Sulley/Boo (proteção e carinho).

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração.
  • Atingir nível 10 em Comédia ou Lógica.
  • Atingir nível 8 em Carisma.
  • Ganhar ao menos 3 medalhas douradas em shows de comédia ou atingir nível alto na carreira de cientista.
  • Construir a Sala das Portas:
  • Uma área da casa com portas decoradas ou colecionadas, lembrando a fábrica.
  • Transformar pelo menos um medo em algo positivo (ex.: superar um medo via milestones).

🌹 Geração 9 — A Porta de A Bela e a Fera

Tema: Amor verdadeiro, beleza interior, crescimento intelectual, sacrifício e transformação emocional.

História: Você nasceu com um coração curioso, apaixonado por histórias, conhecimento e tudo que desperta imaginação. Sempre se sentiu diferente dos outros ao seu redor — mais sensível, mais sonhador(a), mais atento(a) aos sentimentos alheios. Mas sua vida muda drasticamente ao se envolver com alguém recluso, problemático ou “monstruoso” de algum jeito. Essa geração gira em torno do amor que transforma, do poder de ver o melhor nas pessoas e de curar feridas profundas — as suas e as dos outros.

🧬 Traços obrigatórios

  • Bookworm (Rato(a) de Biblioteca)
  • Romântico(a)
  • Bondoso(a) ou Calmo(a) (Good / Kind / Freegan / Lactose Intolerant opcional)

🎯 Aspiração

  • Erudito(a) (Renaissance Sim) OU
  • Chef de Cozinha / Gourmet (se preferir puxar o lado “Banquete da Fera”).

🏡 Regras de Estilo de Vida

  • A casa deve ter uma grande biblioteca desde a adolescência.
  • O quarto do(a) sim deve sempre ter uma rosa ou item floral como símbolo.
  • Durante a juventude, deve viver em um espaço simples, quase “vilarejo”, e depois se mudar para uma casa mais elegante, representando o castelo.

🌹 Regras de Gameplay

Infância

  • Ler todos os dias (livros infantis, histórias no tablet, etc).
  • Ser solitário(a) ou ter poucos amigos — uma criança “diferentona”.
  • Atingir habilidade de Criatividade ou Imaginação no máximo.

Adolescência

  • Participar de clube de literatura, teatro ou xadrez.
  • Começar a colecionar livros (obrigatório).
  • Desenvolver um crush não correspondido (interpretação).

Jovem Adulto(a)

  • Mudar para uma casa maior (se possível com jardim de rosas).
  • Deve se apaixonar por alguém com um dos seguintes traços:
  • Mal-Humorado
  • Temperamental
  • Recluso
  • Malvado
  • Ciumento
  • Atrapalhado (representando a “Fera”)
  • Seu objetivo será transformar esse sim através do amor — aumentando amizade, romance e ajudando a melhorar emoções.
  • Essa pessoa NUNCA pode terminar com você — se isso acontecer, você falhou e deve recomeçar o relacionamento do zero.

❤️ Regras de Romance

  • O primeiro relacionamento sério será com “a Fera”.
  • Vocês só podem casar quando:
  • O sim “Fera” atingir um marco emocional positivo ou
  • Trocar um dos traços negativos por um traço positivo (via poções, recompensas ou história).

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração escolhida.
  • Atingir nível 10 em Pesquisa & Debate, Culinária, Literatura ou Carisma (você escolhe o foco).
  • Completar a coleção “Livros Lidos” na prateleira.
  • Criar um jardim de rosas com pelo menos 10 plantas.
  • Ter pelo menos um filho que represente o “novo começo” (a próxima geração).
  • Fazer pelo menos uma grande festa temática, representando o baile do castelo.

🐉 Geração 10 — A Porta de Mulan

Tema: Coragem, honra, sacrifício, identidade e força interior.

História: Desde cedo, você sente que não se encaixa nas expectativas que os outros colocam sobre você. A pressão para seguir “o caminho tradicional” é enorme, mas algo dentro de você queima mais forte: um senso de propósito, de coragem e de viver a vida de um jeito que só você entende. Um dia, algo acontece — um evento familiar, uma crise, uma perda, uma responsabilidade — e você decide que vai honrar quem você é, mesmo que isso vá contra regras, costumes ou expectativas da sociedade. Essa é a geração do autoconhecimento, da coragem e da reinvenção.

🧬 Traços obrigatórios

  • Corajoso(a)
  • Determinado(a) / Ambicioso(a) (Overachiever, Active, Adventurous)
  • Clumsy (Atrapalhado(a)) ou Family-Oriented (escolha qual lado de Mulan você quer destacar — a atrapalhada ou a devota)

🎯 Aspiração

  • Herói(a) da Nação (Athletic / Bodybuilder) OU
  • Pacificadora / Boa Samaritana (Neighborhood Confidante) OU
  • Vida Familiar (se quiser focar no retorno ao lar)

🏡 Regras de Estilo de Vida

  • Começar a vida adulta com pouco dinheiro (simbolizando a fuga para o exército).
  • Viver em uma casa simples até completar metade dos objetivos.
  • O quarto deve ter:
  • Uma espada
  • Um dragão
  • Ou um item oriental (qualquer referência)

🐉 Regras de Gameplay

Infância

  • Deve ter um ótimo relacionamento com pelo menos um dos pais e um relacionamento mais complicado com o outro.
  • Participar de atividades que treinem disciplina ou criatividade.
  • Mostrar sinais de “ser diferente”:
  • Nerd demais
  • Atrapalhada
  • Sonhadora
  • Esportiva quando a família queria outra coisa.

Adolescência

  • Entrar na carreira de Escoteiros, Teatro, Esportes ou Debate.
  • Ter notas medianas por causa da pressão.
  • Ter pelo menos uma discussão intensa com um dos pais.

Jovem Adulto(a)

  • A partir de jovem adulto, começa a “jornada Mulan”:
  • Mudar de casa ou fugir com 0 simoleons.
  • Entrar em uma carreira obrigatória:
  • Policial
  • Detetive
  • Militar
  • Salvavidas
  • Ativista
  • Ranger/Guarda-Florestal
  • Deve subir até pelo menos o nível 7 da carreira.
  • Precisa “provar seu valor” realizando marcos difíceis:
  • Completar um evento arriscado (expedição, escalada, mergulho etc)
  • Maximizar Atletismo ou Lógica
  • Vencer ao menos 3 brigas (ou evitar completamente brigas, dependendo da sua interpretação da personagem)

❤️ Regras de Romance

  • O primeiro romance não dá certo.
  • Só pode iniciar o relacionamento verdadeiro depois de:
  • Ascender ao nível 5 da carreira
  • Ou completar sua aspiração
  • O parceiro ideal deve ter pelo menos um dos traços:
  • Leal
  • Bondoso
  • Ambicioso
  • Aventureiro (o “Li Shang” da sua história)

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração.
  • Atingir nível 10 em Atletismo ou Lógica.
  • Subir ao nível 7 da carreira escolhida.
  • Fazer um grande evento familiar (casamento ou reunião) após sua “vitória”.
  • “Restaurar a honra da família”:
  • Conquistar uma medalha, prêmio ou reconhecimento no jogo OU
  • Reconstruir a casa da família (upgrade significativo)

Geração 11 — A Porta de Aladdin

Tema: Liberdade, superação, humildade, desejo de uma vida melhor, segredos e transformação.

História: Você nasceu com pouco, cresceu na correria da vida, “correndo pelo mercado”, vivendo com os recursos que tinha e aprendendo a sobreviver com criatividade e esperteza. O mundo não foi gentil, mas você sempre acreditou que existe algo melhor esperando por você. Porém… você guarda segredos. O medo de não ser “bom o bastante”, de não ser aceito(a) pelo que realmente é, te acompanha. Seu coração deseja uma vida extraordinária — mas a jornada vai te ensinar que ser verdadeiro é a maior riqueza que existe.

🧬 Traços obrigatórios

  • Ambicioso(a)
  • Bom(a) ou Leal
  • Travesso(a) (Kleptomaniac, Goofball, or Neat Freak – escolha a vibe do seu Aladdin)

🎯 Aspiração

  • Riqueza Fabulosa OU
  • Vida Multifacetada (se quiser algo mais aventureiro)

🏚️ Regras de Estilo de Vida

  • Você DEVE começar a vida jovem-adulta com:
  • 0 simoleons
  • Um lote vazio ou quase vazio
  • Pode usar apenas objetos encontrados, coletados ou fabricados até atingir o primeiro grande objetivo.
  • Precisa ter um companheiro animal (o Abu!)
  • Pode ser um macaco (cc), gato, cachorro, ou até uma criatura pequena.

🧞‍♂️ Regras de Gameplay

Infância

  • A infância é difícil:
  • Viver em uma casa pequena e simples
  • Ajudar nas tarefas da casa
  • Coletar itens (pedras, rãs, conchas…) antes mesmo de se tornar jovem adulto

Adolescência

  • Entrar na carreira de tempo parcial de Vendedor de Rua, Barista ou Mercadinho.
  • Você deve ter um amigo(a) secreto(a) que só você entende — pode ser:
  • Um brinquedo
  • Um diário
  • Um amigo imaginário
  • Começar a desenvolver o pensamento de “vida melhor”.

Jovem Adulto(a)

Aqui começa a verdadeira história de Aladdin!

  • Mudar-se para um lote vazio com 0 simoleons (obrigatório).
  • Você pode viver de:
  • Coletas
  • Pesca
  • Jardinagem
  • Gambiarra
  • Pequenos furtos (se tiver o traço Kleptomaniac)
  • Em algum momento, deve “encontrar a lâmpada”:
  • Compre um item caro que simbolizará a lâmpada (um vaso dourado, urna, lâmpada antiga).
  • Esse item NÃO pode ser vendido nunca.

Os 3 desejos (mecânica divertida e original): Você pode escolher 3 benefícios únicos durante toda a geração:

  1. Um upgrade imediato na casa
  2. Comprar algo muito caro sem culpa
  3. Completar instantaneamente uma habilidade até o nível 5

Depois desses 3 “desejos”, nenhum outro atalho financeiro é permitido.

❤️ Regras de Romance

  • Você se apaixona por alguém “fora do seu mundo”:
  • Sims ricos
  • Da alta sociedade
  • Com carreira consolidada
  • Porém, você não pode contar sua verdadeira origem até estar no nível 5 da carreira.
  • O romance só se torna oficial quando:
  • O sim parceiro descobre a verdade
  • Vocês superam isso juntos

(Sim, é a reviravolta da Jasmine!)

🕌 Carreira obrigatória (escolha uma)

  • Político / Ativista
  • Criminoso (reformado depois)
  • Ator
  • Aventureiro (com mods)
  • Chef ou Vendedor de Rua (início), depois Empresário

Você deve subir até o nível 8 da carreira escolhida.

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração.
  • Atingir nível 10 em Carisma (indispensável).
  • Atingir nível 8 em Escultura, Mecânica, Culinária ou Lógica (uma habilidade “aprendida na rua”).
  • Construir uma casa luxuosa apenas depois do terceiro desejo.
  • Ter ao menos 1 filho que crescerá em uma vida muito melhor que a sua.
  • Nunca vender a “lâmpada”.

🦋 Geração 12 — A Porta de Alice no País das Maravilhas

Tema: Curiosidade, lógica invertida, caos criativo, identidade, imaginação e perder-se para encontrar-se.

História: Desde muito cedo, você sempre foi “demais”:

  • Demasiado curiosa
  • Demasiado imaginativa
  • Demasiado desatenta ao mundo comum

Enquanto as outras crianças viviam no aqui e agora, sua mente vivia em outro lugar — um mundo onde nada fazia sentido, mas tudo era possível.

A vida adulta chega, e com ela a cobrança para crescer, amadurecer e parar de “viajar”… mas você sente que nasceu para algo mais. De repente, um evento muda tudo — um sonho vívido, uma crise existencial, uma perda — e você decide seguir o coelho branco dentro de você e descobrir quem realmente é.

Essa geração é sobre identidade, fantasia, loucuras deliciosas e transformar o caos em arte.

🧬 Traços Obrigatórios

  • Insana(o) ou Errático(a)
  • Curioso(a)
  • Criativo(a) ou Perfeccionista

(Você escolhe se sua Alice é sonhadora ou metódica no caos.)

🎯 Aspiração

  • Excêntrico(a) Extraordinário(a) (Painter Extraordinaire / Writer) OU
  • Vida Multifacetada (Curator) OU
  • Mago(a) do Caos (com mods)

🐇 Regras de Estilo de Vida

  • O quarto do sim DEVE ser temático, com:
  • Relógios
  • Cartas
  • Xícaras de chá
  • Coelhos
  • Borboletas
  • A casa pode ser incoerente de propósito, com cômodos que não combinam.
  • O sim deve ter um diário ou livro onde “anota seus sonhos”.
  • Deve ter um coelho de estimação (ou gato representando o Cheshire).

🎩 Regras de Gameplay

Infância

  • Atingir máximo de Imaginação e Criatividade.
  • Ser distraído(a) — só pode fazer lição no último dia.
  • Ter um amigo imaginário (interpretação livre).

Adolescência

  • Entrar em clubes criativos ou científicos (Alice é curiosa e caótica).
  • Realizar ao menos uma travessura por dia.
  • Viver momentos de “dupla personalidade”:
  • Uma semana super disciplinada
  • Uma semana completamente caótica
  • Assistir filmes infantis ou ler livros todas as semanas (para manter o “mundo de fantasia”).

Jovem Adulto(a)

Aqui começa o País das Maravilhas oficial.

  • No início, você deve ter um evento transformador:
  • Mudança de casa
  • Perda
  • Sonho estranho
  • Crise de identidade
  • Após esse evento, você deve seguir a filosofia: “Fazer tudo do jeito mais absurdo possível pelo menos uma vez.”

Exemplos:

  • Tomar chá às 3h da manhã
  • Mudar totalmente o cabelo
  • Ter um emprego que não tem nada a ver com você
  • Cozinhar sem senso lógico
  • Reformar um cômodo aleatoriamente

Carreiras possíveis:

  • Pintor(a)
  • Escritor(a)
  • Cientista
  • Artista digital
  • Mago(a) / Bruxo(a)

Obrigatório: Você deve visitar pelo menos um mundo oculto (Glade, Sixam, Magic Realm, Sylvan Glade etc).

❤️ Regras de Romance

  • Seu primeiro amor deve ser alguém totalmente errado, caótico ou “Chapeleiro Maluco”.
  • O relacionamento real (final) deve ser com alguém “pé no chão”, mas gentil.
  • O par perfeito deve ajudar você a equilibrar fantasia e realidade.

🧩 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração.
  • Maximizar Criatividade, Imaginação ou Lógica.
  • Ler 20 livros.
  • Ganhar dinheiro vendendo arte ou invenções bizarras.
  • Fazer pelo menos 5 festas do chá (reuniões, encontros, festas pequenas).
  • Ter pelo menos 1 filho criado com liberdade criativa.
  • Visitar mundos ocultos pelo menos 3 vezes.

Objetivo Final da Porta: Criar algo GRANDIOSO e ABSURDAMENTE lindo — pode ser:

  • Um mural gigante
  • Um livro completo
  • Uma invenção louca
  • Uma sala temática de País das Maravilhas
  • Uma casa inteira surrealista

Esse é o seu “trono da Rainha de Copas”.

🎨🧠 13ª Geração — Divertidamente

Tema: Emoções, equilíbrio, crescimento interno e autodescoberta.

História: Desde pequena, você sempre sentiu tudo de forma muito intensa — alegria explosiva, tristeza profunda, raiva instantânea, nojinho dramático e medo constante. Sua mente é um mundo vibrante e caótico, cheio de memórias-coloridas que moldam quem você é. Agora, sua missão é aprender a conviver com todas as suas emoções, sem tentar apagar nenhuma. Você precisa encontrar uma vida equilibrada, construir memórias duradouras e aceitar que sentir faz parte do que te torna… você.

🧬 Traços Obrigatórios

Escolha um de cada categoria (representando suas emoções dominantes):

🎉 Alegria

  • Extrovertida(o)
  • Bem-Humorada(o)
  • Prestativa(o)

😥 Tristeza

  • Melancólica(o)
  • Gloomy
  • Sensível

😡 Raiva

  • Temperamental (Hot-Headed)
  • Ciumenta(o)
  • Impaciente (Neat com reações fortes funciona também)

😖 Nojinho

  • Fresca(o)
  • Perfeccionista
  • Diplomática(o)

😨 Medo

  • Medrosa(o)
  • Paranoica(o)
  • Socially Awkward

Regra: 👉 O Sim deve ter pelo menos 2 traços emocionais intensos, simulando a disputa interna das emoções.

🎯 Aspiração

  • Controle das Emoções ou
  • Autoaperfeiçoamento ou
  • Vida Criativa

(Ou qualquer aspiração que tenha gestão emocional como base.)

🏡 Regras de Vida

  • Deve ter um quarto totalmente colorido, com quatro cores em blocos (representando as emoções).
  • Deve manter um diário desde a infância (obrigatório escrever pelo menos 3x por semana).
  • Precisa ter uma roda de amigos de personalidades totalmente diferentes entre si.

🧠 Regras de Gameplay

Infância

  • Deve completar pelo menos 1 marco emocional (do pacote Crescendo).
  • Deve ter mudanças bruscas de estilo (roupas) conforme fases emocionais.

Adolescência

  • Ter pelo menos 2 crises emocionais.
  • Deve participar de um clube (Escola ou grupo próprio) com 4 Sims diferentes representando Alegria, Tristeza, Raiva e Medo.

Jovem Adulto

  • Se mudar para simbolizar "nova sede das emoções".
  • Precisa criar memórias únicas:
  • 1 foto feliz
  • 1 foto triste
  • 1 foto brava
  • 1 foto com alguém que odeia
  • Deve trabalhar em uma carreira criativa:
  • Pintora
  • Fotógrafa
  • Escritora
  • Influencer Digital
  • Designer

❤️ Regras de Romance

  • O primeiro amor deve ser feito no calor da emoção e acabar por um motivo emocional.
  • O amor verdadeiro precisa ser alguém:
  • emocionalmente estável
  • com traços opostos ao Sim
  • que ajude a trazer equilíbrio

🌈 Objetivos da Geração

  • Completar a aspiração.
  • Atingir nível 10 em Pintura, Escrita ou Fotografia.
  • Ter pelo menos 6 memórias especiais guardadas.
  • Construir um “Centro de Comando” das Emoções (um cômodo inspirado no filme).
  • Fazer terapia (jornada de Bem-Estar) até alcançar equilíbrio emocional.

Sophia Hair, Accessory, and Ombre/Calico Overlay (Hair Commissions)

  • For feminine frame
  • Basegame compatible
  • 24 EA swatches + 6 custom colors
  • For teen to elder
  • Custom thumbnail
  • Hat compatible
  • Shadow map
  • Specular map
  • Normal map
  • Disallowed for random
  • Compatible with Universal Hair Overlay
  • Sophia Hair Overlay (ombre & calico) can be found in Brow Ring (Left) category
  • Sophia Hair Accessory can be found in Hat category
360 preview (with accessory)
base color, with ombre overlay, with calico swatch

Read my Terms of Use before downloading!

Public release: 24 - November - 2025

Override | Lounge Chair Animation Replacement

І spent the last summer sim-days on the beach and caught myself thinking that I want to try replacing the lounge chair animations. I’ve reworked the animations for napping, relaxing, and sunbathing for adults (didn’t get to the kids’ ones yet, but I promise I will). Each animation is different and has its own little quirks. You can also download a file with the default animation replacement or a regular animation file that you can play anywhere (or both, if you like).

  • For adults
  • Replaces the animation on the lounge chair
  • The lying down and getting up animations remain default; I only replaced the actual napping loop
  • Place the files in the Mods folder. It should contain only one animation replacement.

RELAXING ANIMATION (EA\MY)

SUNBATHING ANIMATION (EA\MY)

NAPPING ANIMATION (EA\MY)

Little Prodigy🎨Child Drawing Override

I took a little break from creating regular CC to work on something special… 😎 I love the original kid drawings in The Sims 4, but let’s be honest… sometimes your little genius deserves more than stick figures. So I completely redid all the drawings — they now show progression and different styles, just like when I was learning to draw myself. I always experimented with everything and had a knack for art, so the original drawings felt a bit too childish for a talented kid. 🎨 Perfect for storytelling, realistic saves, or if your Sims kid is simply a little prodigy. 🌟

idk… I just needed this, so now you can have it too. 🤷‍♀️✨

Desafio por @birdietrait 

Tradução para o português @demaciana-sims

Geração Um ✿

Você foi criado na cidade por pais rígidos que sempre exigiram que fosse o melhor aluno da escola. Apesar de sua natureza ambiciosa, você odiava não ter autonomia ou tempo livre. Ao se tornar jovem adulto, juntou seus pertences, seu animal de estimação e o pouco dinheiro que tinha, e se mudou para o interior. Seu chalé está caindo aos pedaços e ultrapassado… vai dar muito trabalho (e dinheiro) para transformá-lo em um lar. Rapidamente você percebe que talvez não tenha nascido para essa vida, mas é teimoso e orgulhoso demais para desistir e voltar para casa dos seus pais.

Traços: Nojento, Ambicioso, Exigente Aspiração: Zelador do Campo OU Botânico Freelancer Carreira: Comece com um emprego de meio período e/ou bicos até envelhecer para adulto. Depois escolha um emprego em tempo integral à sua escolha. Para ganhar dinheiro extra, você pode vender colheitas ou produtos dos animais da fazenda (se quiser seguir esse caminho!). Início: Comece em Henford-on-Bagley com seu pet em um chalé pequeno e caindo aos pedaços com 2–3 quartos. Você pode usar truques de dinheiro, mas lembre-se: chalé pequeno e caindo aos pedaços… não use fundos extras em eletrodomésticos modernos!! Ao terminar de mobiliar a casa, defina seus fundos em 450 simoleons.

Regras:

  • O lote deve ter o traço “vida simples”
  • Alcançar nível 5 em: Mecânica, Culinária e Jardinagem
  • Fazer amizade com alguns locais
  • Conhecer e se apaixonar por um Sim ao ar livre com uma grande família unida
  • Passar todos os feriados com a família do parceiro e ter um bom relacionamento com a maioria (se não todos)
  • Ter 2 filhos
  • Fazer uma viagem em cada aniversário de Sim (se não der para pagar, faça uma festa em lote público)
  • Renovar o chalé aos poucos (aparelhos novos, piso/papel de parede, etc.)

Regras Opcionais:

  • Jogar com o traço de lote “fora da rede”
  • Maximizar Mecânica, Culinária e/ou Jardinagem
  • Criar os pais do Sim e colocar uma relação negativa

Geração Dois ✿

Você cresceu em uma cidade pequena e pacata. Depois de ouvir sobre a infância de seus pais na cidade grande, decidiu experimentar. Se despede da família amorosa e parte para San Myshuno. Consegue um apartamento, um emprego de meio período e alguns colegas de quarto para dividir as contas. Quando acontece uma gravidez inesperada, seus colegas de quarto se unem para apoiar você.

Traços: Leal, Criativo, Relaxado Aspiração: Nativo da Cidade OU Pintor Extraordinário Carreira: Maximizar a carreira de Varejo de meio período antes de largar e viver de vender pinturas. Início: Mude-se para um apartamento em San Myshuno com 2–3 colegas de quarto (você pode usar o recurso de colegas, mas é recomendado tê-los no mesmo lar!).

Regras:

  • Maximizar a habilidade Pintura
  • Ter uma Noite de Jogos (ou similar) toda semana com seus colegas
  • Ter uma gravidez acidental após uma noite casual (se seu Sim não puder engravidar e o outro puder, traga o bebê para seu lar após o nascimento!)
  • Criar o filho como pai/mãe solo (com a ajuda dos colegas)
  • Quando seu filho virar adolescente, mudar-se para sua própria casa (em San Myshuno ou outro mundo)
  • Casar apenas na velhice

Regras Opcionais:

  • Casar-se na velhice com o Sim da noite casual que resultou na gravidez
  • Tornar-se famoso (pelas pinturas)

Geração Três ✿

Como diz o ditado, foi preciso uma vila inteira para criar você. Você foi uma criança rebelde, cheia de energia e apaixonada por esportes. Apesar do amor que recebeu (não só da família biológica, mas também dos colegas de quarto dos seus pais), você sempre quis ter irmãos. Acaba se casando com um dos seus melhores amigos de infância e se estabelece em um bairro tranquilo.

Traços: Familiar, Gênio Quente, Atleta Aspiração: Família Grande e Feliz Carreira: Atleta Início: Mude-se para uma casa em qualquer mundo com seu parceiro.

Regras:

  • Maximizar as habilidades Paternidade e Atletismo
  • Ter 4 filhos
  • Escalar o Monte Komorebi em algum momento da vida
  • Ser um pai/mãe presente: brincar com os filhos, construir casa na árvore, organizar festas de aniversário, estar sempre envolvido
  • Passar por crises no casamento devido à sua raiva
  • Eventualmente se divorciar (ou separar, se tiver o mod RPO) após tentar fazer o relacionamento dar certo
  • Continuar morando no mesmo lote com o ex e criar os filhos juntos
  • Dormir em um galpão de treino nos fundos

Regras Opcionais:

  • Recasar com o ex
  • Chegar ao nível 5 de Mecânica

Geração Quatro ✿

Apesar de você e seus irmãos terem sido amados, a vida após o divórcio dos pais não foi ideal. Por isso, você jurou nunca se casar. Vai para a universidade imediatamente após a formatura e segue sua busca pelo sucesso.

Traços: Ambicioso, Não Comprometido, Gênio Aspiração: Fabulosamente Rico OU Acadêmico Carreira: Negócios OU Política Início: Inscreva-se na universidade e more no dormitório.

Regras:

  • Maximizar Pesquisa e Debate, além de Lógica
  • Chegar ao topo da carreira
  • Conseguir as melhores notas durante toda a vida
  • Manter pelo menos dois relacionamentos românticos ao mesmo tempo (nunca fiel)
  • Ter dois filhos de parceiros diferentes
  • Tornar-se oficial com um caso e morar junto
  • Quando seu parceiro pedir em casamento, rejeite e expulse-o
  • Fazer uma viagem pós-término com seus filhos para Sulani
  • Quase nunca disciplinar seus filhos (e raramente interagir com eles)

Regras Opcionais:

  • Nunca se aposentar
  • Mudar de casa pelo menos três vezes

Geração Cinco ✿

Na sua infância, seu pai/mãe foi distante e nunca teve uma boa relação com você. Estava sempre ocupado com trabalho ou parceiros. Uma das suas melhores lembranças é a viagem a Sulani. Você e seu irmão decidem se mudar para lá definitivamente. A vida é difícil com pouco dinheiro, mas vocês encontram soluções criativas.

Traços: Leal, Camarada, Cleptomaníaco Aspiração: Festeiro Carreira: Criminoso Início: Mude-se para uma casinha em Sulani com seu irmão.

Regras:

  • Maximizar Carisma
  • Chegar ao topo da carreira
  • Ganhar dinheiro com carreira criminosa, furtos e carteiradas
  • Manter sempre uma relação próxima com seu irmão (que pode seguir o mesmo caminho ou fazer bicos)
  • Organizar festas regularmente e furtar durante elas
  • Ter uma rivalidade com outro criminoso que acaba virando romance
  • Seu irmão eventualmente se muda, e seu parceiro vai morar com você
  • Ter 1 filho
  • Fazer um casamento exagerado e brega

Regras Opcionais:

  • Maximizar Maldade
  • (Se tiver o mod certo, pode furtar desde jovem! Com Basemental, pode se tornar traficante para ganhar dinheiro. Se tiver o mod de “inimigos a amantes”, use as interações!)

E isso é tudo por agora! O desafio foi dividido em duas partes, assim que a criadora liberar, eu atualizo esse post!

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